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大連高新區數字文創產業發展對策研究

2021-06-10 13:38:02劉冉翔
成功營銷 2021年4期
關鍵詞:問題對策

摘要:數字文化創意產業已被列為國家戰略性新興產業,對我國產業轉型升級、數字經濟繁榮發展意義重大。大連高新區發展數字文創產業20余年,積累了一定基礎也存在相應問題。本文通過梳理大連高新區數字文創產業發展概況,分析目前存在的主要問題,提出未來發展對策。

關鍵詞:數字文創;產業;問題;對策

數字文創產業是文化創意產業與新一代信息技術相互融合的一種新經濟形體,以科學技術和文化藝術為輸入,以經濟價值和文化影響為輸出,是駕馭數字技術的創意內容業和創意制造業的總稱。當前,AI、云計算、物聯網、5G、VR、區塊鏈、元宇宙等數字技術飛速發展,推動數字創意產業達到了新高度。《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》明確提出實施文化產業數字化戰略,加快發展新型文化企業、文化業態、文化消費模式,壯大數字創意、網絡視聽、數字出版、數字娛樂、線上演播等產業。大連高新區數字文創產業經過20余年的發展,形成了一批以互聯網、數字化等新技術為特征的動漫、游戲、3D影視制作、數字出版等新興業態,具有良好的發展基礎和潛力。

1 大連高新區數字文創產業發展概況

大連高新區最早以動漫游戲產業為突破口發展數字文創產業,開辟了“動漫走廊”等發展載體,經過20多年的深耕細作,逐步形成了產業集聚和發展優勢,是“國家動漫游戲產業振興基地”、“國家動畫產業基地”、“國家級文化和科技融合示范基地”。2020年,實現數字文創產業營業收入177億元,占大連市的56.95%、遼寧省的27.42%。區內現有數字文創企業近200家,其中規上企業94家,總從業人員5萬余人。高新區文創產業主要涉及游戲、動漫制作、展廳展館建設、教育、影視制作等領域。各領域企業呈現不同的特點和發展態勢。

一是原創游戲企業初具規模,以鯨彩在線、易游科技、泛游創想為代表的游戲企業,從游戲外包逐步走上了原創游戲發展道路,擁有持續盈利的游戲作品。鯨彩在線前身是大連金山,隸屬金山軟件集團,是國內首家入駐東北的網游廠商,也是東北目前較大的原創游戲公司,自主研發完成中國首款可與國外產品抗衡的休閑類射擊網游產品《反恐行動》,產品出口至全球10多個國家以及地區。大連易游科技有限公司,自主開發游戲十余年,已經逐步在國內游戲市場站穩腳跟。現階段開發的卡牌類手機游戲《菲尼西雅戰記》,填補了國內同類游戲產品的空白,具有國際一線競爭力。大連泛游創想科技有限公司是一家專注于手機網絡游戲自主開發和運營的互聯網公司,擁有業內頂尖的手機游戲軟件開發團隊和游戲創作團隊,多款產品在中國和海外市場均已成功上線。

二是原創動漫蓬勃發展,大連新銳天地、甜橙娛樂、麒美數字科技等公司創造出多個具有一定知名度的IP。大連新銳天地傳媒有限公司專注于新型交互式兒童教育產品的研發,是國內兒童智能科技產品的領軍企業。公司原創民族文化產品《小龍萬迪之歡樂校園》系列動畫片在央視少兒頻道播出,同時在全球范圍內發行。甜橙娛樂文化傳播(大連)有限公司已陸續研發并推出了《羅米熊與丹米兔》、《跳跳魚世界》系列文化動漫產品,取得了良好的經濟和社會效益。大連麒美數字科技有限公司是以“IP授權合作、IP動漫外包、IP產品發行、IP衍生品研發、IP衍生品銷售”于一體的全產業鏈企業,目標市場主要設定為兒童休閑娛樂、文化教育傳播等領域。是國家級動漫企業、英國牛津大學出版社中國獨家兒童英語制作商、運營商。

三是在旅游景區、展廳展館、高科技文旅工程項目領域,以博濤科技、中熠科技、火星叔叔、華達文化傳媒為代表的企業,運用CG動畫、全息影像、人機交互、虛擬現實等科技手段為游樂園、旅游景區、展廳展館、商業綜合體等提供創意設計、項目開發、系統集成、技術咨詢輸出等全流程解決方案,技術國內一流,發展潛力巨大。大連博濤文化科技股份有限公司是“新三板”掛牌企業,自主研發的“360度球幕飛行影院”獲得了國家科技部支撐計劃的重點項目支持。目前,該產品已經進入產業化階段,全國50多家優質景區的“360度球幕飛行影院” 陸續建成,正式投入商業運營并取得良好的市場反饋。

四是教育領域的數字文創企業呈爆發式增長態勢,以厚仁科技、米樂宏業、中圖新閱讀為代表的教育領域企業發展迅猛。厚仁科技成立三年以來,取得了跨越式發展,連續9個季度用戶復合增長率超過85%,年收入復合增長超過十二倍。截至目前,“出口成章”學習平臺已有注冊用戶1300余萬,用戶群體覆蓋全國34個省市自治區、4萬余所學校,是大語文類垂直領域第1名。大連米樂宏業科技有限公司創建的幼兒教育品牌—魔法教室,以“內容+交互技術+互聯網平臺+人工智能”為依托,致力于為2-7歲兒童提供優質的教育資源。

2 存在的主要問題

2.1 本土數字內容創新能力薄弱,創作土壤有待培育

大連市文化產業自身存在亮點不突出、地域特色不強的困境,導致數字文化創意產業的發展根基不夠肥沃,文化創意氛圍不強。現有新興業態也未置于產業鏈高價值關鍵環節中,以動漫產業為例,高新區多數企業處于數字文創產業技術環節,參與原創環節的企業較少,技術成果的產品化環節中的原創內容不足,難以形成核心競爭力。

2.2 復合型人才缺口加大,本土人才發展空間有限

大連本土藝術人才成長艱難,成名不易,既懂文化創意又懂數字技術的復合型人才整體缺口較大,人才培育體系還有待完善,存在本地人才留不住,外地人才引不來的情況。以動漫人才為例,大連動漫產業鏈還停留在育人階段,未能形成完整的動漫產品結構,動漫學校數量遠超動漫企業,人才培養后本土企業就業情況不足以滿足人才發展需求,存在大量人才流失的現象。

2.3 企業盈利能力不強,產業發展基礎薄弱

從總體情況來看,本地數字文創產業發展基礎較為薄弱。目前,文化創意類企業數量雖多,但企業類型分散,有相當規模和實力的龍頭企業較少,產業要素的集聚水平比較低,企業競爭力不強、盈利能力不足,缺乏市場競爭力較強的產品及服務,對人才的吸引力相對有限也制約著產業的進一步發展。0A870720-E19D-45D0-8D95-83E0D4B8ECDA

3 主要對策和建議

3.1 加強數字文創產業建鏈工作

積極運用數字技術對大連豐富的文化資源進行深度開發,充分演繹“時尚、浪漫”文化精神,不斷加強數字文創產業原創能力建設,著力打造具有國際影響力的數字文創品牌,培育塑造一批具有大連特色的IP,提高優質數字文化內容有效供給水平,以高新區為窗口向世界展示大連魅力。積極推動文化要素與實體經濟融合發展,積極利用5G、大數據、云計算、人工智能等前沿技術,強化數字文創消費的場景創新,不斷拓展文化服務種類、增強消費者體驗,提升相關產業的經濟附加值,建立完善“文化資源開發—文化要素轉化—實體產業融合”的產業鏈條。

積極布局云游戲產業。在傳統游戲產業“游戲開發-游戲發行-分發平臺”的產業基礎上,依托高新區軟件與信息技術服務業優勢,做大做強游戲設計及終端設備重點環節,積極發展構建云游戲“游戲開發商+云服務商+服務器廠商-云游戲平臺-終端設備商”產業鏈條。推進動漫產業轉型升級。強化高新區動漫制作集聚優勢,鼓勵發展文學、漫畫、游戲、城市品牌等IP內容的電視動畫、動漫電影等內容制作。加大布局動漫衍生品賽道,圍繞動漫主題加強游戲授權、文具、服裝、玩具等領域發展,結合商業、文旅打造線下動漫體驗活動空間。創新開發我區產業發展空間,支持盤活存量老廠房、倉庫、老舊商業等設施資源興辦文化創意產業。引導眾創空間、孵化器優先支持標準攝影棚、名人工作室、后期制作場地建設等文化創意產業發展。加大各類數字文創人才培育,鼓勵我區院校和培訓機構深入開展多形式、多層次、多類型的人才培養,建立優化文創人才培訓實訓體系。

3.2 加速數字技術迭代創新

當前文化產業已呈現出以數字化方式為主、線上線下相結合的發展趨勢。我區企業應緊抓5G、AR、VR、4K等技術助推游戲、直播等文娛產業發展的重要契機,大力推進數字技術與文創產業融合,利用深度算法更為可靠的數據支持能力為產品內容制作與推廣營銷提供技術方面的有效支撐。圍繞動漫、游戲、影視后期等重點產業鏈,深入挖掘產業發展技術需求,充分發揮企業在數字技術創新中的主體作用,著力推動文化產業數字化轉型的共性技術、關鍵技術研發與應用。重點開發內容可視化呈現、互動化傳播、沉浸化體驗技術應用系統平臺與產品,培育形成一批具有自主研發能力的文化科技企業。通過“數字技術+創意”使更多傳統文化內容以新的形式和創意豐富提升消費者的數字體驗,借助新形式、新內涵實現本地區文化的現代化、世界性表達。

加速技術與文化場景結合,釋放AI、大數據、物聯網、區塊鏈等核心技術潛力。在更加強大的信息資源加持下,推動文創作品的制作和傳播從傳統模式向“IP+技術”、“體驗+技術”方向升級,發揮新技術的商業價值,提升場景消費體驗與滿意度。搶抓元宇宙發展契機,以虛擬現實、三維技術、人工智能、裸眼3D顯示等數字技術融合文化、娛樂、游戲等領域,推動沉浸式產業發展。

3.3 營造數字文創產業新生態

鼓勵動漫游戲、網絡文學、網絡視頻、影視傳媒等數字文創領域企業圍繞內容創作開展融合創新,促進傳統媒體與新媒體融合發展。充分挖掘本土文化特色元素,針對青年文創企業家、文創企業領軍人才、在連老藝術家、民眾草根等不同類型創新群體,深入挖掘市場需求,推動建立完善的人才培育與交流機制,實現傳統文化、老字號、原字號的推陳出新;圍繞中小企業發展及草根創新打造一批數字文創產業創新創業、公共服務和要素保障的高能級載體,扶持綜合服務平臺機構發展,推動文化產業服務能力和整體競爭力的有效提升;加快助力華錄、博濤等本土重點企業發展,力爭打造引領帶動我市數字文化創意產業發展的龍頭示范企業,引導孵化一批大連本土創業企業及個人工作室發展,通過強化文化內核創新企業成長模式。

3.4 積極促進文化金融深度融合

強化金融助力數字文化產業高質量發展,探索圍繞“文化+金融”多元產品成立文化產業投資主體基金、文化產業成長基金,打造文化與金融合作的“高新區樣本”。建立文化企業信用評級、文化信貸風險補償、文化創業投資扶持引導、文化資產定價流轉體系,通過建設文化產業發展的金融支撐平臺,在管理體制、服務水平、運營機制、評估體系等方面積極創新,增強文化產業的創新驅動力。

參考文獻

[1] 提升湖南文化創意產業競爭力研究——基于SWOT和因子分析[J]. 漆雅芳.大眾文藝.2019(17).

[2] 基于鉆石模型的福建省文化創意產業競爭力分析[J]. 金燕鳳.科技和產業.2016(05).

[3] 文化創意產業競爭力的三維結構研究[J]. 鄒艷春.學術研究.2014(06).

[4] 文化創意產業區域競爭力評價指標體系研究[J]. 趙繼新,鄭強國,王飛雨.經濟研究導刊.2014(16).

[5] 文化創意產業競爭力評價與集聚水平的關系分析[J]. 鮑楓,沈頌東.當代傳播.2013(01).

作者簡介:劉冉翔,(1983.7-),男,漢族,遼寧大連人,碩士研究生,經濟師,區域經濟及產業發展。0A870720-E19D-45D0-8D95-83E0D4B8ECDA

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