吳芳

【摘要】“互聯(lián)網(wǎng)+教育”的形式已經(jīng)由簡單PPT升華轉(zhuǎn)變得更加智能化,互動性更強,信息技術(shù)由1.0到2.0實現(xiàn)了質(zhì)的提升。對于中學數(shù)學而言,合作學習是數(shù)學核心素養(yǎng)的關(guān)鍵能力之一,筆者在肯定信息技術(shù)2.0重要價值的基礎(chǔ)之上,將其應(yīng)用在中學數(shù)學教學中,通過豐富教學資源,靈活教學形式,加強學生合作學習意識,促使學生數(shù)學素養(yǎng)的養(yǎng)成。
【關(guān)鍵詞】初中數(shù)學? 信息技術(shù)2.0? 合作學習
【中圖分類號】G633.6 ? 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2021)30-0058-03
一、信息技術(shù)2.0滲透在中學數(shù)學教學中的價值
隨著信息技術(shù)的升級,如果說信息技術(shù)1.0強調(diào)課件的制作,諸如PPT的設(shè)計、多媒體資源的挑選, 強調(diào)教師應(yīng)用信息技術(shù)的能力;那么技術(shù)2.0則是在此基礎(chǔ)之上,強調(diào)教育資源的全面性,以及信息技術(shù)素養(yǎng)的提升。從教師信息技術(shù)能力的維度等級上可以分為學情分析、教學設(shè)計、學法指導、學業(yè)評價。從所屬的教學環(huán)境而言,分為多媒體教學環(huán)境、混合學習環(huán)境、智慧學習環(huán)境。所以信息技術(shù)2.0最重要的價值則是靈活了教師的教學方式,豐富了教學資源,課堂的教學質(zhì)量能夠得到顯著提升。
在信息技術(shù)2.0的支持下,中學數(shù)學課堂能夠根據(jù)教學內(nèi)容調(diào)整教學方式,靈活應(yīng)用各種信息技術(shù),以提高課堂的教學效率與教學質(zhì)量,并能夠幫助學生形成良好的數(shù)學學科素養(yǎng)。信息技術(shù)1.0在培養(yǎng)學生的合作能力方面,具有不足,而信息技術(shù)的升級能夠彌補這一缺陷,成為課堂合作學習的輔助手段,更好地激發(fā)學生共同探尋數(shù)學的興趣,促進合作能力的提升,進而深化對知識的理解。
二、信息技術(shù)2.0促進中學數(shù)學合作學習的教學實踐
為了將理論與實踐的研究相結(jié)合,筆者以初中數(shù)學“等腰三角形折疊”問題教學為例,展示如何將信息技術(shù)2.0引進課堂中,并與小組合作學習相融合,在達到知識目標的同時,重點培養(yǎng)學生的合作能力,推動素質(zhì)教育發(fā)展。
(一)教學背景
等腰三角形部分的內(nèi)容從知識學習上,具有探究性的特點;從等腰三角形的習題來看,具有分類討論的特點,而且在今后圓與函數(shù)的學習中,等腰三角形也經(jīng)常出現(xiàn),可見等腰三角形的學習至關(guān)重要。但是由于在教學中等腰三角形是學習的難點,所以為了提高教學效率的同時,培養(yǎng)學生合作學習的意識,加強合作學習的能力,此次教學設(shè)計將依托希沃白板智能化教學平臺,采用小組合作完成“等腰三角形折疊”教學。
(二)教學過程
1.課前分組
希沃白板中的“課堂活動”模塊各個階段學生的喜愛,就是因為其具有強烈的趣味性,而且活動形式豐富,能夠使用各個階段的學生,比如判斷對錯、有趣知識配對、小組競爭等,教師可以根據(jù)不同的教學內(nèi)容選擇不同的形式。利用希沃白板的抽簽點名功能進行分組,用戶可以在希沃白板上方的功能欄找到此功能即可開始創(chuàng)建,進到超級分類中,在種別中輸入“抽取”,在子種別中輸入學生姓名,即可完成,按照順序進行小組設(shè)置。
2.課中探討
第一步,教師在課堂上利用希沃白板動態(tài)圖的功能,演示以其中一條對角線進行對折,如圖1所示,借此來研究在該對折圖中是否存在等腰三角形,并對結(jié)論進行證明。
在老師動態(tài)演示之后,小組進行第一次合作,即給出證明為等腰三角形的過程。每個小組之間以比賽的形式,哪個小組得到的證明方法多,就可以積分。學生經(jīng)過證明之后,初步意識到利用翻折可以得到等腰三角形。
第二步,在完成初步探究之后,教師逐步增加題目的難度,但是本質(zhì)仍然是軸對稱角度下的等腰三角形,為了拓展學生的發(fā)展思維,以小組討論的形式研究課題,是否有別的折疊方法可以在矩陣紙片上折疊出等腰三角形。
第三步,在教師的課題給出之后,小組之間進行互相探討,并小組內(nèi)進行角色分配,選擇一位同學進行證明過程的書寫,每個小組書寫的內(nèi)容通過教師拍照投屏到希沃白板上,再選擇一名同學對折疊過程與證明進行表述,并在希沃白板上進行動態(tài)的演示。教師對每個小組進行點評,并進行綜合評分。
第四步,教師對此類型的問題進行引導歸納,得到此類型的基本模型:通過折疊得到兩個等角——等角對等邊——等腰三角形。
以上四步是教學的主題環(huán)節(jié),學生進行頭腦風暴,利用希沃白板將折疊問題由靜態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài),直觀地展現(xiàn)在學生的眼前,并為學生提供動手操作的機會,加深學生的理解。
最后,希沃白板還具有思維導圖的功能,通過思維導圖,教師對一節(jié)課的內(nèi)容進行歸納整理,學生從宏觀上對整節(jié)課內(nèi)容有所把握,再次加深印象。
3.課后測試
為了驗證教學效果,教師利用希沃白板進行課堂測試,達到精準突破的效果。
在這一環(huán)節(jié),考慮到教學資源的實際情況,如果僅僅是利用希沃白板,教師需要讓學生將自己的完成情況上傳到終端,教師進行評價,進而完成小組間的測評。如果教育條件較好的學校,可以引進智能學習平臺,利用“數(shù)據(jù)可視化呈現(xiàn)與解讀”的功能,對學生的整體完成情況進行數(shù)據(jù)的分析,這樣能夠幫助教師了解學生掌握的整體情況,尤其以小組的形式展開,能夠分析哪一組學生的效果較好等情況。
(三)教學反思
此次教學過程能夠極大地調(diào)動學生情緒,愿意主動思考、主動參與到討論中,變被動學習為主動學習,等腰三角形的證明主要由學生自己提出,符合將課堂歸還給學生的理念。
以往小組學習的過程采用教師分組,雖然分組的科學性更強,但是學生沒有分組的新鮮感,經(jīng)常組織發(fā)言的表達能力不斷提高,但是其他學生沒有得到鍛煉;而采用靈活的分組方式,能夠為學生帶去新鮮感,還能夠使學生的不同能力得到鍛煉,更能增強個人的合作能力。另外,分組競爭機制能夠有效地提高學生的積極性,尤其在初中階段,好勝心較強,在小組競爭的情況下,充分挖掘自己的潛能,進而提高課堂的教學效率。在信息技術(shù)2.0的支持下,教師能夠通過課后測試,了解學生的整體情況,實現(xiàn)教學的精準備課與精準突破,這一點是傳統(tǒng)教育所不具備的。與此同時,在課程最后構(gòu)建思維導圖時,利用多種數(shù)學思維方法,比如類比思想、歸納思想、比較思想等等,可以有效提升思維導圖的應(yīng)用效果,彌補傳統(tǒng)復(fù)習的不足,提高了專題的復(fù)習效率,更具有針對性,進而優(yōu)化復(fù)習的質(zhì)量,促進學生發(fā)散思維的養(yǎng)成。
三、信息技術(shù)2.0促進中學合作數(shù)學的策略
(一)教師信息技術(shù)的更新
信息技術(shù)的更新迭代具有高效性,隨著互聯(lián)網(wǎng)、終端、大數(shù)據(jù)、AI等技術(shù)不斷成熟與創(chuàng)新,教師在教學中不僅僅要在知識理論的教學加強研究,而且需要在教學技術(shù)手段上突破創(chuàng)新,不能僅僅依靠PPT來完成教學。比如希沃白板的應(yīng)用,希沃白板能夠自主創(chuàng)設(shè)教學設(shè)計,將豐富的教學資源進行充足,根據(jù)教學內(nèi)容涉及游戲,以增加學生參與教學的趣味性與互動性;比如團體游戲的設(shè)計能夠培養(yǎng)學生的合作意識;幾何畫板進行動態(tài)圖形的設(shè)計,比如“將軍飲馬”動態(tài)圖的設(shè)計,可以鼓勵學生參與,對多種形式進行自主設(shè)計,再結(jié)合小組教學的方式,便能真正培養(yǎng)學生的合作能力。以上教學的實現(xiàn),都需要建立在教師具有較強的信息技術(shù)背景之上,這樣才能對學生進行指導,才能將技術(shù)手段與教學內(nèi)容相匹配,實現(xiàn)兩者的完美融合。
(二)恰當選擇合作學習內(nèi)容
對于初中數(shù)學而言,不同模塊的知識的教學目標不同,對學生的能力要求與培養(yǎng)具有差異性,那么針對合作學習而言,需要教師對教材內(nèi)容深入了解,以及該部分教學內(nèi)容所采用的何種教學方式。針對合作能力的培養(yǎng)而言,與小組教學具有密切關(guān)系,而能夠作為小組學習的教學內(nèi)容往往以探討性問題為主要依托,比如人教版七年級第十章《數(shù)據(jù)的收搜集與整理》、八年級對軸對稱圖形、全等形等方面的探討,并比較適合于培養(yǎng)學生的合作能力。在此類型的教學主題之上,與相應(yīng)的信息技術(shù)相結(jié)合,便能起到事半功倍的效果。
(三)鼓勵學校引入智能教育平臺
現(xiàn)階段,信息技術(shù)2.0 正逐步地走進校園,對于資源較豐富的學校已經(jīng)將智能學習平臺引入教學中,比如“數(shù)據(jù)可視化的呈現(xiàn)與解讀”不僅能通過設(shè)置前置任務(wù)來了解學生的預(yù)習情況,對學生的疑惑了解,進而進行精準備課;還能夠通過課堂檢測,實現(xiàn)精準突破。希沃白板的游戲設(shè)計能夠與小組教學形成統(tǒng)一,進而建立小組討論的氛圍,在游戲競爭的過程中,既掌握了知識,還能夠?qū)⒉煌瑢W生的優(yōu)勢激發(fā)出來,為合作學習提供了教學環(huán)境。而教師作為信息技術(shù)2.0的使用者,需要參加相關(guān)培訓,熟練掌握各種技能的運用,以及與教學之間的配合。比如在“數(shù)據(jù)可視化”過程中,可以根據(jù)數(shù)據(jù)的特點,選擇恰當?shù)膱D形,使用軟件進行數(shù)圖之間的轉(zhuǎn)換,并恰當進行標注等等。
四、結(jié)束語
綜上所述,信息技術(shù)2.0作為教學的輔助手段具有重要價值,能夠較大限度的開發(fā)學生自主學習能力。作為新時代的數(shù)學教師,不僅應(yīng)該提升自己的應(yīng)用技術(shù)能力,善于將各種信息技術(shù)引進在課堂教學中,在提升教學課堂效率的同時,還能夠培養(yǎng)學生的數(shù)學學科素養(yǎng)。而合作能力的培養(yǎng),教師需要根據(jù)教材內(nèi)容進行調(diào)整,通過認真思考,將教學內(nèi)容、教學方法、教學技術(shù)三者統(tǒng)一起來,真正將信息技術(shù)2.0 的作用發(fā)揮出來,推動現(xiàn)代教育的發(fā)展。
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