劉麗娟
(內蒙古商貿職業學院 商務系,內蒙古 呼和浩特 010070)
Flash CS6是一種動畫創作與應用程序開發于一體的創作軟件,Flash動畫以其制作動畫簡單、生成作品體積小、強大的多媒體性、強大的交互性等特點受到了動畫愛好者和專業動畫人員的追捧,吸引越來越多的人學習使用。盡管Flash動畫制作軟件剛開始比較容易學習,工具學習上手快,簡單動畫效果容易實現,但是對于許多初學者或者零基礎的動畫愛好者來說,想要快速掌握使用技巧并且能夠制作出精美復雜的動畫效果就需要一個漫長的學習和練習過程了。下面從軟件學習時涉及的動畫功能,結合實際教學中的實例來探討如何使用可以快速上手的動畫效果小技巧,幫助初學者和零基礎的動畫制作愛好者制作出理想的動畫效果。
在軟件中,補間動畫是較為常見的一類動畫,有形狀補間動畫和運動補間動畫之分,但是經常使用的人會發現無論是補間形狀還是補間動畫也好,使用頻率遠不及傳統補間動畫廣泛,實例應用中動畫效果也自然是使用傳統補間動畫完成。傳統補間動畫主要是通過實例的各種屬性如位置、大小、旋轉度、透明度和顏色效果的變化或者濾鏡的使用等形成動畫效果。它的作用對象是元件實例、群組對象、文本對象,制作動畫首尾兩個關鍵幀之間的實例必須是同一對象。
遮罩動畫是一種至關重要的動畫類型,在很多書中被稱為高級動畫,很多出其不意的動畫效果都是由遮罩動畫完成的。遮罩就是一種范圍的設定,遮罩層上的對象可以看作是透明的,而其他部分則是不透明的。被遮罩層在遮罩層的下面,正對遮罩層的對象的部分可以看見,其他部分不能看見。簡單來說,遮罩層就是一扇窗戶,透過窗戶可以看到被遮罩層上的內容。遮罩層中的對象必須是色塊、文字、位圖、元件實例和群組對象,線條在遮罩層上是不起作用的。被遮罩層則沒有這些限制。
傳統運動引導層,起到設置運動路徑的導向作用,使與之相連接的引導層中的對象沿此路徑運動。在傳統運動引導層中需要繪制引導線,繪制工具可以任意選用線條工具或者鉛筆工具等工具,引導線的形狀也沒有具體要求,但是引導線必須被定義在引導層上才可以起效,而且引導線不會出現在作品的最終效果中。

圖1 時間軸面板效果
①傳統補間動畫在一個實例中可以應用多次,可以根據運動路徑的實際效果連續制作多個傳統補間動畫來完成最終的效果。圖1為多個運動階段,使用傳統補間動畫制作的連續動畫效果。圖2為圖1時間軸面板制作出的滑冰效果,由遠及近,由近及遠的過程。②多個傳統補間動畫可以間斷使用,形成特殊的效果(見圖3)。③傳統補間動畫不必要每個圖層全部對齊使用,可以在時間軸面板上形成時間錯位,做出先后的順序,完成特殊效果(見圖4)。④圖形對象不能制作傳統補間動畫,需要將其轉化為元件使用。

圖2 滑冰效果

圖3 間斷使用傳統補間動畫效果

圖4 多個對象使用傳統補間動畫形成先后順序的效果

圖5 多個被遮罩層的時間軸面板效果

圖6 錯位多個遮罩動畫使用時在時間軸面板上的效果
①遮罩動畫中只有一個遮罩層,但是一個遮罩層能夠同時遮罩多個被遮罩層,如果設置多層遮罩動畫,可以實現更加復雜的高級動畫(見圖5)。②遮罩動畫在制作時先將用于遮罩和被遮罩的圖層按照普通圖層制作其他動畫效果,全部完成后,單擊圖層右鍵可以設置為遮罩層,設置完畢遮罩層和被遮罩層自動被鎖定,然后再去設計其他圖層,這樣做的目的是避免對已制作完的遮罩動畫誤操作。當然,如需修改遮罩層或者被遮罩層也要反向操作,先解除鎖定,再將遮罩圖層或者被遮罩圖層恢復成普通圖層進行修改,否則容易影響修改思路和效果,最后徹底混亂。③一個遮罩層不能再對另一個遮罩層進行遮罩。一個完整的作品中可以設置多個遮罩動畫來完成特殊效果,但是多個遮罩效果可以通過時間軸面板來錯位設置,盡量不要疊加在一個時間段內,否則不容易顯示最終效果(見圖6)。

圖7 傳統運動引導層在時間軸面板的效果

圖8 引導線的路徑狀態
①傳統運動引導層使用時要將涉及對象的起始位置關鍵幀中的對象和結束位置關鍵幀中的對象的中心點對準引導線的首尾位置。如沒有對齊,無論任何設置引導層,都不會按照引導層的路徑運動,引導層動畫設置失敗。②傳統運動引導層要單獨占據一個圖層,先按照普通圖層對待,繪制好引導線,并且將首尾關鍵幀中對象的中心點位置調整完畢之后再在圖層上單擊右鍵設置為傳統運動引導層。③引導線在設置引導層完畢之后,作品中是不可見的,只扮演了運動路徑的作用,因此引導線在制作過程中沒有特殊要求,引導線可以是一條直線,也可以是條曲線,甚至可以是一條封閉的曲線(見圖7、圖8)。