曾艷
(福州金山中學,福建 福州 350008)
近年來,創客教育越來越受到各界的重視,“創客式校本課程”與新課改的核心理念及其倡導的學習方式相吻合,為學生的創新發展提供一種新的方向。最有效的教學是教師以學生為學習的主體,引導他們主動學習,激發學習興趣,有效地指導他們從熟悉的學習情境,遷移知識和技能,提高探求、評價、創造的能力[1]。
校本課程開發是執行國家三級課程管理政策的一個組成部分,課程內容根據目標與學校所處環境的不同而各不相同,對內容的選擇也是靈活多變的[2]。筆者根據學生的不同需求,先后開設了Flash動畫制作、學無涯電子拼裝等校本課程。在實施校本課程過程中發現,學生仍習慣被動地完成學習,很難實現校本課程“促進學生個性發展”的目標。
創客教育中的核心特征,包括“真實的情境、完成項目、動手制作、問題解決、創新”等[3]。以創新、動手實踐為導向的創客教育是未來教育的重要教育形態。在開發和實施高中信息技術學科校本課程過程中,如何讓校本課程更好地滿足學生“實踐與創新”的發展需要?如何利用校本課程為學生提供更多“創客”的時間與空間?如何更有效地引導學生將“自己的創意”打造成實物……圍繞這些問題,筆者認為開展“創客式校本課程”顯得尤為迫切和重要,從學生動手“造物”出發,以項目學習為主,學習時間靈活,學習內容豐富,學習方法多樣,可以培養學生的創新精神,促進學生合作學習與主動發展,在團隊協作式的項目實踐中提升核心素養。