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小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中“游戲化”教學(xué)的實(shí)施策略

2020-12-30 15:13:49江蘇南京市溧水區(qū)和鳳中心小學(xué)
小學(xué)教學(xué)研究 2020年24期
關(guān)鍵詞:游戲化游戲數(shù)學(xué)

江蘇南京市溧水區(qū)和鳳中心小學(xué) 周 群

數(shù)學(xué)是一門邏輯性特征相對(duì)比較強(qiáng)的學(xué)科,在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師往往更重視數(shù)學(xué)能力的培養(yǎng),而忽視了培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在這種模式的影響下,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時(shí)大多處于被動(dòng)狀態(tài),難以快速融入數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)中。因此,小學(xué)教師應(yīng)從學(xué)生的具體情況出發(fā),開展游戲化的數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),在充分發(fā)揮學(xué)生自主性的前提下,提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。

一、基于學(xué)生興趣,設(shè)計(jì)游戲方案

在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上開展游戲教學(xué),是一種立足于學(xué)生成長(zhǎng)個(gè)性的教學(xué)創(chuàng)新,相較于傳統(tǒng)的教學(xué)模式更契合學(xué)生的思維特性,更容易使數(shù)學(xué)教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果。如果教師按照原有的模式設(shè)計(jì)統(tǒng)一的教學(xué)方案,接受能力較慢的學(xué)生就有可能出現(xiàn)跟不上教學(xué)進(jìn)度的情況。因此,在進(jìn)行具體的游戲教學(xué)方案設(shè)計(jì)時(shí),教師要明確教學(xué)目標(biāo),充分意識(shí)到學(xué)生之間的差異性,根據(jù)不同學(xué)生的實(shí)際水平來(lái)設(shè)計(jì)差異化的游戲教學(xué)方案,盡可能地滿足每一個(gè)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需求,充分發(fā)揮游戲教學(xué)的優(yōu)越性。

例如,在教學(xué)“統(tǒng)計(jì)與概率”時(shí),教師就為學(xué)生設(shè)計(jì)了科學(xué)合理的游戲教學(xué)方案。教師在設(shè)計(jì)本節(jié)課的教學(xué)方案時(shí),充分了解了班級(jí)學(xué)生的興趣愛好和對(duì)新授知識(shí)的接受程度,為學(xué)生設(shè)計(jì)了科學(xué)的游戲化教學(xué)方案。在課堂上,教師以動(dòng)物園為模擬場(chǎng)景,鼓勵(lì)學(xué)生選擇自己喜愛的小動(dòng)物,并對(duì)動(dòng)物們的食量進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。當(dāng)發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)能力較弱、不會(huì)記錄食量的學(xué)生時(shí),教師則進(jìn)行示范性教學(xué);面對(duì)學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)、自主能動(dòng)性較強(qiáng)的學(xué)生時(shí),教師則讓其對(duì)小動(dòng)物食量進(jìn)行嘗試性的圖表整理,讓每一個(gè)學(xué)生都獲得一定程度的鍛煉。

在上述教學(xué)片段中可以看出,進(jìn)行游戲化教學(xué),首先要堅(jiān)持以生為本的教學(xué)原則,滿足不同層次學(xué)生的需求,充分發(fā)揮游戲化教學(xué)的優(yōu)越性。

二、基于學(xué)生特點(diǎn),開展游戲活動(dòng)

1.開展思維性游戲活動(dòng)

為切實(shí)落實(shí)新課標(biāo)的教學(xué)要求,實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的終極目標(biāo),教師必須摒棄傳統(tǒng)教學(xué)模式下的陋習(xí),以培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)能力為目標(biāo),適當(dāng)?shù)卦跀?shù)學(xué)教學(xué)中增加游戲教學(xué)內(nèi)容。作為小學(xué)階段重要考試科目,小學(xué)生幾乎每天都要接受數(shù)學(xué)教育,如果能結(jié)合學(xué)生的心理特征進(jìn)行游戲化教學(xué),則有助于激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情,為提升學(xué)生數(shù)學(xué)綜合素質(zhì)與能力打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

學(xué)生作為數(shù)學(xué)教學(xué)的對(duì)象,教師應(yīng)當(dāng)把學(xué)生的需求放在首位。在進(jìn)行游戲教學(xué)方案設(shè)計(jì)時(shí),教師要深入發(fā)掘教綱內(nèi)容,為學(xué)生建立科學(xué)的數(shù)學(xué)認(rèn)知框架,用游戲化的方式培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯思維。在解決實(shí)際問(wèn)題時(shí),要試著從學(xué)生的角度尋求解決問(wèn)題的辦法,以往教師們?cè)跀?shù)學(xué)教學(xué)中過(guò)度追求分?jǐn)?shù),扼殺了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,造成了數(shù)學(xué)教學(xué)效率低下的狀況。在新課改的大背景之下,教師應(yīng)該學(xué)會(huì)創(chuàng)新教學(xué)模式,讓游戲化教學(xué)走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,樹立學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)自信心。

例如,在教學(xué)“有余數(shù)的除法”時(shí),教師就設(shè)置了趣味性的游戲,這樣可以增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)學(xué)感悟能力。教師通過(guò)一個(gè)互動(dòng)游戲,讓學(xué)生進(jìn)行接力除法運(yùn)算。“51除以7,結(jié)果應(yīng)該是多少呢?”教師提問(wèn),學(xué)生回答:“結(jié)果為7余2。”接著,教師又讓這個(gè)同學(xué)隨意說(shuō)一個(gè)兩位數(shù),指定另外一個(gè)學(xué)生來(lái)作答。這樣,全班學(xué)生的課堂參與度便很快地被調(diào)動(dòng)起來(lái),教師再適時(shí)引出新的知識(shí)點(diǎn),完成了數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的合理過(guò)渡。學(xué)生在趣味性的互動(dòng)中,培養(yǎng)了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,加深了新知識(shí)的印象,也增強(qiáng)了個(gè)人的數(shù)學(xué)感悟能力。

2.開展扮演性游戲活動(dòng)

在小學(xué)游戲化教學(xué)中,角色扮演深受學(xué)生們的喜愛,能夠讓學(xué)生快速融入數(shù)學(xué)教學(xué)情境之中。在具體的實(shí)施環(huán)節(jié)中,教師可以借助投影儀為學(xué)生播放趣味性的動(dòng)畫片,以此來(lái)引入角色扮演活動(dòng),鼓勵(lì)學(xué)生選擇自己喜愛的動(dòng)畫人物進(jìn)行扮演,在故事化的情節(jié)中,讓學(xué)生既享受到數(shù)學(xué)課堂的趣味,又學(xué)習(xí)到新的理論知識(shí)。

例如,在教學(xué)“小數(shù)的加減法”時(shí),教師首先為學(xué)生播放了動(dòng)畫片《熊出沒(méi)》的片段。接著,教師讓學(xué)生自由分組,一組為“熊大隊(duì)”,一組為“光頭強(qiáng)隊(duì)”。兩個(gè)小組之間相互競(jìng)爭(zhēng),比一比哪一個(gè)小組的計(jì)算速度又快又準(zhǔn)。這樣一來(lái),枯燥無(wú)味的數(shù)學(xué)計(jì)算瞬間變得有趣,學(xué)生為了贏得小組勝利,積極開動(dòng)腦筋,運(yùn)用自身的數(shù)學(xué)運(yùn)算技能進(jìn)行比賽,既鞏固了課堂所學(xué)知識(shí),又在良性競(jìng)爭(zhēng)中培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。

三、基于學(xué)生發(fā)展,促進(jìn)游戲應(yīng)用

1.在游戲中促進(jìn)個(gè)性發(fā)展

在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,一般由教師根據(jù)教綱內(nèi)容進(jìn)行備課,然后按部就班地依照備課內(nèi)容進(jìn)行教學(xué),這種方式較為死板,也不利于學(xué)生的個(gè)性化發(fā)展。而游戲化教學(xué)的突出特征是不可控性,雖然教師在進(jìn)行備課時(shí)也必須以教綱內(nèi)容為依據(jù),但是在增加了互動(dòng)性的游戲后,教學(xué)活動(dòng)更重視發(fā)掘?qū)W生的個(gè)性,強(qiáng)調(diào)學(xué)生在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中的主動(dòng)性。

例如,在教學(xué)“因數(shù)與倍數(shù)”時(shí),教師就把學(xué)生放在了教學(xué)的主體地位進(jìn)行具體的教學(xué)方案設(shè)計(jì)。在上課前,教師為學(xué)生準(zhǔn)備了適量的小棒作為游戲道具。課堂上,把學(xué)生分成若干小組,每一個(gè)小組都有固定的小棒進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。學(xué)生根據(jù)教師的提問(wèn)來(lái)進(jìn)行小棒的擺放實(shí)驗(yàn),并進(jìn)行記錄。最后,學(xué)生們?cè)谛〗M討論中獲得關(guān)于因素與倍數(shù)的實(shí)踐結(jié)論。通過(guò)這樣的實(shí)踐,既調(diào)動(dòng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,又緊跟教材內(nèi)容,讓學(xué)生在趣味性的活動(dòng)中鞏固課堂所學(xué),為數(shù)學(xué)教學(xué)任務(wù)的完美達(dá)成提供有效保障。

2.在游戲中引導(dǎo)數(shù)學(xué)反思

合理的課前導(dǎo)入,具有先聲奪人的效果,對(duì)提高學(xué)生的專注能力大有益處。小學(xué)教師可以利用游戲作為課堂導(dǎo)入,引導(dǎo)學(xué)生快速進(jìn)入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的氛圍之中。

例如,在教學(xué)“平均數(shù)”時(shí),就把游戲引入課堂的導(dǎo)入環(huán)節(jié)。教師以“拍球”游戲展開分組活動(dòng),小組之間取平均數(shù)而兩兩競(jìng)爭(zhēng),以此來(lái)激發(fā)學(xué)生的勝負(fù)欲望。接著,教師順勢(shì)引入新知識(shí)的教學(xué),讓學(xué)生在游戲過(guò)程中逐漸消除對(duì)于新知的陌生感。例如,在教學(xué)“克與千克”時(shí),教師設(shè)置了一個(gè)稱重量的游戲,培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力和驗(yàn)證能力。學(xué)生在自己動(dòng)手實(shí)踐的過(guò)程中,仔細(xì)觀察和記錄重量的變化,對(duì)克與千克有了一個(gè)直觀化的認(rèn)識(shí),進(jìn)一步提升了個(gè)人的觀察能力、實(shí)踐能力以及驗(yàn)證能力。

3.在游戲中培養(yǎng)學(xué)習(xí)意識(shí)

在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師不能只注重知識(shí)的傳授,更要注重培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)運(yùn)用能力。教學(xué)的最高目標(biāo)是讓學(xué)生能夠用課堂所學(xué)來(lái)解決現(xiàn)實(shí)中遇到的問(wèn)題,而游戲化教學(xué)在課堂中的運(yùn)用能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)意識(shí),幫助學(xué)生在牢牢掌握理論知識(shí)的前提下進(jìn)行實(shí)際運(yùn)用。教師在此過(guò)程中既抱有終身學(xué)習(xí)的態(tài)度,不斷學(xué)習(xí)新的教學(xué)方法,讓數(shù)學(xué)課堂變得越來(lái)越趣味化;還要重視學(xué)生意識(shí)的培養(yǎng),鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)運(yùn)用能力,讓數(shù)學(xué)發(fā)揮出應(yīng)有的魅力。

例如,教師在教學(xué)認(rèn)識(shí)時(shí)鐘時(shí),就通過(guò)游戲化教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)意識(shí)。教師首先讓學(xué)生自己在草稿紙上繪畫時(shí)鐘,并將時(shí)針線也畫出來(lái)。接著,教師帶領(lǐng)學(xué)生認(rèn)識(shí)時(shí)針,鼓勵(lì)學(xué)生指認(rèn)自己畫中的時(shí)間。如此一來(lái),學(xué)生在指認(rèn)自己畫作時(shí)間的同時(shí),也學(xué)會(huì)了看時(shí)針與分針,同時(shí)也鞏固了數(shù)學(xué)理論知識(shí)。在此過(guò)程中,教師還需要善于觀察學(xué)生的表情,及時(shí)發(fā)現(xiàn)學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的難點(diǎn),幫助學(xué)生解決認(rèn)知困難,促使學(xué)生進(jìn)一步達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)。

綜上所述,通過(guò)豐富的課堂教學(xué)實(shí)踐不難發(fā)現(xiàn),重視游戲化教學(xué)的實(shí)踐,勢(shì)必能為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂注入新的活力。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中運(yùn)用游戲化教學(xué),能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活躍數(shù)學(xué)課堂氛圍,讓學(xué)生在游戲中自然而然地發(fā)掘數(shù)學(xué)理論知識(shí)的魅力。因此,在新課程改革的大環(huán)境中,教師要想提升學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,不妨嘗試運(yùn)用游戲化教學(xué)方式,把趣味性的游戲帶入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂之中,讓學(xué)生更好地融入數(shù)學(xué)課堂中來(lái),拉近學(xué)生與抽象化的數(shù)學(xué)理論之間的距離,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的能力,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)理論知識(shí)的感知,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

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