樊嶸崎 盛玉梅
(1.甘肅省武威市涼州區會館巷小學,甘肅武威 733000;2.甘肅省武威市涼州區高壩鎮丁家園小學,甘肅武威 730000)
在傳統小學數學課堂上,理論知識的單方向傳輸占據主導地位,課堂氛圍嚴肅、沉悶,學生的主體地位得不到尊重,學習興趣的培養及數學能力的提升相對困難。10~12歲的小學生已經形成了較高的自我意識,正處于提升數學素養、培養正確學習觀念的黃金時期。為使小學高年級數學課堂教學活動充分適應新人才培養計劃的要求,教師必須對提高教學有效性的策略進行重點研究。
數學理論知識相較其他學科活潑性不足,加上長期以來單向傳輸式的教學方法,使數學學科在學生心中留下死板、嚴肅的印象。然而,小學階段的數學學習意在初步構建學生的數學思維,教材內容設計多與有趣的生活現象相關,希望通過數學課堂教學,傳遞給小學生利用數學知識解釋生活現象的觀念。尤其在高年級數學教材中,存在大量與生活息息相關的有趣案例。數學課堂教學的固有形象并不來自知識本身,而是受到教學方法的嚴重影響。因此,在探討提升課堂教學有效性的策略時,首要任務就是打造靈活、豐富、生動的課堂氣氛,讓學生在與生活高度相關的情境中學習知識,進行思考,并實現學習興趣的激發[1]。此過程既為有效課堂奠定環境基礎,也可打通高年級小學生有效的知識汲取渠道。
例如,在教學《分數的意義與性質》一課時,教師可使用創設教學情境的方法引入分數概念。首先,巧妙設計課堂提問,以“切蛋糕”引發師生間有關生活中分數的對話,觀察學生是否已經對分數有了基本的了解。其次,利用教室的多媒體設備播放切蛋糕的動畫,有條件的課堂,還可直接使用電子白板讓學生進行切蛋糕的操作。準備兩組蛋糕動畫,其中一組為四個相同的蛋糕,一組將蛋糕切成4份。教師對比提問分別拿走兩組蛋糕中的1個(塊),剩下的部分為多少。對比組的存在,可幫助學生建立原本數量與改變后數量間的關系聯想。最后,引入分數概念:兩組蛋糕中,四個蛋糕和四塊蛋糕做分母為4,拿走的1個(塊)做分子為1,因此,剩余的兩組蛋糕都可用分數3/4 表示。原本比較抽象的分數經過教學情境的創設,轉化成生活中最簡單的例子。情境教學法就是幫助學生將數學概念、原理與生活相連,促進學生思維的發散。高年級小學生已經積累了較多的生活經驗,開展情境教學時,受到的限制較小,很多生活案例都可拿到課堂上作為輔助理解的工具。因此,教師要深度挖掘高年級數學教材內容,篩選學生理解相對困難但舉例即可輕松解釋的理論內容,以情境教學法進行講解。
課程改革之后,學生的課堂主體地位得到更多的重視,原因是希望通過將更多的課堂主動權交還給學生,尊重學生的思維方式和學習習慣,通過授課教師的放權,激發學生自主學習、獨立思考的意識,將被動教育變為主動汲取。這樣,學生學習數學知識的效果、對知識的深層理解程度大大提高,同時培養了自主學習的優秀習慣。在突出學生課堂主體地位的過程中,教師要將講授、指揮變為引導、組織,借助師生、生生之間的良性互動,打造以學生為核心的數學課堂。想要實現上述效果,小組合作學習無疑是最高效的方法。小組學習過程中,學生與教師處在同等位置,就課堂中的某一問題自由發表見解,并通過小組成員間的合作和探討,得出最終結論,將小組討論成果在班級內分享。無論組內學習還是成果展示,學生都有機會站在教師的角度上,將自身的學習成果講解給其他同學。講解過程就是學生正確數學思維構建、梳理的過程,經過長時間的鍛煉,學生即可掌握科學的思考方法和學習方法。
例如,在教學《長方體和正方體》一課時,教師可將全班學生分為8組,每組配備不同尺寸外觀的長方體或正方體模型,并要求學生利用一把直尺和學過的數學知識,測量、計算有關該模型的一切數據,總結其中的方法。由于存在小組間的競爭,學生間相互合作,集思廣益,可盡可能多地得到有關模型信息,如棱長、表面積等,并嘗試計算體積。開展小組學習過程中,授課教師應走到學生周圍,觀察每名學生的參與情況,及時給予正確的引導和提醒。面對學生提出的問題,盡量不要直接回答,而是給出正確思考方向的提示,鼓勵學生獨立解決問題。為了確保每名學生都能積極參與到小組學習過程中,教師可設置組長、記錄員、測量員、畫圖員等職位,輔助學生明確小組學習重點,讓每位學生都能找到自身在小組中的位置,增強學習自信。與情境教學法類似,選用小組學習方法時,也要根據高年級數學知識特征酌情使用。當前,小組合作學習面臨的主要問題就是占用課堂時間較長,對學生自主討論成果的質量控制比較困難。因此,在小學高年級數學課堂教學改革優化中,如何彌補不足,發揮優勢,是運用小組合作學習教學法的關鍵。
目前,寓教于樂的教學理念在小學教育中非常盛行。即使對于高年級的小學生來說,在游戲氛圍中學習數學知識也具有極大的吸引力。寓教于樂的教學法充分貼合學生的學習習慣和思維方式。若能夠將趣味性強的教學小游戲融入課堂教學,徹底改變小學數學課堂的固有模式,學生注意力不集中、數學知識點容易遺忘、對知識的理解較淺無法靈活運用等問題,均可得到不同程度的解決。這無疑是提高小學高年級數學課堂教學有效性的最佳方式。
本文所探討的課堂游戲并不僅僅局限在角色扮演、數學實驗、情景模擬等較大型的游戲上,任何學生感興趣的元素都可被賦予“游戲”的屬性融入課堂教學活動。例如,講解“位置”部分知識時,教師可隨機在班級內請學生起立,即可構建一個真實的位置游戲場景,分析不同學生間的位置關系,對教材中的知識進行模擬。這種小游戲的開展非常便利,且不會占用過多的課堂教學時間,卻能讓數學課變得更靈活、豐富,讓學生在輕松、愉快的氛圍中,輕松達到對知識的深刻理解。
當然,課堂游戲也可以高年級數學生活實踐課的方式開展。例如,教師可將學生帶到操場上,以站位、扯繩、劃線等方式,細化課上的位置游戲,并呈現部分知識應用題中描述的情境,一邊實踐一邊講解。這一形式的課堂游戲適合放在知識總結環節,將某一教學周期的知識重難點整合到一起,以游戲的方式帶領學生回憶、鞏固,彌補以前遺留的學習死角。授課教師還可設計課堂游戲執行方案,將執行難度不同的游戲放在合適的時間節點,讓每一階段的數學學習都能引發學生的熱烈反應。
本文對提高小學高年級數學課堂教學有效性的措施進行了總結。具體措施的選擇,要結合本班學生數學學習程度、現有教學設備、教學時間安排及具體數學知識的性質來進行,從而實現多種教學方法的結合,構建規范化的小學高年級數學課堂創新教學計劃,全面提高數學課堂教學質量。