喻忠賢
摘要:隨著新課程標準的不斷深入和細化,小學數學教學模式有了全新的改革和創新,更加注重學生的全面發展,游戲的趣味性很強,能夠滿足小學低年級學生----活潑、愛玩的心理需要,通過游戲開展教學,能夠使小學低年級學生,在玩中領會知識,實現良好的教學效果,促進小學低年級學生學習能力的提升。
關鍵詞:低段;游戲;玩;快樂;提升
數學具有抽象性強的特點,可以說數學就是字母加符號,這對于剛剛進入小學,活潑、好動,認知以形象思維為主的小學生來說,學習起來具有一定的難度。而且小學生從幼兒園進入小學,在幼兒園里以玩為主,在玩中學習。而進入小學 后,學習更加系統化,學習環境、學習方法與學習內容的改變,容易使小學生感受到學習的壓力,枯燥無味的學習更會讓學生煩躁,原因就在于:幼兒園和小學教育過于強調階段性,忽略銜接性。“游戲”是小學生喜聞樂見的活動之一。在小學數學教學中,采用“游戲教學法”是解決銜接問題的重要策略。現對小學數學教學中,游戲教學的運用淺談如下:
一、巧用游戲,組織教學
在大多數人的眼里,游戲似乎屬于數學課堂之外,似乎應該落點于操場上、體育課上。這就對低年級的數學課堂提出了挑戰,學生都是愛玩的,玩起來會忘乎所以,忘記是在課堂上,忘記有老師的存在,他們會完全投入游戲的情境中,課堂也許會只呈現混亂的玩的場景,沒有紀律,沒有秩序。
在剛入學的每節數學課中,我都有這樣一個組織教學的小游戲----“安靜游戲”。師:現在我們變成了一塊石頭,我們的頭不動了,我們的肩放平了,我們的身子靜下來了,我們的手不動了,我們的腳不動了,我們像塊石頭。我的聲音越來越輕,孩子安靜的動作也越來越輕。
我很重視課前3分鐘的數學游戲訓練。在教學10以內數的組成時,我設計了“對對碰”的游戲:師:我出2。生:我出8。生:2和8組成10;8和2組成10。師:我出6。生:我出4。生:6和4組成10;4和6組成10。數學課好玩,數學課個個提前做好準備,“課前三分鐘”,孩子做主角,老師做幫手,我也找到了數學的快樂!
二、妙用游戲,玩中有學
在低年級數學教學中,如果能夠科學地利用游戲來輔助教學,將枯燥乏味的學習變為生動、活潑、有趣的,讓學生在玩中學、學中玩,數學教學一定會收到很好的效果。盧梭曾經說過:“讓兒童在成人之前就像兒童的樣子。”為了兒童本真快樂地學習,教育應該尊重兒童的天性,需要游戲,呼喚游戲!在教學10以內數的順序和比較大小時,我設計游戲“找兄弟”的游戲:我拿著數字卡片“6”說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學生們想出答案舉起數字卡片“4”說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里。”我繼續問:“比我大1歲的哥哥在哪里?”學生舉起卡片“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里。”在這個游戲中,學生依據數序知識想出結果,輕松的掌握知識,也為今后學習有關的應用題做了鋪墊。
如《左、右》的教學,學生在學習“左、右”前,對“左、右”的認識并非一張白紙。但他們常容易混淆自己的左右,我首先給孩子們編了一首帶有游戲性質的兒歌----“我伸出左手去,左手收回來,我伸出左手擺一擺,左手收回來;我伸出右手去,右手收回來,我伸出右手擺一擺,右手收回來;我伸出雙手去,雙手收回來,我伸出雙手擺一擺,雙手收回來。”在孩子們和我一起做游戲的過程中,既鞏固認識自身的“左、右”,同時,又要注意適當地把關于“左右相對性”的教學滲入其中,之后利用教材中“做一做”第2題,結合學生的實際玩“身邊的左右”游戲,請學生找出自己左邊、右邊的鄰居;然后結合一年級孩子的心理特點,安排了在音樂聲中“拍手、跺腳”的游戲,寓鞏固于動作游戲之中。課結束,趣猶存,使學生感到“數學好玩,數學有用”。
數學課堂上組織學生進行游戲,主要的目的還是為了學生的學,因此,在玩中學不容忽視。教師在學生進行游戲之前必須讓他們明確玩的目的,讓學生帶著問題去進行游戲。在游戲的過程中還必須時時提醒,要求學生不要忘了游戲的最終目的。培養學生帶著數學問題進行游戲的習慣。
三、活用學具,開展游戲
在這一個學期,我們的數學學具還真的不少。小棒、數字卡、口算卡、計數器、彩珠、色子、自制七巧板……在感受數時,讓孩子們拿出自己的小棒,練習數數,1個1個數;2個2個數;5個5個數……學習進位加法時,滿10個捆一捆;還準備了小小計數器,孩子們“我說你撥”或“我撥你說”,玩的很有興致!
當學生盡情地進行完游戲后,千萬不可就此結束。必須要求學生說出對數學問題的看法,甚至可以在親身體驗的基礎上提出它的正確解決方法。除了解決數學問題,還應該讓學生發表對數學現象、數學學習的感想,讓學生暢所欲言,只有這樣才能體現游戲的價值,體現兒童與游戲是息息相關的,體現兒童是需要游戲的。
四、課外游戲,豐富多彩
在課余時間,我還讓一些優秀的學生多做一些智力游戲。如:口算游戲--- “誰是冠軍”:兩個或以上的幾個小朋友,相互出口算題,答對了,先前跨一腳,答錯了,先后退一步。或由一個小老師,在旁邊組織,由她出題,進行搶答。搶答對的,向前跨一步,沒搶到的,原地不動,搶答錯誤,只能后退一步。“紙牌游戲”:用學具當中的數字卡片,玩數學游戲。如:比較大小。兩個小朋友,隨機抽出兩張卡片,同時亮相,再由數字小的一個小朋友用符號連接,然后用(?)比(?)多(?),(?)比(?)少(?),說對了,卡片歸自己,說錯了,就要把卡片給對方,最后比一比誰的卡片多。
在愉快的情境下,學生接受知識的效率會更高。然而孩子的天性是愛玩的,生本---就是適應了孩子好玩的天性,提倡在玩中學,在游戲中學。在生本的課堂中,真正把學習的喜悅帶給了孩子。看似在玩,實際孩子在玩時的收獲,何止是書本上僅有的呢?
重慶市南川區隆化第三小學校