倪娜
摘要:科技在發展,時代在進步,教學方式也變得更加靈活多樣。針對低年級學生以直觀形象為主的思維特點,運用希沃白板等多媒體信息技術,創建體驗式課堂。采用多種多樣形式的教學,改變傳統課堂教學中機械和沉悶的缺點,激發學生學習興趣,調動學生專注度,提高課堂教學效率,實現課堂教學互動?;诖?,本文以蘇教版小學數學二年級上冊《認識平均分》一課為例,淺談希沃在小學數學課堂教學中的有效應用。
關鍵詞:希沃白板;課堂教學;有效應用
著名管理學家彼得德魯克曾指出“教育領域變革的推動力往往來自外部”。隨著信息化浪潮在全球興起,信息技術正在進入我們生活的方方面面,教育技術也隨之不斷革新。近年來越來越多的信息化手段被應用于教育教學實踐中,對整個社會的教學方式和學習環境產生了深遠影響。為進一步探索和發掘多媒體信息技術在小學數學教學中的有效應用,本文對互動教學工具——希沃白板在蘇教版小學數學二年級上冊《認識平均分》課程中的運用進行了分析和研究。
一、利用希沃,創設情境,激發興趣
在小學數學教學中,老師不僅要為學生們提供良好的學習環境,還要培養學生對數學學習的興趣。興趣是最好的老師,學生有了興趣更容易走進課堂,在好奇心的驅使下開始學習,會收到更好的效果。課前情境導入能夠有效地調動學生專注度,提高學習積極性,同時明確學習目標,鋪墊后繼學習。因此,利用問題情境的創設來激發學生學習的興趣顯得尤為重要。
《認識平均分》這節課是學生認識除法的基礎,且這部分知識是二年級學生第一次接觸。因此,我首先利用希沃白板播放學生們喜愛的“小豬佩奇”動畫短片,為課堂教學帶來活力,同時給學生帶來了多重器官上的刺激,吸引學生們的注意力;然后,利用希沃白板螺旋動畫展示“小豬佩奇”和6個桃子的圖片,創設出問題情境:“小豬佩奇想把6個桃子分成兩堆,可以怎樣分呢?你能幫幫她嗎?”讓學生做游戲分組,進行動手操作,使學生感受到數學與日常生活的密切聯系,優化了學習體驗,增強了學習信心,激發了學習興趣。
二、運用希沃,實踐操作,探究新知
學生是學習和發展的主體,是課堂的核心,應當有充足的時間和空間去經歷和參與學習的活動過程中去,成為課堂的主人。《認識平均分》本節課的學習重點是初步認識平均分,建立平均分的概念;難點是掌握把一些物體每幾個一份平均分的方法。為此,在新授環節中,我利用希沃白板有效實現了以下三個環節目標:
(一)建立平均分的概念。學生運用希沃白板的觸摸移動功能,動手操作經歷分桃子的過程,在分的過程中感知“同樣多”與“不同樣多”。然后,利用希沃白板將“喬治”移入動畫,提出問題:“佩奇打算和喬治一起分享6個桃子,你推薦哪種分法?為什么?”,增加故事的趣味性,讓學生在分桃子的情境中自主發現:把6個桃子分給兩個人,最公平的方法是每份分得同樣多,就是“平均分”,從而建立平均分的概念,明確要點。
(二)加深對平均分的理解。利用希沃展示6個桃子的不同分法,讓學生判斷哪種分法是平均分?不是平均分的可以怎樣變成平均分?把課件交給學生去研究、探索不同的分法,學生利用希沃白板的觸摸移動功能,通過拖拽、擦除等方式探索數學知識,發揮了自己的主觀能動性。利用交互式希沃白板,不僅強化了之前的學習,進一步認識了平均分,還能檢測學生對平均分的掌握情況,抓住重點。
(三)掌握把物體平均分的方法。用希沃白板分別展示“佩奇的爸爸”和“佩奇的媽媽”帶來的挑戰:按要求擺小棒。讓學生再次利用學具分一分,在觀察和交流中經歷平均分的全過程。并利用希沃授課助手展示學生的不同分法,實現生生互動,即有利于學生之間的相互交流與探討,也有利于教師的適時引導,幫助學生體會分的過程和方法,感知和掌握“每幾個一份來分”這種平均分的方法,突破難點。
三、應用希沃,鞏固知識,構建網絡
課堂練習是小學數學教學的重要組成部分,有效的練習可以幫助學生鞏固知識、應用知識、形成技能。因此,本節課我運用希沃的課堂活動功能,通過“分組競爭”、“選詞填空”、“知識配對”、“刮刮樂”等互動環節進行游戲化教學,將學生引入特殊的知識環境中,在娛樂中學習,在體驗中提高,深化對知識的理解。并利用希沃中的計時器,使課堂環節操練精確到分秒,課堂時效性大大增加,同時提高學生做題速度和準確性的意識,實現教學課堂的高效可控。最后,運用希沃的思維導圖工具,幫助學生回顧知識點,構建知識網絡,將課堂的重點、難點,清晰呈現,輕松梳理。
四、總結和反思
本節課我根據學生的學習內容和學生自身的特點,將信息技術與課堂教學有效的融合在一起,讓學生經歷把一些物體平均分的過程,初步建立平均分的概念,掌握把物體平均分的方法;運用希沃等多媒體互動課件,通過操作、觀察、發現等活動培養了學生的動手操作能力、觀察分析能力和語言表達能力;學生在活動中體驗了成功的樂趣,并逐步形成自主探索的意識以及合作學習、相互交流的態度,讓學生成為學習的主人,讓課堂教學更加精彩紛呈。本節課主要的創新點有:
(一)教學設計的創新。利用小豬佩奇一家人的故事貫穿整節課,使課堂結構連貫且具有趣味性,激發了學生的學習興趣。這樣設計不僅提升了學生學習的積極性和合作性,還使得教學設計更有層次性。
(二)課堂教學的優化。利用希沃中的形狀、文字、蒙層、課堂活動等模塊,設置了多種游戲環節,將學生動手和動腦結合起來,讓多種感官參與到知識的探究過程中提升教學效率和效果;讓學生說,進一步使學生理清思路,將探究過程上升到理論的高度,同時鍛煉學生的語言表達和邏輯思維能力。
(三)教學活動的交互。利用可多點觸控的交互式電子白板,可以實現人與人、人與物之間的交互。主要體現在如下兩個方面:一是自然交互,通過觸摸、拖拽等操作方式與媒體、系統進行交互。二是深度互動,實現學生與學生之間、教師與學生之間有效互動,促使深度學習的發生。
隨著信息技術的的發展,希沃電子白板等多媒體在教學中的應用,使得教師由“教學者”變成“組織者、引導者與合作者”,實現從單向灌輸到輔助引導的轉變,建立了新型師生關系。教學方式不僅僅局限于“粉筆+黑板”,而是多種設備共同使用,利用可觸碰的電子白板,顯示各種圖文并茂、生動有趣的教材和資源,包括文字、圖片和視頻等資源,給學生更加豐富多彩的學習體驗,激發每一個學生的內在學生動機,促進學生有效的學習,利用新技術讓學習更科學、更快樂、更有效。
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