楊緒彪



方案設計與決策型問題是先提供一個情境,要求解題者利用所學的數學知識來解決問題。這類問題既考查動手操作的實踐能力,又培養創新品質,應該引起同學們的重視。
例1從-1,2,3,-6這四個數中任取兩個數,分別記作m,n,那么點(m,n)在函數y=x圖像上的概率是。
【解析】從-1,2,3,-6這四個數中任取兩個數,所有可能的結果有12種,每種結果的可能性相同,其中,兩數乘積為6的結果有4種。當兩數乘積為6時,點(m,n)必定在函數y=6x的圖像上,因此P=4=1。故選B。
二、概率與幾何知識結合
例2一個不透明的袋子中裝有四個小球,上面分別標有數字-2,-1,0,1,它們除了數字不同外,其他完全相同。
(1)隨機從袋子中摸出一個小球,摸出的球上面標的數字為正數的概率是。
(2)小聰先從袋子中隨機摸出一個小球,記下數字作為平面直角坐標系內點M的橫坐標;然后放回攪勻,接著小明從袋子中隨機再摸出一個小球,記下數字作為點M的縱坐標。如圖1,已知四邊形ABCD的四個頂點的坐標分別為A(-2,0),B(0,-2),C(1,0),D(0,1),請用畫樹狀圖或列表法,求點M落在四邊形ABCD所圍成的圖形內(含邊界)的概率。
【解析】(1)在-2,-1,0,1中正數有1個,∴摸出的球上面標的數字為正數的概率是14。
故答案為1/4
(2)此問為放回試驗。列表如下:
由表知,共有16種等可能結果,其中點M落在四邊形ABCD所圍成的圖形內(含邊界)的有(-2,0)、(-1,-1)、(-1,0)、(0,-2)、(0,-1)、(0,0)、(0,1)、(1,0)這8個,所以點M落在四邊形ABCD所圍成的圖形內(含邊界)的概率為1/2。
三、概率與其他學科結合
例3如圖2所示的電路中,當隨機閉合開關S、S、S3中的兩個時,能夠讓燈泡發光的概率為。
【解析】共有S1S2、S1S3、S2S3三種情況,其中能讓燈泡發亮的有S1S2、S1S3兩種情況,所以能讓燈泡發光的概率為23。……