劉定富
摘要:隨著我國教育制度的不斷變革,教學模式在當下學校教育中可謂是百花齊放。通過試驗與實踐,體驗式教學在所有教學模式中脫穎而出,它的出現(xiàn),不僅僅迎合了西方的教育理念,更重要是需要教育工作者在不斷實踐中挖掘其潛力,并最終判定是否適合中國國情。因此,本文將對體驗式教學設計在小學數(shù)學中的應用進行研究。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;體驗式教學;學習理論
應試教育理念下的中國式教育,以教授科學、傳遞知識的名義最終完成的是:在學生腦海中留下知識的罩布,知識的異性,知識的對立面,教學內(nèi)容過于抽象,最后還要感謝學校的培育之恩。體驗式教學強調(diào),強化學生的感知能力和豐富學生的生活內(nèi)容,并以此為教育之本。
一、對“知識”的理解
知識是一個新視角的追問。它可以用來描述對世界事物的認知,并以人作為介質(zhì)進行傳播。當一個介質(zhì)接收到被傳播的信息后,轉(zhuǎn)而積極尋找下一個傳播介質(zhì)時,即為體驗表達,隨之形成過往的經(jīng)驗,這個過程伴有感官和情感活動;反之,一個介質(zhì)只是被動的接受傳播信息,并沒有主動尋找下一個可傳播的介質(zhì)時,即為無體驗表達,它是空洞無意義,沒有靈魂的。
語言不是唯一的交流工具,但卻是最簡單、最有效的交流方式。它的性質(zhì)與“貨幣”有點類似,對于少部分人來說,沒有貨幣,仍然可以進行物品買賣;但使用貨幣,卻可以最大限度的方便交易。
二、體驗式教學重在“體驗”
切實的體驗,需要我們敞開心扉,勇敢的去面對,通過眼、耳、鼻、口、心,去看、去聽、去聞、去講、去想,體驗式觸動心靈、心跳、內(nèi)分泌、瞳孔等。體驗式教學是讓學生處在真實具體的情境中,以觀察、思考、試驗、總結(jié)的方式實現(xiàn)經(jīng)驗積累,也是學習的目的,而它最終的目的是培養(yǎng)知情意行完整的人。
(一)對認知的理解
世界本沒有白晝,太陽光通過月球漫反射到地球,使人們知道了什么是光明;為了對比太陽照射的溫暖,人們提出了寒冷的概念。隨著人們的日常活動越多,對事物的理解也就逐漸增加,伴隨著一系列真理的出現(xiàn),地球上的事物(包括語言交流)慢慢的被符號化,進而被達成人類交往的共識。但這一切的發(fā)生,是建立在切身體驗的基礎之上,對于沒有通過實踐活動獲得的“體驗”,我們稱之為符號化學習,而一旦這種“學習”被無限放大,就變成“洗腦”。摧殘式的教育,掠奪式的啟發(fā),始終伴隨中國教育事業(yè)的發(fā)展。
(二)“體驗式”特點
靈活性、創(chuàng)造性,不可控制,隨機性強;但容易失控,所以需要教師要有責任感,有能力,有經(jīng)驗。
體驗式教學與傳統(tǒng)教學模式相比,更注重教學的過程,學生情緒的變化很好的反應了對教學內(nèi)容的認識與理解。這種變化是隨機的、自然地,不加任何修飾的,沒有計劃,毫無規(guī)律可言的。相信很多人都知道心理學上的微表情,就是通過人不經(jīng)意間的表情流露,來判斷人物當時的心理活動,稍縱即逝的四分之一秒,準確的表達了真實感受。但這需要具備很好的控場能力,對于那些行為懶散,以完成教學任務為目的的老師是不合適的。
(三)體驗式教學的原則
讓事實說話,讓教師閉嘴;讓身心學習,讓大腦創(chuàng)造。摒棄“前人”的教導:為你們好,少走彎路。
三、體驗式教學在小學數(shù)學課的應用
以生活場景為教學對象內(nèi)容,比以知識體系為教學對象內(nèi)容更有價值。以學生為課堂的主體地位不是口號,否則變成了:打著革命的旗號干著反革命的勾當。
(一)平均分配的問題
平均數(shù)是小學三年級數(shù)學課學習的內(nèi)容,過于程式化的教學模式搭配較為抽象的理論概念,讓學生們感到苦惱。應用體驗式教學,可以使學生在游戲中摸索如何做到平均分配,進而學會怎樣計算平均數(shù)。
實驗一:
實驗道具:象棋一副(32枚棋子),跳棋一副(60枚棋子),天平秤一座
實驗目的:使學生理解什么是平均分配
實驗過程:1.讓學生利用天平秤測量每一粒跳棋的重量(可以多個學生同時測量,節(jié)省時間);然后記錄下數(shù)值。讓學生A,將全部60粒跳棋均勻的分給6個學生。分配結(jié)果:每個學生拿到的跳棋數(shù)量都是10粒。
2.將32枚象棋和60粒跳棋混合到一起,再讓學生A將全部棋子均勻的分給6個學生。看看會出現(xiàn)什么結(jié)果。
3.明確平均分配的概念,衡量物體個數(shù)與物體質(zhì)量對平均分配結(jié)果的影響。
實驗二:
實驗道具:象棋一副(32枚棋子),跳棋一副(60枚棋子),天平秤一座
實驗目的:平均個數(shù)計算
實驗過程:從60粒跳棋里拿出4粒,再從32枚象棋里拿出2兩粒,然后混合到一起,讓學生A均勻的分配給兩位學生。由于受實驗一的影響,學生A已經(jīng)知道每一粒跳棋和每一枚象棋的重量,因此按照棋子的平均個數(shù)完成分配。
(二)生活化模擬
情感參與是認知活動的核心要素,是認知活動的啟動者和能量源,沒有情感體驗的學習是淺層次學習,是不能持久的學習,是不能應用于實踐的學習,甚至說它不是學習。情感的觸動源自對生活的觀察與體驗,幾乎每個學生都有過同父母去超市購物的經(jīng)歷。課堂上借道具來模擬超市購物場景,可以最大限度的豐富學生的體驗,同時也使教學變得更加形象簡單。
通過生活化模擬進行體驗式教學,能夠迅速將學生帶入情境。置學生于真實場景中將數(shù)學知識應用到生活中,同時,在實踐中總結(jié)學習內(nèi)容的掌握情況。
綜上所述,正所謂,一千個讀者就有一千個哈姆雷特,如果把莎士比亞看成是一名教師,那么觀眾就是他的學生,哈姆雷特就是教師向?qū)W生傳遞的知識。最后能夠左右結(jié)果的,是每個觀眾通過體驗后,自己對著作的理解。體驗式教學,需要教育者能夠海納百川,順應學生的特點,在他們的發(fā)展中起到助力的作用,人們的真實體驗,才是學習的基礎,也是教育的根本。
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