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影視動畫與數字媒體的關系與應用

2020-08-06 14:41:50謝涵瀟
文藝生活·中旬刊 2020年4期
關鍵詞:數字媒體應用

謝涵瀟

摘要:在經濟和技術不斷發展的今天,數字媒體藝術已經得到了廣泛的應用,尤其是影視方面,數字媒體更是離不開的創作技術。這項技術在影視動畫中運用的非常廣泛,數字媒體藝術的應用可以使動畫效果更加逼真,畫面效果也會更真實,可以最大化的實現動畫的表意功能。

關鍵詞:數字媒體;影視動畫;應用

中圖分類號:J954;J5文獻標識碼:A文章編號:1005-5312(2020)11-0114-01

一、引言

目前,數字媒體被廣泛的應用在各個領域,尤其是文化信息領域應用的居多,已然成為一種新型的媒體方式,同時因為新型的媒體技術也在不斷的涌現,這些都為影視動畫的發展提供了技術支持,數字媒體的應用也拓展了影視動畫發展的空間,為其提供了新的發展方向。因此,為了更好的發展我國影視動畫產業,我們研究分析了影視動畫和數字媒體之間的關系,以便于為影視動畫的發展提供越來越多的支持,促進影視動畫行業的不斷進步。

二、數字媒體的含義和特點

1.數字媒體的含義和類型。數字媒體藝術是一種以現代科技為基礎的新的藝術表現形式,它把科學技術應用到平時的藝術創作中,用科學技術給藝術的發展提供了更廣闊的發展空間。目前,數字媒體可以分為很多類型,最主要的區分標準是它自身的性質和服務對象,根據這個標準可以分為時基媒體、交互產、數字娛樂和傳統媒介數字延伸產品設計這幾大方面。

2.數字媒體的特點:第一,廣泛的應用范圍。數字媒體應用于社會的各個方面,比如,設計類的行業、卡通動漫行業、手游或者是3D打印技術,都可以通過數字媒體技術來實現。這些領域中,影視動畫受到的影響最深,現代的影視動畫作品中,幾乎都有數字媒體應用的影子,無論是人物和場景的設計,還是后期的播放,數字媒體已經是影視動畫領域不可缺少的創作支持。第二,豐富的表現形式。數字媒體藝術與過去的藝術最大的區別就是豐富的表現形式,數字媒體更多的是作用現代信息技術來創作影視動畫,無論是影視動畫的圖像處理、聲音處理還是后期的播放形式,數字媒體都在這些環節中發揮了巨大的作用,這不僅是數字媒體和藝術創作的簡單融合,還是提高藝術創作的有效手段。

三、數字媒體在影視動畫中的具體應用

1.數字媒體藝術在影視動畫中的應用價值:第一,數字媒體能夠讓動畫中的時間效果完美呈現。應用數字媒體藝術以前,我們的影視動畫主要的剪輯方式是單一線性,我們對于動畫中的時間流逝沒有太大的感覺,但是數字媒體應用的剪輯方式是非線性的,它可以改變動畫中時間流逝的速度和流向,有改變時空的作用,讓人們能夠有感同身受的體驗。比如度日如年和稍縱即逝這種主觀時間概念,如果不用數字媒體,我們在觀看動畫作品時只是理解了這個意思,但是數字媒體的應用卻不僅僅如此,這些詞可以通過數字媒體藝術的加工變得更加立體,畫面中出現的時間和空間的錯位變換可以讓觀眾有身臨其境之感,讓動畫場景能夠更有真實感。第二,能夠增強影視動畫的畫面真實度。利用數字媒體藝術之前的影視動畫,展示給觀眾時都是平面的、C維的,這會使觀眾在觀影時存在一種視覺上的局限性,但是數字媒體的應用可以改善這種局限性,給人們更真實的觀影體驗。數字媒體藝術的應用可以把影視動畫中的人物、場景等通過電腦轉化成數字影像,也就是我們所說的特效,動畫有了特效技術的加持可以做出更真實的畫面,讓影視動畫的表現更多維,進而讓觀眾產生真實感,這樣的觀影效果也會更震撼。同時,數字媒體的應用可以使影視動畫的表意功能得到更大成都的提升,加快人們接收動畫傳達的意思的速度,讓人們在觀影效果時可以看到更豐滿的人物形象和場景,最大化的實現動畫的現實感,增強數字媒體藝術的情感色彩。

2.數字媒體藝術在影視動畫中的應用實例分析。數字媒體在影視動畫中的應用可以說取得了很大的成就,就目前而言不僅僅是動畫的創作離不開數字媒體,真實人物的電影電視也離不開數字媒體,比如科幻電影、仙俠劇等等。在我國,第一部數字電影是于2001年上映的一個短片篇《青娜》,片長只有五分鐘,但這五分鐘卻給觀眾帶來了強烈的沖擊,無論是歌舞還是戰斗畫面,都應用了數字媒體技術,讓觀眾有了強烈的真實感,這也是中國影視動畫中利用數字媒體技術的全新探索,事實證明也取得了良好的效果。如今,我國影視動畫中數字媒體藝術的應用越來越嫻熟,數字媒體藝術的發展也越來越好,很多作品都取得了很大的成就,比如我國最近幾年的作品,《西游記之大圣歸來》、《大魚海棠》、《哪吒之魔童降世》等,都體現了我國數字媒體技術在影視動畫中的成功應用,給觀眾帶來更好的觀影體驗。

四、結語

綜上所述,我們可以發現,在如今的信息化時代,數字媒體的作用越來越重要,它對影視動畫的積極影響也越來越大,不僅在設計和創作的過程中起到至關重要的作用,在后期的播放中也是如此,今后數字媒體的發展也會為影視動畫的發展提供更多的技術支持,為影視動畫的發展提供更廣的發展空間。

參考文獻:

[1]李德.芻議影視動畫中數字媒體藝術的應用[J].文藝生活·中旬刊,2018(04).

[2]梁子倩.MG動畫信息可視化設計語言研究[J].藝術科技,2017(12).

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