連凡

摘要:數(shù)學(xué)創(chuàng)新能力在數(shù)學(xué)能力結(jié)構(gòu)中占據(jù)著核心地位,可見培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維很重要。筆者把益智學(xué)具作為載體,利用創(chuàng)新思維活動課創(chuàng)設(shè)環(huán)境,引導(dǎo)學(xué)生重新省視已知的知識,從做中學(xué),激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,拓展無限的創(chuàng)新思維!
關(guān)鍵詞:益智學(xué)具 創(chuàng)新思維 ?興趣
發(fā)展思維能力是培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力的核心,這就是說數(shù)學(xué)教師不僅要傳授數(shù)學(xué)知識,更重要的是發(fā)展學(xué)生的思維能力。[1]思維是問題情境產(chǎn)生的,以解決問題為目的,而思維的核心是創(chuàng)新。教師引導(dǎo)學(xué)生在實踐學(xué)習(xí)中遇到問題,解決問題問題,從而培養(yǎng)其創(chuàng)新能力。
合適的益智類學(xué)具不但能帶給學(xué)生樂趣,還能激發(fā)智力。筆者借助益智學(xué)具,創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,讓初中學(xué)生,特別是六、七年級的學(xué)生,思考、感受,然后應(yīng)用相關(guān)的知識解決實際問題。這樣的數(shù)學(xué)活動課即創(chuàng)新思維課,不但激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,也培養(yǎng)了學(xué)生合作探究、動手實踐、敢于創(chuàng)造的能力。
下面以《奪王游戲》這節(jié)課為例,來談?wù)劰P者怎樣利用創(chuàng)新思維課的各個環(huán)節(jié),挖掘活動因素,尋找合適的結(jié)合點,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)創(chuàng)造思維。
一、引入環(huán)節(jié)——利用學(xué)具,激發(fā)興趣
1.觀察學(xué)具
觀察小木柱的數(shù)量和顏色。
2.介紹游戲規(guī)則
兩人從第1個黃色柱子開始拿小柱,每人每次最少拿1個柱,最多拿2個柱,誰先最先拿到最后一個藍(lán)色的柱子——“王”,誰就獲得勝利。
為了更好的演示游戲規(guī)則,筆者在黑板畫了一個表格,選用了11個磁釘(兩種顏色,其中10個顏色相同,按照奪王游戲?qū)W具一樣順序排列),然后邀請一個學(xué)生上臺來和筆者配合,演示游戲規(guī)則。在學(xué)生們開始探索奪王游戲?qū)W具的結(jié)構(gòu)時,學(xué)習(xí)的內(nèi)部動機從好奇逐步升華為興趣,進(jìn)而培養(yǎng)對數(shù)學(xué)的感悟,也為培養(yǎng)其創(chuàng)新思維提供了機會。
二、新課環(huán)節(jié)——探究實踐,開放思維
明確了規(guī)則的基礎(chǔ)上,學(xué)生開始互動式,交流式的合作學(xué)習(xí)。
【探究活動一】
開展師生PK。在緊張激烈的師生PK賽中,學(xué)生的學(xué)習(xí)激情被點燃。于是筆者告訴學(xué)生,老師獲勝是有秘訣的!請大家來揭秘。作為教師此時要起好引導(dǎo)作用,設(shè)計出合理的問題,并給學(xué)生思考問題的時間,要有耐心地去等待他們新的進(jìn)步、新的創(chuàng)造。[2]
【探究活動二】
問題1:要獲勝關(guān)鍵要拿到哪幾個棋子?學(xué)生帶著問題繼續(xù)探究,初步得出獲勝的方法。
問題2:怎樣才能拿到的關(guān)鍵棋子?分析規(guī)律,進(jìn)行歸納,驗證規(guī)律。
小組交流,初步總結(jié)的規(guī)律為:當(dāng)棋盤上剩下三根小木柱時,后拿小木柱的同學(xué)就輸了,所以要想法拿到倒數(shù)第四根小木柱,使棋盤上只剩下三根,自己就贏了。
接著,筆者引導(dǎo)學(xué)生把11個棋子看成一個整體,更加深層次的總結(jié)歸納,于是有了結(jié)論:為了拿到倒數(shù)第四個小木柱,一定要先拿到第2個,剩下時每個回合兩人所拿小木柱之和保證是3就可獲得勝利。
在教學(xué)過程中,不僅要培養(yǎng)學(xué)生獲得基礎(chǔ)知識和基本技能的能力,更重要的是在數(shù)學(xué)問題提出、分析和解決的過程中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。鼓勵學(xué)生超越他們所熟知的內(nèi)容,并對問題的關(guān)系和結(jié)構(gòu)進(jìn)行更深層次的探索,這是進(jìn)行創(chuàng)新的數(shù)學(xué)教學(xué)的一個關(guān)鍵。所以筆者又設(shè)計了下面的探究活動。
【探究活動三】
1、 拿去1個同顏色的棋子,即剩余10的棋子。探討獲勝規(guī)律。
2、 再拿去1個同顏色的棋子,即剩余9的棋子。探討獲勝規(guī)律。
如果這堂課只是停留在11個棋子上,筆者認(rèn)為還是不夠的!所以促使師生去挖掘更深的教學(xué)資源。于是有了這節(jié)課的下練習(xí)環(huán)節(jié)。
三、練習(xí)環(huán)節(jié)——遷移思維,提升創(chuàng)造創(chuàng)新能力
【課堂練習(xí),進(jìn)行思維遷移】
搶報數(shù)字10游戲。具體規(guī)則:兩人從1開始依次報數(shù),每人每次最少報1個數(shù)字,最多報2個數(shù)字,誰最先報到10,誰就獲得勝利。有了之前奪王游戲的經(jīng)驗規(guī)律,學(xué)生們很快就找到了搶報數(shù)字10的規(guī)律。
從奪王游戲到搶報數(shù)字游戲,這種探索形式有利于刺激個體好奇心,啟發(fā)學(xué)生靈活地運用知識,從具體的學(xué)具到抽象的思維的轉(zhuǎn)換是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維的重要方式。
于是,有部分學(xué)生提出疑問:規(guī)則不變,要搶報任何一個正整數(shù),有規(guī)律可循嗎?這正是體現(xiàn)“以學(xué)生為中心”的課堂!筆者鼓勵學(xué)生自主、合作、探究解決問題。學(xué)生聯(lián)系數(shù)學(xué)課本上代數(shù)式一章的知識,借助代數(shù)式m,3n,3n+1,3n+2(m,n=0,1,2……)表達(dá)了規(guī)律,即:設(shè)搶報的數(shù)為m,當(dāng)m=3n 時,讓對方先報數(shù),自己每次報3的倍數(shù)就可獲勝;當(dāng) m=3n+1 時,自己先報1,接著每次報3的倍數(shù)加1的數(shù)就可獲勝;當(dāng) m=3n+2時,自己先報2,接著每次報3的倍數(shù)加2的數(shù)就可獲勝。
【課后作業(yè),助力創(chuàng)造力發(fā)揮】
發(fā)揮你的創(chuàng)造力設(shè)計一個與課堂知識相關(guān)的游戲,評選出超級大玩家。
對于學(xué)生而言,除了要能得到一個問題的正確答案外,還需要對實際問題的解答中引發(fā)出新的問題,以及后續(xù)的問題解決的。因此在課堂中創(chuàng)造條件,讓學(xué)生有機會充分體驗探索事物的數(shù)量關(guān)系和變化規(guī)律很重要。本節(jié)課來源于奪王游戲,又突破了這個游戲,把逆向思維,歸納推理,代數(shù)式的應(yīng)用結(jié)合起來!
在數(shù)學(xué)課堂如果未能推動創(chuàng)造力的培養(yǎng),會讓學(xué)生失去全面發(fā)展其對數(shù)學(xué)理解的機會;而對于那些具有數(shù)學(xué)天賦的學(xué)生,他們會因缺乏創(chuàng)造力而延遲他們運用其潛能,通過這種數(shù)學(xué)創(chuàng)新思維課可以增進(jìn)數(shù)學(xué)理論,以助于學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生新的理解的進(jìn)程。
著名哲學(xué)家尼采說過:獨創(chuàng)性并不是首次觀察某種新事物,而是把舊的、很早就是已知的,或者是人人都視而不見的事物當(dāng)新事物觀察,這才證明是有真正的獨創(chuàng)頭腦![3] ?益智學(xué)具,把學(xué)生舊的,已知的事物重新省視,充分調(diào)動學(xué)生的創(chuàng)造力。筆者通過探索還選出了三角扣,七巧板,狹路相逢等益智學(xué)具供學(xué)生探究學(xué)習(xí),通過這些好的活動創(chuàng)意,激發(fā)了初中低年級學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,從而獲得實踐能力,拓展創(chuàng)新思維!
【參考文獻(xiàn)】
【1】李曉剛.初中數(shù)學(xué)教學(xué)中學(xué)生創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)[J]. 甘肅教育,2019(11):117
【2】嚴(yán)順存.培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造能力之我見[J]. 青海教育, 2014(3):50.
【3】趙紅,陳錦.化學(xué)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力的探索[J].文教資料,2005(20):43-44.