摘 要:《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》要求幼兒園教育要遵從幼兒的發(fā)展規(guī)律,以游戲?yàn)橛變旱幕净顒印^(qū)域游戲也是幼兒自主游戲的一種,區(qū)域游戲不僅是幼兒獲得知識的重要途徑,而且有利于幼兒注意力的集中、記憶的保持,有利于培養(yǎng)幼兒的觀察力、創(chuàng)造力,也有利于幼兒獲得自信心與成就感。
關(guān)鍵詞:幼兒園;區(qū)域游戲;觀察;指導(dǎo)
幼兒園區(qū)域游戲中,幼兒自由選擇同伴、材料,按自己的興趣、能力來進(jìn)行自主游戲,從而激起他們學(xué)習(xí)的主動性、積極性。但在游戲中,幼兒的行為表現(xiàn)具有很大的不確定性,幼兒想玩什么、想怎么玩、需要什么材料等,都是教師所不能預(yù)設(shè)的,所以教師要通過觀察了解幼兒的需求,分析幼兒行為背后的發(fā)展需求;判斷幼兒發(fā)展的水平,提出支持幼兒發(fā)展的策略。
一、 增強(qiáng)教師的觀察意識,明確觀察的目的
在每次區(qū)域游戲前教師都要明確,自己要重點(diǎn)關(guān)注和觀察哪幾個(gè)區(qū)域,要重點(diǎn)關(guān)注的問題有哪些,要重點(diǎn)觀察哪些幼兒;教師要明確自己要做什么和為什么而做,這樣教師才會進(jìn)入較好的觀察狀況。
(一)幼兒與材料互動的觀察
與幼兒的年齡特點(diǎn)、經(jīng)驗(yàn)、能力和需要相適應(yīng)的材料能引發(fā)幼兒活動的欲望。幼兒在對材料操作擺弄的過程中,會不斷地開動腦筋,積極思考,從而提高自主學(xué)習(xí)的能力。那班級里創(chuàng)設(shè)的區(qū)域幼兒到底是不是喜歡?投放的材料符不符合幼兒的發(fā)展需要?我們就要在區(qū)域游戲時(shí)針對幼兒和材料之間的互動進(jìn)行觀察。如果在區(qū)域里幼兒對材料的興趣不高,經(jīng)過幾次操作后就失去了興趣,不愿再去操作,那就說明這些材料不適合幼兒的發(fā)展需求。如,大班“美食站”里教師精心做的“蔬菜”“水果”,一開始幼兒覺得非常好看而喜歡玩,但不久,就發(fā)現(xiàn)沒什么特別的,不如自己找來的替代物,或自己設(shè)計(jì)的好玩,這就說明這些好看的“成品”滿足不了大班幼兒的創(chuàng)造性思維。那么教師就要及時(shí)更換、調(diào)整材料的投放,使其符合幼兒的年齡特點(diǎn)。
(二)幼兒之間互動的觀察
在區(qū)域游戲中,幼兒不僅與老師、環(huán)境和材料有互動關(guān)系,更多的是幼兒與幼兒之間的互動交流。由于幼兒個(gè)體、能力的差異,他們在一起活動的時(shí)候,通過互相學(xué)習(xí)、游戲、挑戰(zhàn),就會形成認(rèn)知沖突,從而增加了幼兒體驗(yàn)、認(rèn)知、發(fā)展的機(jī)會。能力強(qiáng)的幼兒就會用語言或示范去指導(dǎo)能力弱的幼兒,而能力弱的幼兒也會去模仿能力強(qiáng)幼兒的語言、動作、行為。
二、 采用有效指導(dǎo)策略推動活動開展,鼓勵幼兒探索發(fā)現(xiàn)
教師要清楚什么是有效指導(dǎo):在區(qū)域游戲中出現(xiàn)以下幾種情況:幼兒出現(xiàn)安全問題,幼兒的能力需要提升、幼兒有解決不了的困惑的時(shí)候,教師的指導(dǎo)才能更好地促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
(一)學(xué)會等待
在區(qū)域游戲活動中,教師要自始至終關(guān)注幼兒的活動。當(dāng)幼兒出現(xiàn)困難時(shí),不要急于介入,而應(yīng)給予一定的等待時(shí)間,讓幼兒通過充分的操作、探索,盡可能自己解決問題。如:在區(qū)域游戲中,幼兒會因?yàn)椴牧系牟蛔愣l(fā)生搶奪事件,在沒有發(fā)生危險(xiǎn)時(shí),教師沒有必要馬上制止,要讓幼兒自己去解決問題,提高幼兒解決問題的能力。幼兒的探索興趣無窮無盡,他們經(jīng)常會遇到一些可以解決的困難,教師這時(shí)要學(xué)會等待,只要當(dāng)幼兒的探索興趣即將消失時(shí),教師的干預(yù)、指導(dǎo)才是積極的。教師如果不耐心等待,過早介入幼兒的活動,就可能導(dǎo)致幼兒原本富有創(chuàng)造性的想象活動因一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案的出現(xiàn)而告終。
(二)適時(shí)促進(jìn)
在區(qū)域游戲活動中,教師要經(jīng)常加入幼兒的探索過程,成為幼兒探索、發(fā)現(xiàn)過程的目擊者和參與者。因此,教師對幼兒的期望要具有彈性,教師不是一個(gè)教導(dǎo)者而是一個(gè)促進(jìn)者。如:我在美工區(qū)中投入了許多大小不一的廢舊木頭,鼓勵幼兒進(jìn)行再創(chuàng)造。幼兒擺弄著各式各樣的木頭思索著,拿起筆添畫上眼睛、鼻子、嘴巴成了娃娃,高興地展示給教師看。教師在肯定幼兒的同時(shí),啟發(fā)幼兒將木頭組合創(chuàng)作出更多的玩具。幼兒在教師的啟發(fā)下制作出了電腦、房子、公園等。在這里,教師時(shí)刻關(guān)注幼兒在活動中的創(chuàng)意,對于幼兒單一的繪畫造型要給予充分肯定,在此基礎(chǔ)上再引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步嘗試空間思維的探索,激發(fā)幼兒天性中的大膽想象,從而取得了更有價(jià)值的創(chuàng)作成果,有效地促進(jìn)了幼兒發(fā)展。
三、 區(qū)域游戲后的分享,促進(jìn)游戲“質(zhì)”的提升
區(qū)域游戲后的分享、交流和指導(dǎo)是一個(gè)重要的環(huán)節(jié)。它既能建立、調(diào)整出更好的游戲規(guī)則,也能了解幼兒的游戲興趣和需求所在,以促進(jìn)下次游戲觀察與指導(dǎo)的有效性。
(一)選取價(jià)值點(diǎn),推動游戲情節(jié)的發(fā)展
在幼兒的區(qū)域游戲中,往往會有很多游戲的情節(jié),很多有趣的事情;也會在游戲中遇到瓶頸,使得游戲情節(jié)無法進(jìn)一步發(fā)展。這時(shí)候教師也要耐心觀察,篩選游戲中有價(jià)值的點(diǎn)來進(jìn)行分享交流,引起幼兒的共鳴。如:在小炒店游戲里,剛開始由于沒有客人,幾個(gè)服務(wù)員、廚師無所事事,突然有人提議推出外賣,于是新的游戲情節(jié)產(chǎn)生了。我捕捉到了這一價(jià)值點(diǎn),在游戲結(jié)束后組織幼兒進(jìn)行交流分享,孩子們結(jié)合自己的游戲情節(jié)滔滔不絕地講述自己愉快的游戲經(jīng)歷,參與的顧客也同樣訴說著自己的收獲。
(二)回應(yīng)“話題點(diǎn)”,激發(fā)幼兒的積極思維
在互動過程中教師要“拋接”孩子的話,善于拋問題,又善于接問題,要對每一個(gè)有意義的話題進(jìn)行適當(dāng)?shù)幕貞?yīng)和追問,有效的回應(yīng)能幫助孩子積累游戲經(jīng)驗(yàn),有效的追問能引發(fā)孩子的積極思維,拓展更多更豐富的游戲情結(jié)。如在小炒店的游戲中,客人說要吃蛋炒飯。服務(wù)員說:“我們這里沒有蛋炒飯,我們有羊肉串、牛肉串,你就吃羊肉串吧。”雖然客人勉強(qiáng)答應(yīng)了,但是在游戲結(jié)束的分享交流中,這位客人提出來說:“自助餐廳里的服務(wù)員給我吃的是羊肉串,可是我還是想吃蛋炒飯,所以今天我不滿意。”于是我接著孩子的話題問,怎樣讓客人滿意呢?孩子們對我拋出的這個(gè)問題進(jìn)行討論,最后小炒店的老板決定在以后的游戲中,要讓客人滿意,一定要推出顧客愛吃的食物。
總之,在區(qū)域游戲中,教師要做一個(gè)會思考的觀察者,有策略的合作者、指導(dǎo)者,在無痕跡的教育環(huán)境中引導(dǎo)孩子的發(fā)展。通過有效的觀察與指導(dǎo),才能了解幼兒在游戲中的需求。只要把游戲還給幼兒,幼兒的游戲才能越玩越豐富,越玩越有創(chuàng)造,這樣才能不斷地提升孩子的游戲經(jīng)驗(yàn)和游戲的水平。
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作者簡介:
沈玲玲,貴州省仁懷市,貴州省仁懷市實(shí)驗(yàn)幼兒園。