陳敏麗
摘 要:為了提升小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效果,本文針對有效問題情境的創(chuàng)設(shè)策略進行了研究與分析。在研究的過程中本文采用了理論闡述與實際案例相結(jié)合的方式,并得出了具體的問題情境創(chuàng)設(shè)方式,即故事情境、游戲情境以及生活情境。希望本文的研究可以給小學(xué)數(shù)學(xué)教師的教學(xué)工作提供參考,并促進小學(xué)生的成長與發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)策略;創(chuàng)設(shè)情景
一、 引言
數(shù)學(xué)教學(xué)的目標有二,其一是為了讓學(xué)生們學(xué)習(xí)一些數(shù)學(xué)知識以及運算技能,讓學(xué)生可以利用所學(xué)知識來解決現(xiàn)實中的問題。其二是為了鍛煉學(xué)生的思維能力,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)規(guī)律,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。因此教師在進行數(shù)學(xué)教學(xué)時應(yīng)當給學(xué)生們創(chuàng)造一個有效地問題情境,讓學(xué)生們在一個仿真的情境中產(chǎn)生對數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生探究欲望。通過學(xué)習(xí)知識,探究問題并解決問題,促進小學(xué)生的成長與發(fā)展。
二、 創(chuàng)設(shè)有效問題情境的原則
(一)趣味性
對未知事物、新鮮事物有強烈的好奇心是小學(xué)生的特點,小學(xué)生一旦對某一個事物的來源或變化產(chǎn)生好奇心,就會主動探究這一事物。并且學(xué)生會調(diào)動自己的全部精力來研究,還可以主動的克服在研究中的困難,學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性十分強烈。因此數(shù)學(xué)教師在進行問題創(chuàng)設(shè)時,就可以利用學(xué)生的這一特點,可以將學(xué)生們沒有接觸過的事物融入數(shù)學(xué)教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生的好奇心與求知欲。
(二)針對性
在數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境的主要目的是提升學(xué)生的組織學(xué)習(xí)能力,因此在問題情境的創(chuàng)設(shè)中就要堅持針對性的原則。傳統(tǒng)的教學(xué)中,大部分教師采用的是直接灌輸式的教學(xué)方法,教師講,學(xué)生聽,課上分析,課下練習(xí),師生之間的交流與互動不足,教學(xué)缺乏針對性效果不佳。
(三)層次性
數(shù)學(xué)是一門邏輯性與知識關(guān)聯(lián)性較強的學(xué)科,教材中的前后知識聯(lián)系十分緊密,所以問題情境的創(chuàng)設(shè)還應(yīng)當注意層次性。教師要保證所創(chuàng)設(shè)的問題是層層遞進的,并將新舊知識有機地聯(lián)系起來,幫助學(xué)生建立一個完善的知識體系。
三、 如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)有效問題情境
(一)依據(jù)學(xué)生興趣特點創(chuàng)設(shè)故事情境
聽故事、看動畫是小學(xué)生們普遍喜愛的活動,所以數(shù)學(xué)教師在進行問題情景創(chuàng)設(shè)時,可以創(chuàng)設(shè)與故事或動畫有關(guān)的情境,以此來保證問題情境的有效性。
例如在學(xué)習(xí)《圓的周長》這一課程時,教師就可以將學(xué)生們喜愛的動畫形象融入其中,創(chuàng)設(shè)一個動漫問題情境。狗熊嶺召開了一次運動會,吉吉、毛毛、熊大、熊二以及蹦蹦等都參加了運動會,在長跑項目中,熊大、熊二展開了激烈的角逐。熊大圍繞一個圓形跑道來跑,而熊二則圍繞正方形跑道來跑,其中正方形跑道的邊長與圓形跑道的半徑是一致的,并且圍繞同一個中心點來跑。獲勝的標準是誰先通過終點誰為冠軍,在故事講完之后,教師的問題是,這總比賽的方式是否公平?在這一故事中引入了小學(xué)生們所喜愛的動漫人物,吸引了學(xué)生的注意力,同時在故事中還隱藏著圓的周長這一知識點。
(二)利用游戲活動創(chuàng)設(shè)趣味性情景
愛玩、活潑好動是小學(xué)生的天性,因此數(shù)學(xué)教師在創(chuàng)設(shè)問題情境時,還可以將游戲融入其中,讓學(xué)生們在玩中學(xué),寓教于樂。
以乘法口訣的背誦為例,教師可以讓學(xué)生手持數(shù)字卡片,其中一類數(shù)字卡片為得數(shù),另外一類卡片則為算式。然后教師在進行點名,被點名的學(xué)生則要說出其手持卡片中的數(shù)字/算式,另外與該算式或得數(shù)相關(guān)者,則要迅速起立。如被點名的學(xué)生手持數(shù)字12,則手持2×6以及3×4的學(xué)生就要迅速起立,同理如果被點名的學(xué)生手持5×5的算式,則拿著數(shù)字25的同學(xué)也要快速反應(yīng)并起立。教師還可以增加游戲的難度,在3秒鐘之內(nèi)如果沒有快速反應(yīng),其他學(xué)生就有搶答的權(quán)利,搶答正確者則有獎勵,反之則要接受相應(yīng)的懲罰。這種游戲式問題情境的創(chuàng)設(shè),具有趣味性、知識性的特點,同時還鍛煉了學(xué)生的反應(yīng)能力,受到了學(xué)生的喜愛。
又如教師可以組織學(xué)生們進行搶數(shù)游戲,教師可以拿出9根火柴,請兩名學(xué)生上臺玩游戲,每人每次可以取走1~2根火柴,取得第9根火柴的學(xué)生則為勝。這一搶數(shù)游戲有著較高的趣味性,同時也隱藏著數(shù)學(xué)知識,學(xué)生們都積極踴躍地參與游戲。教師在此過程中進行合理的引導(dǎo),讓學(xué)生們懂得了其中的規(guī)律,真正實現(xiàn)了寓教于樂。
(三)聯(lián)系實際創(chuàng)設(shè)生活性情景
數(shù)學(xué)實際上與人們的日常生活有著密切的關(guān)系,很多教材中的數(shù)學(xué)知識也來源于生活,因此教師為了保證所創(chuàng)設(shè)問題情景的有效性,就應(yīng)聯(lián)系生活實際。教師可以聯(lián)系生活中的事物進行問題情境的創(chuàng)設(shè),不但可以良好激發(fā)其學(xué)生的求知欲,而且還可以加深學(xué)生對該知識點的印象。
以位置與方向這一課程的講授為例,太陽東升西落是十分常見的自然現(xiàn)象,小學(xué)生對生活中的這一現(xiàn)象并不陌生。教師就可以將這一知識點引入課堂,讓學(xué)生通過這一事物學(xué)會如何辨別方向,面向太陽升起的方向為東方、背后為西方,左側(cè)為北,右側(cè)為南。在學(xué)習(xí)立體圖形的辨認時,教師可以讓學(xué)生們用日常生活中的常見事物進行舉例。例如說出生活中常見的圓柱體,有的學(xué)生說飲水機中的飲水桶是圓柱體,有的學(xué)生房子里的柱子是圓柱體,喝水用的保溫杯為圓柱體。這樣就能讓學(xué)生對立體事物的特性有深刻的認知,也了解了知識來源于生活這一道理,這對培養(yǎng)學(xué)生觀察力有著積極促進作用。
又如在學(xué)習(xí)“相遇問題”時,教師就可以聯(lián)系實際生活,給學(xué)生們創(chuàng)設(shè)如下問題情境:小甲和小乙是同桌,在放學(xué)時小甲錯將小乙的課本裝在了自己的書包中,小甲怎樣可以快速地將書還給小乙呢?針對這一問題學(xué)生們可以進行討論,總共有三種方式,其一小甲將書送還給小乙;其二,通知小乙,讓小乙到小甲家中來取;其三,兩人分別從自己的家出發(fā),并在相同的道路上相遇。教師要對學(xué)生進行引導(dǎo),對這三種策略的優(yōu)勢與劣勢以及存在的數(shù)量關(guān)系等進行分析。通過與實際生活相關(guān)的問題情景的創(chuàng)設(shè),可以良好的激發(fā)學(xué)生的問題意識,讓學(xué)生意識到數(shù)學(xué)的實際應(yīng)用性,在有效的問題情境中,提升自己的數(shù)學(xué)水平。
四、 結(jié)論
綜上所述,創(chuàng)設(shè)一個有效的問題情境,對提升學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)興趣以及教學(xué)質(zhì)量等有積極作用。教師在問題情境的創(chuàng)設(shè)中要遵循趣味性、針對性以及層次性的原則,以保證情境的有效性,提升教學(xué)效果。
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