梁靈輝



摘? ?要 教育部在2017年發布的新修訂課程標準中,倡導基于STEAM的跨學科學習方式。目前對于STEAM課程整合的研究尚少,尤其是基于全學科的整合研究。STEAM課程開發模型,分析了四種課程來源,每種課程來源嵌套三種課時形態,共形成十二種基本的課程組態。該模型可對各個學科進行有效整合,并提升STEAM課程開發效率。
關鍵詞 STEAM? 課程開發? 模型
美國教育課程改革的重點就在于對STEAM課程的關注與發展,即一種以科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Arts)、數學(Mathematics)五個要素整合而成的新型課程形態。我國教育參考并開展了STEAM教育,來促進課程改革。在2017年發布的新修訂課程標準中,小學科學、高中化學、高中生物、高中信息技術、高中通用技術等均倡導基于STEM或STEAM的跨學科學習方式,培養學生面向真實情境的問題解決能力。
目前國內對于STEAM教學案例開發,以及基于全學科的STEAM課程整合等均缺乏相應研究。由于STEAM課程正處于發展的初始階段,教育工作者對課程整合方式研究尚少,有必要開展基于STEAM的課程開發模型研究。形成適合于STEAM課程開發的模型,為教師提供教學參考,可有效推進基于STEAM的課堂教學。
本文結合STEAM課程開發實踐,梳理了課程內容的四個來源:地方特色、傳統文化、科技創新、項目平移等。形成了課程實施的三種形態:以1課時為單位的微項目,以4課時為單位的短項目,以16課時為單位的長項目,如圖1所示。
一、課程開發類型
1.地方特色類
該類STEAM課程開發目標,旨在結合地方特色與地方經濟,為地方特色經濟發展起助推作用。基于產業了解對應職業的特點,培養學生的生涯規劃能力。同時培養學生解決復雜問題的能力,提高自我決策能力以及對自己未來進行規劃的意識和能力,形成較強的職業意識及職業探索興趣。
地方特色課程包含了較多的技術性課程,主要有兩方面的來源。一是基于地理位置,如臺州市第一中學,該校與椒江區職業中專僅一墻之隔,學校充分利用職業中專在技術培訓及場地上的優勢,開發了3D造型、機器人、金屬工藝等“普職融通”課程,作為學校科技教育的啟蒙項目,融入學校的STEAM教育體系。二是基于地方經濟,如溫嶺市大溪中學周邊水泵產業發達,學校開發了結合水泵的STEAM課程“泵韻”。以水泵為載體,研究水泵的運行、表面處理、水泵的進出水閥設計、外殼造型、水泵組裝與控制等知識。
2.傳統文化類
該類STEAM課程開發目標,旨在了解古代的科技發展,傳承優秀的傳統文化。同時培養學生的人文素養、探究意識和興趣,能自主制定方案,綜合運用各學科知識,解決實際問題的能力。通過項目學習了解傳統文化的發展過程,形成較強的社會責任感。
傳統文化中的各種項目具有濃厚的人文底蘊,包含了較多的技術性項目并具有一定的科學原理。主要有三方面來源:一是傳統建筑,如傳統的梁拱結構橋、亭臺樓閣、廟宇古塔等,臺州市路橋中學以傳統的梁橋、拱橋等為載體,開發了STEAM課程“橋梁欣賞與模型制作”;二是傳統手工藝,如榫卯結構、石木窗格等,臺州中學以傳統榫卯、斗拱等結構為載體,研究木結構的設計與加工過程,開發了STEAM課程“精巧木結構探究與設計”;三是傳統器具,如水車、風車、投石機等。
3.科技創新類
該類STEAM課程設置目標,旨在培養學生的創新能力、基于真實情境下的問題解決能力。同時培養學生觀察生活、善于思考、勤于動手的習慣,能運用跨學科知識解決實際問題的能力,形成較強的技術敏感性。
課程內容主要有兩個來源:一是部分學校在開展小創造小發明上積累的案例,這些項目簡單易操作,跨學科整合特征明顯,并能鍛煉學生的思維能力與動手能力,如臺州學院附中以科技創新項目為載體,形成了各具特色的STEAM項目;二是借鑒各類媒體的創造發明類欄目,如中央電視臺的《我愛發明》《小發明解決大問題》等相關欄目,這些項目經過適當提煉,均能轉化為適合在學校開展的STEAM課程資源。
4.項目平移類
該類STEAM課程設置目標,旨在借鑒國外優秀及成熟的STEAM項目,為教師開發校本化的項目提供參考,為學校的STEAM課程體系建設提供前期支撐。
課程內容主要來自美國等STEAM教育先行國家,這些國家在STEAM教育方面進行了先期探索,形成了較多體系化強、具有一定適應性的項目,這些項目通過國外專家的培訓對接,即可平移至國內學校,經過一定時間的消化吸收后,可以形成適合學校開展STEAM教學的校本化項目。如浙江省推行的中國-印第安納州STEAM項目平移工程,采用外籍教師項目分析、教學示范、平移學校參與討論等形式,利用暑假約兩個星期的時間進行項目對接,部分項目已進入中小學校的拓展課程體系。
二、課程開發形態
1.微項目課程
微項目課程為最基本的項目單元,設計為1個課時內完成。項目分為探究、設計、物化、評估四個環節,各個環節對應STEAM的五個不同維度,并按環節不同各有側重。探究環節重在了解前置知識,科學原理、人文與歷史知識;設計環節側重方案設計與篩選、數學建模等內容;物化環節主要側重技術加工、工程制作等內容;評估環節側重培養工程思維,滲透人文素養。微項目課程是STEAM課程設計中的基本單元,大部分長項目與短項目均可分解成對應的微項目。
2.短項目課程
短項目課程屬常見的STEAM單個項目形態,項目設計為4課時,項目對應的各個課時分解至STEAM的五個維度中,并按課時不同設計各有側重。探究課時重在研究項目的人文歷史特點及科學原理;設計課時重在引導技術設計及數學建模能力;物化課時重在培養工程思維及提高技術能力;評估課時重在培養產品意識及人文素養。部分短項目課程中的獨立課時,也可按微項目課程結構進行分解,對應至STEAM的五個維度中。
3.長項目課程
長項目課程設計16課時,分解為4個短項目,每個項目4個課時,各個項目及課時可參照短項目課程,分解至STEAM的五個維度中,并按載體不同各有側重。長項目課程結構的4個短項目,可采用兩種形式組織:一是遞進式結構,設計四個同一來源且關聯性較強的短項目,項目難度逐漸提升,教學過程中須按順序開展短項目的學習;二是組合式結構,設計四個同一來源但無關聯度的不同項目,每個項目構成獨立的短項目,教學過程中可單獨開展部分短項目的學習。
三、課程開發模型應用
1.長項目傳統文化類課程
“STEAM課程—橋梁模型”以傳統建筑中的各類橋梁為主體。課程采用長項目結構,參照如圖4所示的課時模型,采用遞進式長項目結構,從易至難設計梁橋、拱橋、懸索橋、斜拉橋等4個短項目,每個項目設計4個課時,項目共計16個課時對應STEAM的五個維度。
橋梁模型以歷史中最早出現的梁橋作為知識探究項目,較具文化特點的拱橋作為引入項目進行教學,懸索橋、鋼架橋等橋梁則作為主體項目,后期的斜拉橋作為拓展項目開展。通過各類橋梁模型的學習過程,培養學生在產品設計過程中的責任意識。
2.長項目地方經濟類課程
“STEAM課程—設計與實踐”以臺州“七大千億”產業集群為切入點,采用無人機、新能源汽車、智能馬桶、家用縫紉機等項目,形成了適合開展STEAM的四個短項目,這四個項目形成組合式的STEAM長課程。每個短項目再采用如圖3所示的課時模型,在4個課時內整合STEAM的五個維度。如無人機項目,探究環節有基于對飛行器發展歷史等人文方面的認識,伯努利原理、無線通訊、慣性法則、作用力與反作用力等科學方面的研究;設計環節分析了無人機的結構數據、動力搭配、四軸飛行器的方向控制等;物化環節完成了激光雕刻、無人機組裝等過程;評估環節對完成的無人機進行測試,采用的測試方法包括通訊測試、力效測試、抗干擾測試等。
3.微項目科技創新類課程
北京師范大學臺州附屬高級中學以小發明項目為基礎,形成了以微項目為基礎的STEAM課程。如“老人防摔氣囊”案例,采用微項目結構,結合如圖2所示的課時模型,該項目在1個課時內整合STEAM的五個維度。探究環節有基于對超重失重原理的分析,設計環節滲透了設計草圖繪制,方案篩選等技術設計過程,物化環節采用壓力傳感器、三極管及氣囊等材料,制作成簡易的老人防摔保護裝置,評估環節還有基于工程的測試及改進過程。裝置中的壓力傳感器檢測壓力,傳感器在失重時會檢測不到壓力,此時氣囊會及時彈出,避免老年人直接摔在地面上。通過小發明與小創造載體的學習,培養學生的發散性思維及問題解決能力。
4.短項目平移項目類課程
臺州市黃巖第二高級中學以美國印第安納州的平移項目為載體,進行校本化開發后,形成了“VEX掃地機器人”的STEAM項目。該課程采用短項目結構,結合如圖3所示的課時模型,在4課時內整合STEAM的五個維度,探究環節分析了機器人所處的工作環境、本身的功能需求,研究了輪胎、齒輪、軸、梁、鏈條等機械裝置,設計環節要求學生從數學角度分析速度與機械結構、電機功率、扭矩之間的關系,設計合適的傳動裝置;物化環節采用了VEX機械套裝,讓學生在真實情境中體驗機器人搭建和程序編寫的過程;評估環節采用了三種測試手段,吸力測試、穩定性測試、避障測試等工程測試方式。通過真實世界中的問題解決,培養學生的工程素養。
本文提出了STEAM課程開發的四條途徑與三種形態,這種嵌套式二級結構,構建了十二種課程開發組態,以STEAM的各個維度為內容目標,形成了STEAM課程開發的適宜模式。該模型用于開發STEAM課程,可有效進行課程整合,開發出適合開展STEAM教學的案例,可直接與教學相結合。該模型的應用不僅能提升教師的課程開發能力,還能提高教師跨學科教學水平。采用該結構開發的STEAM課程,具有一定的指向性與操作性。
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【責任編輯? 鄭雪凌】