李佳慧
科學課程相對于其他學科的獨特之處在于實驗探究。有研究表明,學生對實驗的興趣,直接影響其對科學課程的興趣。與其教導一位學生坐端正,不如讓他動手實驗。他們在實驗中得出的結論會比直接告知的理論更具吸引力。如何在教學過程中創(chuàng)造性地使用科學器材,是值得每位科學老師深思的問題。以下是我對這一問題的思考與探索。
一、我的思考
(一)能否依據學生的認知心理降低實驗標準
小學科學中的實驗探究,在我看來主要有以下目的:在教師的指導下,學生能動手動腦、積極體驗、親歷實踐,以掌握一些科學知識,形成正確的科學觀。因此,實驗時過分要求學生必須使用初高中的實驗器材,對他們來說未必是件好事。小學生只要掌握實驗目的是什么,可以用什么材料來觀察即可。此外,高標準的實驗要求對小學生而言也存在著危險性。比如《給冷水加熱》這一節(jié),“給試管加熱”這個步驟,不乏打翻酒精燈的現象,試管預熱的小組也寥寥無幾,其中存在的危險可想而知。
我有一個班級,當時正好上《熱是怎樣傳遞的》這課。我按照課本上的要求一步步引導他們使用酒精燈和蠟。但出乎意料的是,在交談的過程中,學生首先想到的是用熱水和巧克力!是啊,這才是他們的生活,這才符合他們的認知。
因此,教師只有不斷揣摩學生的想法,適當地降低實驗標準,從他們的角度來學科學,這樣才能體現“以學生為主體”的課程基本理念。
(二)能否大膽嘗試,化繁為簡,優(yōu)化實驗裝置
小學科學課程標準雖然提倡讓小學生像科學家、工程師那樣做科學,但是,小學生的年齡特征決定了他們的觀察和分析能力是不及成人的。因此,教師提供給學生的實驗材料應盡可能地反映出現象的直觀性。同時,教師還要考慮實驗操作的可行性,一些冗繁的操作大可被替代掉。后面介紹的溫變油墨就是這樣一個例子。
(三)能否結合各科教學綜合開展實驗
現在,越來越多的教師喜歡把綜合學科的教學融入自己的課堂。多媒體技術就以其聲畫并茂、突破時空限制的特點,深受教師們喜愛。它能直觀、形象地反應事物的本質,彌補了實驗教學的不足。
比如教科版《科學》四年級上冊“聲音”這一單元,學生對“分貝”這個概念是無法理解的。我無意間讀到了《多學科融合:自主創(chuàng)新的重要基礎》一文,它指出,多學科的融合是形成創(chuàng)新思維的重要方式。于是,我經多次嘗試,做了如下調整:在圖像上顯示聲波,或者可以根據音量的大小亮起不同高度的燈。可見,教師不妨開放思維,多借鑒其他學科的教學,定能使自己的課堂絢麗起來!
二、改進建議
基于理論聯系實際的原則,以下介紹筆者對幾個小學科學實驗中道具的改進方案。
(一)空氣中有什么
1.實驗問題
本節(jié)選于蘇教版《科學》四年級上冊第一單元第三課《空氣中有什么》的第二課時。
制取二氧化碳:書本上的集氣方式是向上排空氣法,由于二氧化碳和空氣均為無色,學生不易判斷二氧化碳何時收集滿。
探究二氧化碳的性質:學生易得出“二氧化碳不支持燃燒”這個性質。但“二氧化碳比空氣重”這個性質需學生進行抽象類比,理解起來較難。
2.解決方案
制取二氧化碳:將含有小蘇打的氣球倒箍在裝有白醋的塑料瓶上。
探究二氧化碳的性質:在進行上述操作前,增加一個趣味實驗:讓學生猜測兩個相同大小的氣球(一個裝二氧化碳,另一個裝空氣),如果同時放在平衡尺上,會出現怎樣的現象?
3.改進后的可行性
制取二氧化碳
優(yōu)點:簡化裝置。器材易獲取。最大限度地收集二氧化碳氣體。學生可直觀地判斷出二氧化碳氣體的收集量。
若采用書本上的操作方法,教師必須加上一個步驟,即檢驗二氧化碳是否收集滿,這樣務必會用到火柴,無形中加重了本課的教學難點。
缺點:塑料制品原則上不能盛酸性溶液。收集到的二氧化碳氣體不純,無法排出原先瓶子里的空氣。
探究二氧化碳的性質
在教師的適當引導下,學生能直觀地得出:同體積的二氧化碳比空氣重。
(二)熱是怎樣傳遞的
1.實驗問題
本節(jié)選于教科版《科學》五年級下冊第二單元第六課。
熱在金屬條中的傳遞:課本中道具的制作和擺放過于復雜,還需間隔相同的距離,這對學生的精細度要求太高了。
熱在金屬片中的傳遞:融化的蠟燭油滴落后不易清理;此方法為一次性操作,不可重復利用。
2.解決方案
熱在金屬條中的傳遞:在有間隔標記的金屬銅棒上套蠟環(huán)。
熱在金屬片中的傳遞:在金屬圓片上涂溫變油墨。
3.改進后的可行性
熱在金屬條中的傳遞
優(yōu)點:蠟環(huán)替代蠟滴和火柴棒,簡化裝置。銅棒上已打好標記,方便擺放蠟環(huán)。
缺點:相應孔徑的蠟環(huán)需教師自制。
熱在金屬片中的傳遞
溫變油墨的變化是一個可逆的過程,可重復利用,操作簡單,現象明顯,且易收拾。
(三)測量力的大小
1.實驗問題
本節(jié)選于教科版科學五年級上冊第四單元第四課。筆者聽過一節(jié)公開課,執(zhí)教老師的導入比較新穎。她以“誰是大力士”的游戲導入,請兩位同學上臺表演掰手腕的游戲。體驗游戲的兩位同學能說出力的方向和大小,但對未實踐的大部分同學來說,力的方向在哪邊仍然搞不明白。
2.解決方案
將科學與數學、物理、信息技術等學科相結合。執(zhí)教老師給我們展示了一個函數軟件,在學生施力掰手腕時,把他們的力顯示在圖像上。
3.改進后的可行性
Y軸正半軸代表自己的力,而負半軸代表對手的力,且力的大小由峰值的高低來表示。學生一看,只有兩個力方向相反、大小不一致才能比出勝負。這樣,教學的一個難點就不攻自破了。
三、結語
筆者從教科學的時間不長,對于科學實驗道具的改進觀點也只是冰山一角,望各位教師給予修正和指導。