黃榮
摘 要:興趣是人們積極思考、主動探索的內動力,也是調動學習主動性與積極性的必備要素。想要提高初中數學教學效果,教師必然要把握學生的心理動態,從探索學習數學的興趣為切入點,消除學習過程中的消極情緒,讓數學教學更有趣、更有效。本文結合筆者實際教學經驗,分享幾點培養學生學習數學興趣的創新教學方法,期望能與更多教育同仁交流經驗。
關鍵詞:初中數學; 興趣培養; 教學改革
興趣是追求知識的驅動劑。眾所周知,只有人們對某件事物充滿了興趣,他才能執著地追求與探索,那么學習數學的過程亦是如此,有興趣才能有動力,有動力才能有學習。如果學生對數學知識根本沒有興趣,自然也無心去征服一道道的數學難題,這樣的數學教育注定是低效的甚至是失敗的。所以作為一線數學教師,我們要常常思考——如何培養學生學習數學的興趣。
一、生動情境,增添課堂趣味
新課標倡導中學數學教育要立足生本理念,考慮中學生的心智成長尚未成熟,無論是解題思維還是解題方法,都依賴于小學階段的積累;所以在設計數學活動時,我們要多創設生動情境,激起學生的創新意識與發展思維。
例如“二元一次方程”中有關“雞兔同籠”的例題:“籠子中裝著雞和兔,一共有32只腳和11個腦袋,求分別有幾只雞和幾只兔?”為了增強學生的直觀認識,把握解題思路,課堂上設計了生動有趣的表演情境,邀請幾名同學上臺,扮演“雞”的同學手里拿著“X”的牌子,扮演“兔”的同學手里拿著“Y”的牌子。根據生活經驗,大家都知道一只兔子4只腳,一只小雞2只腳,即2X+4Y=32,且X+Y=11。有了生動的課堂活動為依托,學生真正做到手腦并用,逐步解開解題的疑惑,動態演示的過程相比簡單的語言描述,更易于激活他們的解題靈感,從被動學習轉為主動探索。
二、組織游戲,提高參與熱情
數學游戲集知識性與趣味性于一體,它既是一種有趣的活動方式,更是一種有效的教學手段,所以我們要遵循寓教于樂原則,在數學課上適度組織趣味游戲,提高學生的參與熱情,讓數學教學活動逐步從感性認識過渡到理性認識。
例如練習“有理數的加減法”時,使用一副簡單的撲克牌就能將課堂氛圍推向高潮。首先,前后桌四人為一組,紅牌代表正數,黑牌代表負數,游戲開始后任意從撲克牌里抽出4張,通過加減乘除計算得出“24”,且每張撲克牌只可以用一次,比一比哪個小組計算的方法最多;當大家興趣盎然時,再次改變游戲規則,由老師隨意抽牌,臺下的同學搶答,以最快速度算出“24”,答對的小組計1分,最后評比得分最多的小組為“24大王”。通過趣味的游戲,學生在活動中忘卻了解題的枯燥性,而是全身心地投入競爭活動,認真地思考、激烈地競爭,不僅啟發數學思維,也鍛煉良好的合作能力和競爭意識,課下也有越來越多的同學主動加入數學游戲的隊伍,在拓展訓練中逐漸愛上數學,提高數學成績。
三、激趣提問,調動創新思維
數學學習的過程要有學生的探究與思考,才能散發出獨特的學科魅力。所以教師要善用提問技巧,調動探究興趣和參與欲望,激起學生的數學創新思維。
例如學習“正數和負數”時,中學生剛剛接觸這兩個數學概念,極易混淆。于是課堂上采取激趣提問的方式,“同學們,你認為0是正數還是負數?為什么?” 很快就有學生對此爭論不休,有人說0的前面沒有負號,所以0是正數;也有人說0既不是正數,也不是負數。在學生回答問題時,老師不能隨意打斷,而是尊重他們每個人的思路,讓孩子真正成為數學課堂的主人,大膽地表達觀點,在討論中擦出智慧的火花,最后得出答案時,同學們恍然大悟,對正數和負數的概念留下了深刻的印象。
四、聯系生活,體會數學價值
想讓學生愛上數學,必然要讓他們理解數學知識在生產生活實踐中的應用,所以要聯系生活,體會數學價值,才能培養數學興趣。
例如學習“有理數”時,先讓學生提前統計班級同學每個月的零花錢收入情況并繪制表格,課堂上,大家拿出表格對比分析,思考這些數字與以往學過的數學知識有哪些異同,探討不同數的含義。在圖表與問題的引導下,學生基于已有的知識儲備及生活經驗為出發點,展開深入的探究,并且在表格中,有的學生寫到了賣廢品的收入、做家務的收入以及買書籍的支出、坐公交車的支出等等,也順理成章地引出正負數的概念,由感性認識上升到理性認識。在趣味的生活化解題實踐中,中學生體驗了數學為生活服務的真實價值,也由此意識到學好數學的重要性和必要性。
總之,學生是否有充足的興趣,這與他們探索新知有著直接關系。作為數學教師,我們有責任挖掘學生內心深處的強大學習動力,從培養“興趣”為切入點,創新數學課堂的教學內容、教學思路與教學方法,由此吸引學生、感染學生、帶動學生,引導他們產生強烈的探究欲望,在興趣的驅動下促成課堂教學改革,全面提升初中數學教學效率與教學質量,順利落實核心素養教育的根本目標。
參考文獻:
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