侯琬盈 譚夢琦 張宇潔 陳可欣
【摘 要】伴隨著網(wǎng)絡(luò)科技的不斷應(yīng)用,已經(jīng)滲透在我們生活的反方面面,網(wǎng)絡(luò)教育極大的改變了教育的模式。對于傳統(tǒng)的教學(xué)方式以及呆板的教學(xué)軟件,已經(jīng)不適用于兒童互動實踐性的鍛煉。我們就以此為出發(fā)點,利用AI技術(shù)。首先對兒童教育軟件開發(fā)現(xiàn)有的成進行了查閱和匯總,了解其中值得借鑒的地方,發(fā)現(xiàn)不足之處。再就是對兒童學(xué)習(xí)的特點及需求面進行了分析,針對性的從多方面做出軟件的設(shè)計。詳細介紹軟件的功能模塊,并且給出了具體的開發(fā)方案,對開發(fā)成果進行運行測試。
【關(guān)鍵詞】AI人工智能;兒童教育;互動軟件開發(fā)緒論
1.1研究背景及意義
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,教育行業(yè)的信息化程度在不斷的提高。學(xué)生們對知識的吸收、理解力能直接影響著他們的學(xué)習(xí)效率。目前兒童教育幼兒教育的方工仍采取一種傳統(tǒng)的“注入式”教學(xué)方式。普遍地存在一種現(xiàn)象,那就是“老師教幾遍,小朋友跟讀幾遍,然后小朋友整齊讀幾遍;兒童教育課,老師在黑板上講,小朋友在下面聽,然后做作業(yè)。”這種教學(xué)過程太機械,缺乏引導(dǎo)和啟發(fā)作用,幼兒的動手操作能力少之又少,從而促使幼兒的想象力和創(chuàng)造力得不到發(fā)展。為輔助學(xué)生高效、全面的學(xué)習(xí)提供新渠道,利用現(xiàn)有的AI技術(shù),積極開展互動型教育軟件的開發(fā)是非常有必要的
1.2國內(nèi)外現(xiàn)狀
1.2.1國外教育軟件研究現(xiàn)狀
通過查閱相關(guān)的文獻資料可以了解到,國外對于學(xué)習(xí)的的研究取得了很大的進展,英國實施的“M-learning”項目最具代表性。“M-learning”項目于2002年啟動,由世界著名在線教育學(xué)者Mike Sharples提出,該項目有英國、意大利等眾多歐洲國家參與,目的是讓人們能夠通過借助便攜設(shè)備來進行非正式學(xué)習(xí),從而為歐洲部分地區(qū)沒有接受教育的人們提供受教育的機會,實現(xiàn)教育公平。
1.2.2國內(nèi)教育軟件研究現(xiàn)狀
起初,因為我國在教育軟件投入資金、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等方面存在的問題,導(dǎo)致教育軟件的研究流于表面,缺乏深度。在2004年左右,國家加大了對教育軟件項目的支持,給予充足的物質(zhì)保障,再加上與教育軟件有關(guān)技術(shù)的不斷革新,我國在教育軟件的理論方面和實踐方面都有了長足的進步。在“中國知網(wǎng)”及“萬方數(shù)據(jù)庫”以教育軟件開發(fā)為主題進行檢索,將相關(guān)文獻歸納整理后,發(fā)現(xiàn)我國在研究教育軟件的應(yīng)用方面已經(jīng)有了一定的成果,但是在兒童互動教育應(yīng)用的學(xué)術(shù)研究是遠遠低于高年級的學(xué)生。
二、兒童互動教育軟件開發(fā)方法研究
2.1兒童學(xué)習(xí)特點分析
在學(xué)前兒童認知方面,具體形象性和不隨意性是學(xué)前兒童,特別是歲兒童的心理過程的典型特征。他們對外界的認知活動主要借助感知覺活動和表象,抽象概括的能力有限,難以按照自己的目的和計劃支配各種心理過程和行為,很容易受接觸到的外部事物的影響,兒童心理過程逐步具有抽象性和隨意性。兒童時期人體的各種感覺、聽覺、視覺等都處于迅速發(fā)展的階段,并且有較強的模仿能力。所以在設(shè)計互動教育軟件時可以充分認識及利用兒童的這些特點。
2.2軟件需求分析
增強軟件的互動型,即兒童與教育者之間的互動,還有與學(xué)習(xí)資源之間的交互性,在互動氛圍下讓兒童更加積極的參與到學(xué)習(xí)中去。互動教育軟件中涵蓋的學(xué)習(xí)情景,學(xué)生是可以根據(jù)個人的喜好來進行選擇的。所面臨的用戶群體是兒童,軟件的操作性也應(yīng)是簡單,使用難度小,上手性強的。
三、兒童互動教育軟件設(shè)計
3.1軟件內(nèi)容設(shè)計
根據(jù)前面對軟件及兒童需求做出的分析,在軟件內(nèi)容設(shè)計上首先是對情景化的設(shè)計。情景中可以包括圖影再現(xiàn)、音樂渲染、語言描述。從周圍環(huán)境、日常生活和課堂游戲中認識事物之間的關(guān)系并體會到兒童教育的重要和有趣。
3.2系統(tǒng)模塊設(shè)計
教學(xué)設(shè)計,主要是為老師或者家長提供一些知識參考。繪本劇場模塊,以生動有趣的角色形象為兒童營造故事的環(huán)境。互動閱讀、互動探索及互動游戲這三個功能可用在線下教育的模式,讓兒童通過實物或者模具來開展學(xué)習(xí)內(nèi)容,同樣也可以通過AI技術(shù)模擬實物,現(xiàn)場將學(xué)習(xí)實物展現(xiàn)出來,AI全息技術(shù)就是利用物理與光學(xué)原理,把真實的三維物體,經(jīng)過一系列復(fù)雜的拍攝、記錄與傳輸,展現(xiàn)在觀眾眼前的畫面是一個真實的三維場景,這種技術(shù)已經(jīng)可以把傳統(tǒng)的2D平面視頻轉(zhuǎn)化成3D立體視頻實現(xiàn)真正的寓教于樂。
3.3交互界面設(shè)計
交互界面就是我們常說的用戶界面,使用者與軟件之間信息交換的對接口。介于使用者是兒童,所以角色的形象設(shè)置要生動。在界面設(shè)計過程中注意組成統(tǒng)一的界面。AI技術(shù)不僅可以美輪美奐的把人物展示出來,兒童融入其中可以把獨特的探索優(yōu)勢或者想象力,通過身臨其境的方式進行詳細實現(xiàn),這就較以前的圖片、視頻、更能完美的展示給兒童
四、兒童互動教育軟件開發(fā)與實現(xiàn)
4.1軟件開發(fā)環(huán)境介紹
1.硬件環(huán)境配置:蘋果MacBook(MA699CH/A)——Intel酷睿2雙核T5600(1.83GHz),內(nèi)存容量512MB。
2.軟件環(huán)境配置:PC操作系統(tǒng)——Mac OS X v10.4.4 Tiger。
開發(fā)工具:Android Studio3.4.1,eclipse2018,Android SDK,JDK1.7
AI技術(shù)需要用到4種軟件來配合:
1)3D Studio Max。
2)Cinema4D。
3)After Effects。
4)unreal engine4
Android的開發(fā)環(huán)境包含兩大要素,一是集成開發(fā)環(huán)境IDE,另一是軟件開發(fā)包SDK。在安裝時選中Android虛擬設(shè)備,選擇IDE的安裝位置,需要預(yù)留1GB的空間,順次選擇啟動界面、Configure、SDK Manager、選中 Android5.0。Android5.0 SDK 下載期間需保證網(wǎng)絡(luò)可以訪問dl.google.com。
4.2主要模塊的界面實現(xiàn)
4.2.1登錄模塊的實現(xiàn)
打開本軟件的時候首先看到的是一段動畫片頭,然后播放應(yīng)用介紹,最后進入登錄界面。登錄界面一共有兩個按鈕,“登錄”按鈕和“注冊”按鈕。注冊界面只需要用戶提供賬號和密碼就可以完成注冊了。
4.2.2知識模塊的實現(xiàn)
在知識模塊中老師或家長可以選擇進入教學(xué)設(shè)計、教學(xué)資源、繪本劇場等模塊,系統(tǒng)為兒童提供與相關(guān)的課外知識。老師或者兒童也可以在繪本劇場模塊中,將自己平常見到的或者想象中的畫面繪畫出來,上傳到系統(tǒng)中。
4.2.3互動模塊的實現(xiàn)
互動模塊主要包括互動閱讀、互動探索、互動游戲三個子模塊,給模塊界面有三個子按鈕,分別對應(yīng)這三個子模塊,兒童可以根據(jù)自己想要的按鈕轉(zhuǎn)跳到子模塊
4.3軟件測試
4.3.1軟件功能性測試
戶進行系統(tǒng)登錄,當輸入用戶名不存在或用戶密碼不正確時,系統(tǒng)能夠給出提示。并彈出相應(yīng)的報錯提示。當用戶所輸入的全部信息都正確的時候,用戶將進入功能頁面。進行模塊的功能測試,測試軟件能否正常顯示模塊下的學(xué)習(xí)資源內(nèi)容,在測試時點選各項模塊下的功能選項,經(jīng)過測試,系統(tǒng)成功顯示各模塊下的頁的學(xué)習(xí)資源內(nèi)容。
4.3.2軟件性能測試
主要是對軟件中所包含的數(shù)據(jù)資源查看、請求處理的能力,經(jīng)過反復(fù)的測試結(jié)果是理想的。再就是對在線用戶數(shù)訪問壓力的測試,測試結(jié)果理想,能同時滿足1000個以上用戶對軟件的在線需求。
參考文獻:
[1]曾智,丁家永維果茨基教學(xué)與發(fā)展思想述評外國教育研究,2002,29(11);23~26.
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(作者單位:大連工業(yè)大學(xué))