許秋香

【摘要】隨著《教育信息化“十三五”規劃》的貫徹落實,信息技術對教育的革命性影響日趨促使,促使了課堂教學的信息化.本文探討了基于信息化背景下中職數學“情境—問題”教學.
【關鍵詞】信息化,中職數學,“情境—問題”教學,研究
【基金項目】第四期江蘇省職業教育教學改革研究立項課題《“情境—問題”教學視域下的中職數學教學實踐研究》(ZYB215)階段性研究成果,課題主持人:趙潔心、陸春庚.
“十三五”期間,提出了全面提升教育質量、在更高層次上促進教育公平、加快推進教育現代化進程等重要任務,從而為教育信息化的快速發展提供機遇.
中職數學是中職教育課程體系中的重要課程,是必修的文化基礎課程之一,對學生將來的就業和繼續深造均有著舉足輕重的地位.中職數學信息化教學應率先開展,而探討基于信息化的中職數學“情境—問題”教學更是當前的熱門課題,意義深遠.
一、以信息科技為核心的中職數學教學特點
在以信息科技為核心的中職數學教學的元素中,最重要的是課程內涵、資源、環境、師資力量、學生五大元素.在以信息科技為核心的數學教學過程中,最重要的是課程的內涵,課程實施的硬件是資源與環境,教學流程可以順暢地進行的關鍵是師生的互動.以上五大元素的整體實踐過程可分成創建情境、探尋新理論等多個種類.
中職數學是中職學校教程設計中的關鍵性課程,它在教學版塊上有著實用性特點,但是教學活動有著極強的實踐性,這也使中職數學在教學模式方面有著極為直觀的屬性.教師在使用“情境—問題”教學模式時,必須強化情境與問題的直接性.信息科技是人類活動到一定階段而產生的,把信息科技中的幾何畫板、幻燈片和Flash等科技使用在中職數學“情境—問題”教學中,能夠讓情境更為學生所喜愛,而教學內容也可以更為直接、具體地進行展示,進而滿足中職數學直觀化教學的需求.
二、基于信息化的中職數學“情境—問題”的實踐策略
情境設計是中職數學“情境—問題”教學的重要組成部分,并且是第一個步驟,情境設計的成效對整體教學的影響是顯而易見的.在情境創設的階段,教師應充分使用信息科技,通過信息科技為學生供應繁復多元的數學情境.然而在信息科技與情境設計相融合的過程中,教師必須以生活為藍本,使用生活化的情境,配套信息科技,方可讓學生更容易解讀有關的數學理論,并快速掌控與實踐.
(一)設計情境,導入新課
比如,在講解正弦函數的圖像時,教師要可以為學生設立下列情境:
1.使用多媒體向學生展示平常所熟知的交流電切割磁力線的圖像,并且為學生展示交流電的圖片與電流的運算算式,
2.使用信息科技為學生呈現彈簧振子運轉的圖片與位移算式,
3.使用多媒體為學生呈現單擺移動的畫面與圖片.
通過將學生所熟知的情境使用信息科技融入數學教學中,讓學生覺得原來數學課可以如此有趣.
此外,情境的設計還必須權衡到學生全面素養的需求,培育學生的創造性思維.所以,在中職數學教學中,教師要融合教學任務的要求,通過把學生分成小組進行演繹的模式,培養學生的團隊意識,這同樣需要創建情境才能夠實現.讓學生在親身演繹的過程中,讓學生對數學理念的形成進行感性認知,進而讓數學理論能夠深刻地印在學生的腦海中.此外,還能夠讓學生在觀測與解析中形成發散思維并自發探尋,最后創造性地做出解答.比如,在隨機事件的概率的教學中,讓一名學生擲硬幣,最少要擲超過20回,然后,讓另一名學生負責記載試驗的次數與正面和反面朝上的次數.然而,在信息科技支撐下,教師能夠使用幾何畫板,讓學生通過計算機進行操控,通過在計算機上錄入試驗的次數,使用計算機自動顯示演繹的次數,并在電子表格中形成曲線.如此,不但快速,而且清楚,使用信息科技演繹情境,不但讓教學情境更為豐滿,并且也讓數學更為具體化與直觀化,讓學生可以自發參與探尋,讓學生的信息素質、實踐技能、操控能力得到提高.
(二)信息科技下中職數學“問題”創建
問題的創建是中職數學“情境—問題”模式的另一重要版塊.在數學學習中,以問題為起始點,方能夠讓數學學習更有目的性,并且讓學生各層面的技能都能夠較為快速地形成.而問題創建的準則是學生可以參考教師創建的問題情境,推導出新的疑問,或在對問題進行解答的階段會形成二次思考進而提出新問題.而教師在創建問題階段,能夠使用因果方略,從因果關聯切入提出問題,并且,要使用類比的方略,讓學生通過觀測物體的類似之處形成學識的轉移,進而提出問題,另外,還有推介方略與逆向方略,前者意為在某種特殊情況中歸納定律,并通過這類定律進行推介看能否成功,后者是說逆向思考,思考問題并提出衍生問題.這可以用下列實例進行說明.
因果方略作為中職數學問題創建階段運用頻率極高的方略,使用因果方略提出問題,可以誘導學生對為何要設立這樣的情境進行思考,并在教師的引導下,對問題進行探尋,最后解答問題.
比如,在正弦函數的學習中,教師為學生創建下列問題:
1.由教師給出函數y=sinx+π3其一個周期內的圖像,在y=sinx+π3圖像上選定縱坐標進行位移,你能發覺對圖像有何影響嗎?而教師移動坐標的過程就使用信息科技來展現.
2.對φ取任意相異的數值,給出y=sin(x+φ)的圖像,觀測其和y=sinx的圖像有沒有關聯?并讓學生簡易總結從正弦曲線出發,要如何轉換獲得y=sin(x+φ)的圖像(由教師參考學生的解答來進行位移).
3.參考y=sinx這類正弦函數的圖像,怎樣轉換獲得y=sin2x的圖像?通過這類問題的轉換,并使用信息科技予以演繹,可以把學生對問題思考的過程演繹出來,進而引導學生完成學習任務,完成對數學理論的解讀.
(三)基于情境設計,溫故知新
可以創建這樣的情境:
教師對學生解答給予表揚.
教師提問:解決這類問題使用了哪些理論?
學生回答:等差數列.
教師提問:等差數列的定義與通項公式是什么?
學生解答等差數列的定義與通項公式.
以往的溫習方法均為教師直接提問,學生解答,這類溫習模式在教學中成效并不理想.該版塊的目標是使用配音、圖像等信息科技創建學習情境,進而引導學生學習.創建數學情境,就是讓學生的腦細胞活躍起來,讓學生對數學課不再畏懼,啟發思維,形成主觀能動性.
(四)激發興趣,探尋未知
給出問題:
1.與等差數列相比,此數列有何特征?
學生:可以觀察出該數列從第二項起每一項均是前一項的2倍.
教師:該數列就是本章要研討的等比數列,本章學習的內容是——等比數列的定義.(此刻使用板書的方式進行教學)
2.融合該數列特征與等差數列的定義,哪個小組可以既準確又快速地總結出等比數列的定義?(小組探討)
此刻安排小組探討的目標:讓一名學生獨自思考并得到等比數列的定義是困難的.安排小組探討,既可以讓每組學生較精準地總結出等比數列的定義,進而解讀定義,又通過小組間的比賽,激發學生的主觀能動性,讓課堂氛圍更為熱烈.
通過多媒體課件或是Flash動畫,引導學生探尋數學問題.而信息科技的優勢能夠幫助學生突破認知局限,提出更有創造性的問題.學生通過觀測、解析、對比與探討,總結出等比數列的定義.這類引出定義的模式,不但能夠讓學生解讀定義,落實重點,又可以提升學生的數學思維能力、養成團隊合作的習慣,對其日后的工作和生活都有極大的助益.
三、結束語
總而言之,“情境—問題”教學在中職教學的運用中,教師要學會使用信息科技,為學生創建出具體化、直觀化的教學情境,并使用訊息科技把情境演繹出來,進而誘發學生的學習興趣,而在問題創建階段,則需要參考教學內容的需求,挑選恰當的問題,并透過信息科技把問題、問題演變情況與學生思考問題的方法進行演繹,進而讓“情境—問題”教學更為生動.
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