孔麗娟(山東省榮成市幸福街小學 264300)
隨著創客教育的興起,全國各地學校都成立了創客空間,進行創客教育。創客器材上,大多以開源硬件、編程機器人、3D 打印機等為載體,同時配合相應的教材,以培養學生跨學科學習和應用知識創新創造的能力。但在進行創客教育的過程中,存在以下問題:
在多年的創客教育教學中,我們發現,市面上創客器材昂貴,社團僅有的設備只用于個別學生的學習,難以滿足多數學生創客制作的愿望。
家庭創客活動可以因地制宜、因材施教地引導學生開展動手做、進行“做中學”的實踐活動。家庭創客活動能更多地從學生的興趣出發,引導學生使用生活中的常用材料及數字化工具,如錘子、剪刀、釘子、膠水、筆、尺等工具,制作出有趣、好玩、富有一定現實意義的作品。在這個過程中,學生與家長一起動手參與、交流溝通,可以培養學生手腦結合、主動探究、互動合作、創新實踐的能力。但由于沒有配套的課程體系,家庭創客不能持續開展。
疫情期間,筆者校申報了山東省疫情專項課題,立項研究《疫情背景下基于STEAM 教育理念的家庭創客課程開發實施研究》,課題編號2020YZJ143。自課題立項研究后,學校積極啟動了“我愛家創”STEAM 家庭創客系列活動,將科技實踐鏈接到家庭,鼓勵家長和學生一起參與調查、實驗、游戲、制作等,共同領略科創的無限魅力。
陶行知先生指出:“俗語說:‘百聞不如一見?!f得更確切些是:‘百聞不如一做?!茖W實驗要從‘做’起。每天找些小實驗教小朋友們去做吧!倘使不照書上所說而能獨出心裁地指導小朋友在做上追求真知,那就格外的好了?!边@里,不僅提出以做為中心,還指出要有創新。
在家庭小實驗剛實施的階段,教師會悉心指導,幫助學生選題。可以向學生適當推薦一些小實驗,打開學生的實驗思路,給他們以借鑒,讓學生在類推中學會創新實驗。在推薦方式方面,可以創設問題情境,可以引導學生觀察生活現象,也可以直接推薦幾個問題供學生選擇,而最常用的是科學課的拓展活動。
家庭小實驗室的內容難度小了,不能很好地激發學生的興趣;難度太大了,學生的知識能力以及動手能力都面臨挑戰。因此,結合實際,我校組織編輯了《迷你科學小實驗》校本教材,包括各領域的很多趣味小實驗,講述學生身邊的生活常識、科學知識,助推家庭小實驗的開展。
比如,在學完《不倒翁的秘密》一課后,為了讓學生更深入地理解重心的作用,我們做了系列趣味實驗,“欹器”“豎笤帚”“搭紙牌”“神奇的平衡”“土豆忍者”“平衡鳥”等小實驗,重心與支點位置的相對變化,由靜態實驗到動態實驗,由淺入深,學生在動手探究中,培養了創新能力。
生活中的奇妙現象,常蘊含著深刻的科學道理,是學生特別喜歡參與的趣味活動。教材中的“玩鏡子”“玩磁鐵”等,很多科學道理都是在玩中發現的,像“站立的雞蛋”“捏不碎的雞蛋”就是很好的案例。
和父母共同參與科學探究,一起經歷觀察、探索、實踐的過程,豐富了學生的課余生活,拓展了他們的成長空間,培養了創造力和實踐能力,全面提升了科學素養。
科學與數學工程等有著密切的聯系。因此,筆者還在教學中引入了STEAM 教育活動設計,利用身邊常見的材料將創意進行物化。
比如,在“門店牌”的制作中,學生綜合運用數學的周長、科學的齒輪以及趣味英語的知識。這些綜合知識的應用,培養了學生的創新能力。
再如,在“密碼箱”的制作活動中,問學生:“你想擁有自己的小秘密嗎?那我們就用瓦楞紙來做一個密碼箱吧!”在活動中學生通過巧妙地設計機關,嘗試制作自己的密碼箱。
在“循環車道”的制作活動中,筆者提出了這樣的問題:“想玩玩具賽車,但是家里的地方不夠怎么辦?”引導學生想辦法合理利用空間布局,制作一個多層循環車道。制作車道時最難的地方就是拐彎的弧形制作,怎樣讓半圓弧軌道非常的規范呢?圓弧的半徑太大,沒法使用圓規,學生提出了可以用家里的鍋蓋、盤子等工具作為模具進行繪制。在“自制3D 眼鏡”的活動中,學生利用一次性透明餐盒和馬克筆涂色,替代紅、藍膠片,這是對工具選擇的創新。
在科技實踐活動中,學生能感到自己是一個發現者、研究者和探索者,體驗到智慧的力量和創造的快樂。認知心理學認為:思維產生于動作。教師要不失時機地為學生提供實踐的機會,讓學生在生活實踐中體會知識的力量。因此,突出學生的實踐性,讓學生經歷“技術與工程”設計的過程,比獲取最終結果更重要。
在“紙飛機”的飛行比賽中,比較誰的飛機飛得最遠。當飛機出現水平或豎直偏離航向時,能夠判斷出機頭的輕重,并通過調整機翼和尾翼的方法進行修改。
在“木筷廊橋”的活動中,學生探究通過筷子之間的摩擦力和相互擠壓搭建6 根筷子的橋,然后探究增大摩擦力的方法,并進行承重和跨度的比賽。
在“投石器”的活動中,學生用橡皮筋、冰棒棍、小勺等制作一個投石器,通過反復調整測試,達到最大的投射距離。
在“自制走馬燈”活動中,筆者嘗試引導學生從開口的位置、形狀、大小、轉動方向與開口折向的關系、影響轉速的原因、熱源的選取、支架的選擇等方面思考,讓學生自主進行探究科學活動并鼓勵學生自主發現問題。經過探究,有的學生竟然想到了利用熱水、燈泡甚至冰塊做熱源,制作出獨具個性的走馬燈。
類似的工程設計還有很多,比如,“水火箭”“紙環飛行器”“做一只紙船”和“雞蛋撞地球”。根據“雞蛋撞地球”這個活動,筆者開發了“快遞薯片”的科技實踐活動,先提出問題:“作為食品開發商的王先生有一個疑惑,在快遞薯片的過程中,總是有一些薯片破碎,導致客戶很不滿意,你能幫他解決這個煩惱嗎?”然后給學生提供了吸管、氣球、塑料袋、橡皮筋、海綿等材料,讓學生自主設計包裝,然后進行材料成本及安全性的測試及改進。
在這些工程設計制作活動過程中,在確定問題、研究問題、提出方案、選擇方案、制作原型、測評原型、重新設計和交流方案的過程中,增強了學生的創新思維與能力。
在“設計自動澆花器”的活動中,有的學生利用了虹吸原理,有的學生利用了毛細現象,設計了不同的澆花裝置,還有的學生利用電路設計了澆花器,社團的學生還用編程設計了物聯網遠程澆花器。
在“改進兔籠”項目實施過程中,通過驅動式的任務,圍繞如何解決舊兔籠糞便難清理、漏雨、潮濕、墻體破損、功能單一等問題展開活動,學生通過實地考察、調研收集信息、學習新技能等多種途徑去解決項目中遇到的問題。在這一過程中,鼓勵解決問題方法的多樣性,促進學生對材料、功能、占地、成本、設計圖、建模等概念的理解,最終通過物化的成果來評價學生的習得和理解。
活動中,每個小組在設計、修改、深入討論其他組設計圖的過程中,經過觀點的碰撞,思維的深度和廣度都得到一定的提高,思維的靈活性和流暢性得到一定的提升。各組的設計圖在符合兔籠設計基本的要求之外,還有1~2 個的創新點,這在一定程度上表現出創新思維的新穎性。分小組設計兔籠,反復修改,并在全班多次討論中,聽取其他小組的意見和建議修改設計圖,形成本組設計圖終稿。在評選出班級最佳設計圖的基礎上,結合各小組設計圖之所長,形成班級兔籠設計圖,學生的創新思維得到一定的鍛煉和提高。
再如,飲水健康一直是人們重點關注的話題,為此,我們選擇了“水質檢測及飲水健康”科技實踐活動。學生通過實驗、調查、訪問、收集資料等方式,分析了不同飲用水的區別,對飲水與健康的關系做了較為詳細的分析,總結了科學飲水的若干原則,并把研究成果進行推廣,倡導人們節約用水,保護水資源,了解健康飲水知識。
在研究中,雖然我們取得了一定的成績,但仍存在一些問題,后續會圍繞以下幾方面進行改進:
第一,進一步豐富家庭創客課程的內容,激發學生深度參與實施本課題研究。隨著研究的深入,還需要繼續整理創客課外探究的內容,使活動的開展有層次、有系統,更有利于對學生綜合素養的培育。
第二,進一步加強學生學習方法的指導,不斷提升探究水平?,F階段,教師的幫扶還多了些,今后會繼續多指導,逐步實現教師從“幫扶”到“全放”的過渡,引導他們更多地自主進行探究。后續,可以引領學生開講,鼓勵他們積極爭當創客課程的小老師。
第三,進一步加強學校家庭深度的合作,提升課程特色品質。在時間、地點不變的情況下,如何真正以學生為主體,著重于提升課程品質,還需要進一步研究。
總之,“疫情背景下,基于 STEAM 教育理念的家庭創客課程開發實施研究”能將科學與創客教育相融合,具有貼近生活、題材廣泛、內容豐富等特點,在確保內容設置科學合理、程序安全可靠的前提下,精心選擇和編制多組項目化學習內容,將課內和課外知識有機結合,大大促進學生創新意識和實踐能力等科學素養的不斷提升。