李樂平



教師要學會站在兒童的立場看游殘,而不是站在成人的立場評價游戲的好壞或幼兒能力的強弱。教師要學會思考:為什么幼兒喜歡玩這個游殘?為什么會有這樣的行為發生?為什么游殘沒有順著教師的預設行走?游殘背后的幼兒年齡特點、興趣愛好、經驗認知等前期基礎如何?
觀察是教師為兒童提供適宜性教育和指導的前提,我們為評價兒童而觀察,為課程設計而觀察。教師只有在充分了解兒童的發展水平、行為特點、興趣愛好、能力差距以及材料互動的基礎上,才能對教育行為和活動進行調整、優化和重組。
1、觀察存在的困惑
我們都知道觀察是評價游戲是否科學合理的重要渠道,可是在幼兒游戲中,我們往往不知道如何去觀察,觀察什么,對觀察的困惑可以歸納為以下幾點:
不明確觀察的方向:什么都想觀察,但不知道觀察哪點更有價值,教師缺乏游戲前的預設、判斷和思考。
不清楚觀察的內容:游戲現場混亂,教師來不及或無法靜下來做觀察。孩子今天玩這個,明天玩那個,教師該連續觀察哪些內容,如何客觀觀察和記錄?
不了解觀察的方法:觀察工具不夠合理;在游戲中來不及記錄觀察的內容或不知道如何記錄觀察到的內容,觀察缺乏科學合理的記錄方式。
二、觀察的具體內容
教師可以從幼兒興趣與需求、幼兒經驗及水平、游戲發展與情節、游戲認知及困惑、游戲創新及材料使用等幾個維度觀察幼兒游戲。
1.幼兒情況:即幼兒情況分析,包括幼兒基本信息、幼兒經驗水平及興趣需求。如星星,中班,男,喜歡玩建構游戲,尤其對搭建火車有著濃厚的興趣。
2.游戲進程:幼兒在所有領域的發展能力及個性品質;正在建構的信息和知識水平;他們應對困難時的態度和解決問題的方法;他們的深層次興趣與愛好;游戲過程中可以挖掘的價值在哪里(如哪些點可以或有必要生成集體教學活動);角色的調配與同伴間的社會交往;游戲可能延伸的方向;等等。
3.同伴交往:幼兒的游戲方式是獨立的還是平行的,是相互合作的還是支配的,他們解釋行為的能力如何,觀察這些內容能讓教師明白游戲中的幼兒是處于主動還是被動;同時關注幼兒的語言及行為動作有哪些,觀察游戲中的矛盾沖突和解決的方式方法。
4.情緒情感:幼兒參與游戲時是開心的還是不開心的,情緒狀態如何;游戲中表現出來的興趣點在哪里,持續時間的長短;他們又是通過什么樣的情緒情感方式來表達自身的文化背景的;表達情緒的方式是積極的還是消極的;獲得了什么樣的社會情感,如體驗到滿足感、成就感、自信心,還是同情心、挫敗感等。
5.材料互動:幼兒如何選擇材料,是不假思索,還是跟風;是自主的,還是被別人強加的;選擇了哪類材料,是低結構、高結構還是無結構;對材料是否有創新與改造,是否一物多玩;創新的形式是什么樣的,是組合使用、剪切折疊,還是替代變化,此外還有什么材料可以助推幼兒游戲。
三矩形觀察日志法
(一)定義:觀察者(教師)針對某項活動或某個觀察對象進行定點觀察,采用矩形圖式的方法,讓觀察者以游戲的時間軸為基準,對幼兒游戲情況進行逐步深入的、全面的觀察與記錄。
(二)優勢:觀察目的明確聚焦,觀察內容縱深連續,觀察維度全面整合。
(三)適用游殘類別:個案追蹤觀察,區域(建構類、角色類、學習類、表演類)游戲觀察,自主游戲(室內、室外)觀察。
(四)使用情況描述
1.個案跟蹤觀察:觀察者(教師)確定1 2名幼兒作為觀察對象,具體分析幼兒情況、已有經驗水平、興趣與需求等,可在游戲中的各個時段進行有目的性的觀察,通過定點式的縱向觀察,深入了解和分析被觀察者的情況。(見表1)
表1僅作個案追蹤觀察中的內容參考,記錄觀察的過程可以是拍照、攝像、錄音、即時貼記錄等,便于對后期觀察到的即時信息進行回放和反思。
2.區域游戲觀察:觀察者(教師)以區域游戲中的某個區域作為觀察對象,通過觀察了解區域游戲的材料投放及場地設置、活動人數及參與興趣度、幼兒游戲建構過程及可挖掘的價值等,并通過關鍵事件的觀察與分析,了解該區域是否符合幼兒“最近發展區”的需求及幼兒核心經驗的學習,可對游戲者進行“撒網式”觀察。(見表2)
區域游戲觀察表使用技巧:
(1)區域活動開始后,觀察者可先用環形掃描法(見圖1)了解班級幼兒對活動區的興趣選擇和使用情況等進行掃視,通過餅圖或圓形分割法來記錄幼兒游戲人數的分布情況,并根據幼兒對每個區的需求確定觀察對象區,也可以根據主題需求對特定區域進行觀察,為后期分析和調整提供第一手資料。該圖可放置在表2中的第3列“當前關注內容及幼兒人數”中使用。
對于活動開始后仍舊游離在外的幼兒,教師可以及時介入指導:“找到自己喜歡的活動區了嗎?”“你可以試一試××區,里面有很多新材料哦!”
(2)幼兒年齡越小,游戲興趣和時長越容易受到同伴、環境和材料等影響。因此,教師需要及時觀察和記錄他們的游戲行為,以時間軸為基準,記錄情節的發生發展及安排,通過片段分析了解幼兒的興趣點和需求;支持和促進游戲發生發展的內容或材料等,優化內容及材料的二次添加。
娃娃家的情節記錄:燒菜、哄娃娃、整理房間、做客等情節可以用代號①②③來表示。活動開始后,教師可以用不同的顏色來代表不同的孩子游戲情節選擇,孩子的姓名可以用A、B、C來代替,分別放置在對應的情節時間軸上,便于教師記錄。(見圖2)
(3)材料觀察:從新玩法中尋找幼兒對材料的關注點和創新形式,采用“>”“<”等符號記錄幼兒對材料的使用情況;從角色體驗中找到幼兒游戲的需求、還需增補的材料等(見表3),該表可放置在表2第4列“材料使用及創新”中進行觀察記錄。
3.自主游戲觀察:觀察者(教師)針對某個自主游戲項目中的某一項或子主題進行對比性觀察記錄,如野戰游戲中的“器械營”游戲活動;針對某個特別兒童(能力很強、很弱、特殊兒童等)與以往該幼兒活動情況做對比性觀察,了解其在某個單元內獲得的某種經驗或者已達到的水平,被觀察者處于什么層級,觀察內容可以借鑒《3~6歲兒童學習與發展指南》(以下簡稱《指南》)中的目標部分。(見表4)
自主游戲觀察表使用技巧:
(1)記錄幼兒之間互動時,可通過雙向或單向箭頭來記錄兩者和多者之間的互動,也可以用多種顏色記錄多名幼兒(見圖3),該圖可放置在表4第6列“觀察實錄”中使用。
(2)記錄幼兒情緒變化時,我們可以用色條來代替,如生氣用紅色表示,平靜用藍色表示(見圖4),用不同的圖示或顏色表示幼兒情緒的變化,該圖可放置在表4第7列“情緒變化”中使用。
(3)在記錄表4第8列“分析與思考”時,教師可以根據“情緒輪盤”(普洛特契克在1980年繪制了情緒輪盤模型.分為平面和立體兩種形式。立體模型以一個倒立的圓錐體的形式呈現。情緒輪盤可以幫助我們更好地理解不同情緒之間的聯系和差異),針對照片中的現象或行為動作等進行分析與思考,這樣更加直觀有針對性,同時鏈接《指南》進行深入分析與調整,優化游戲內容的選材與架構。
四、“矩形觀察日志法”的使用建議
(一)關于觀察的記錄
因表格空間有限,教師在記錄觀察信息時,可以記錄兒童語言中的關鍵詞,動作中的關鍵行為,白描幼兒的情緒情感發生。教師應該盡量減少主觀評價,最大客觀地還原人、事、物,避免夾敘夾議主觀判斷,不要用內向膽小、同伴交往能力弱、不太愛表現、不合群等字眼。
(二)觀察的工具使用
從情緒變化中尋找當前關注點,從幼兒動作行為中尋找游戲契機,從同伴互動中發現可以深挖的價值點。借助媒體記錄幼兒游戲時,如有必要可提前告知幼兒,以免他們過于緊張而影響拍攝,要注意錄音工具的使用,要盡量在游戲中的旁白、解讀、描述時使用。
(三)關于游戲的解讀
教師要學會站在兒童的立場看游戲,而不是站在成人的立場評價游戲的好壞或幼兒能力的強弱。教師要學會思考:為什么幼兒喜歡玩這個游戲?為什么會有這樣的行為發生?為什么游戲沒有順著教師的預設行走?游戲背后的幼兒年齡特點、興趣愛好、經驗認知等前期基礎如何?