王艷奎
隨著社會的發展,我國的教育也在持續的進行改革,在教育改革中不斷的進行探索與創新。在教育改革中,培養小學生對計算機的興趣也成為計算機教師所需要思考的問題。在許多計算機教師不斷的嘗試與探索之中,游戲化教學的方式受到許多教師的好評,將計算機教學的內容融入到游戲之中,讓學生在游戲中體會到學習計算機的快樂,這樣一來也有利于學生掌握計算機的知識,以便確保學生能夠全面地發展。
對于小學生來說,各方面發展的還不夠成熟,特別是心智上,存在著幼稚的想法。對于一些新的東西有很強的好奇心,而且還具有一定的求知欲,雖然他們可能并不善于思考,但對于孩子來說,動手能力是他們的強項。所以在課堂上引用游戲化教學的模式,可以更好的使學生集中注意力。在小學信息技術的課堂中,運用游戲化教學的模式,使用的游戲軟件的好壞,可以直接影響到課堂的教學水平,有些游戲能夠對教學起到良好的作用,但有些游戲純粹只能消磨學生的時光,并不能體現當初應用游戲化教學模式的初衷,甚至與初衷背道而馳。所以教師在選擇游戲時,應當與既定的教學目標以及教學內容相符合,從多方面具體的考慮。最好選擇教師熟悉的游戲,例如“切水果”“警察抓小偷”等。這些游戲在一些打字軟件里就可以看到,而且這種游戲簡單易懂,學生不僅能夠玩游戲,同時還練習了打字,間接的提高了學生的打字水平。教師在選擇好上課要玩的游戲之后,要始終明確本節課的內容,并在課堂上反復強調,因為小學生注意力容易分散,特別是在玩游戲的時候,非常容易忘記課堂的內容,以及要點,從而導致大大降低課堂效率。在信息技術課堂上,教師一定要合理規劃時間,將游戲和講課的時間分配好,教師可以在學生玩游戲的時候進行指導,最后學生之間可以互相交流,分享心得與感悟,然后教師在對本節課的效果做出總結。有些教師在設置游戲的時候,脫離了信息技術的內容,一些自控力比較差的學生就會在下面偷偷的玩兒游戲,從而導致了課堂效率的降低。所以在小學信息技術課堂上,教師一定要注重游戲化教學模式的應用與方法。
對于小學生在信息技術課上的游戲化教學類型,就是一定要采用積極向上類型的游戲,最好不要選用帶有暴力、血腥色彩的游戲。比如說,可以選用那些需要學生之間合作完成的游戲,讓學生在玩游戲的過程中,培養團隊意識。學生在協作玩游戲的時候也可以取長補短,完善自己的不足。教師還可以做一個小調查,調查學生對于游戲類型的喜好,學生喜歡玩什么樣的游戲。然后教師可以選取學生喜歡的游戲類型來進行教學。比如一般的學生都喜歡排名次的游戲,教師可以通過學生之間的評價與自己的評價來給學生排名,排名靠前的,可以得到一定的獎勵。如果采用這樣的游戲模式,學生的積極性,一定會大大的提高。而且小學生都有爭強好勝的心理,想在教師與同學面前表現自己的能力,這時教師就可以采用競爭類型的游戲,組織學生在課堂上進行比賽,就比如“警察抓小偷”這個游戲,教師可以組織學生比賽,看誰能夠先抓住小偷,學生在比賽的過程,不僅鍛煉了基本技能,還能提高他們的打字水平,并在比賽結束后通過相互討論,找到自己的不足。課堂結束后,教師可以對學生的課堂表現,以及課堂作業做出評價,也可以讓學生之間相互評價,這樣一來,不但能讓學生發現別人的優點,也可以看到自身的不足,以達到增強學生對計算機學習產生興趣的目的。
3.1對學生來說
在信息技術課堂中,所學的知識大多都是字符和指令,學生很容易就喪失對信息技術的學習的興趣。教師將信息技術的知識設計成游戲能夠顯著地提高學生的積極性,當然,很多小學生對于一些東西都是三分鐘熱度,剛開始表現的很認真,很好奇,過了一段時間就覺得沒什么,不想聽了。遇到這種情況,有些教師就會在指導學生的時候,通過一些游戲來吸引學生的注意力,學生不僅能夠重新集中注意力到課堂上,還能夠激發學生對于電腦的學習的興趣。而且游戲化教學的模式,對于學生的記憶力的提升有很大幫助,學生在一種非常放松的心情下學習知識,肯定會比在枯燥的課堂上學習的知識,要記得牢。不過對于計算機的學習很大程度上要求的是熟練度,但是小學生的上課時間有限,所以教師一定要確保學生在具體的時間內學習到應該掌握的知識,而通過游戲化教學的模式很簡單的就克服了這個難題,學生在玩“警察抓小偷”這個游戲的時候,要想抓得快,打字就得快,學生就會主動的去學習打字的指法,有了老師的教導,以及同學之間的競爭,學生掌握打字的指法也會更快。
3.2對教師來說
游戲化教學的模式也能夠進一步的拉近學生與老師,學生與學生之間的關系。使課堂的氛圍變得更加活躍融洽。通過寓教于樂的方式,不僅能夠活躍課堂的氣氛,還能提高課堂的效率。
通過游戲化的教學模式,可以給信息技術課堂順利的開展帶來很大的益處,不僅能夠調動學生的積極性與求知欲,還能夠豐富課堂的內容,給教師的教學帶來很大的便利,所以就一定要重視游戲化教學模式,在信息技術課上所帶來的益處,使我們的教學水平和效率得到更大提升。
(作者單位:唐山市豐潤區楊官林鎮豆各莊小學)