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基于“互聯網+設計工作坊”的設計創(chuàng)新人才培養(yǎng)新模式及其實效性研究1

2019-12-05 04:55:54王敏江南大學設計學院
創(chuàng)意與設計 2019年5期
關鍵詞:實訓活動設計

文/ 王敏 (江南大學 設計學院)

引言

針對現行“設計工作坊”因活動時間較短、后續(xù)項目信息和分享經驗機會有限等現象,以問題為導向開展調研擬解決上述問題。措施是在前期相關工作的基礎上,進一步對“互聯網+設計工作坊”的創(chuàng)新人才培養(yǎng)新模式及其實效性進行研究,采取分組對照的方法尋求更為有效的措施以提升活動的實效性。

在前期的研究中,已經對現行“設計工作坊”的優(yōu)缺點進行了分析。比如在評價的標準與內容方面:“對設計方案優(yōu)秀與否的評價,不能僅停留在組織者或贊助者決定的格局上,而是要將產業(yè)和學術界專家組織在一起共同評價。對于優(yōu)秀方案的評價,不但要考慮學術因素,還要考慮到是否便于制造,尤其是要考慮到良品率問題。”2王敏, 劉小路. 對閩臺設計“工作坊”新模式的思考1[J]. 創(chuàng)意與設計, 2016(2).P:53.要考慮項目設計創(chuàng)新性,也要考慮可實施性等后繼問題。而對上述問題的討論,在現行“設計工作坊”中少有涉及對效果的反饋與調研。導致這一現象的原因可能不盡相同,但或許也可以從“設計工作坊”的設計方面找到部分原因:一方面是由于現行工作坊活動模式自身的設計較為老化,需要適時更新;另一方面,是將主要內容時間集中在前期的討論和實踐環(huán)節(jié),后期的方案再論證與優(yōu)化較少涉及,以致活動結束后常有“淺嘗輒止”的遺憾。隨著設計教學與研究的不斷深入,現行的“設計工作坊”模式如何更新與升級已經得到活動組織者們的關注與探討。

結合近三年內在國內舉辦的部分“設計工作坊”進行實效性分析,并期待通過提出“互聯網+設計工作坊”的新模式對此類活動有所助益。

一 、研究內容與方法

從三年國內舉辦的設計“設計工作坊”來看,對設計教育的促進作用更多地依賴于外部信息的導入與交流,但在安排模式方面并沒有明顯的改變的——僅呈現為“新瓶裝舊酒”式的主題內容在發(fā)生變化。但一個緊迫的問題在于,設計活動的展開與關注已經不斷拓展為一個相對完整的設計系統(tǒng),尤其是設計方案的進一步深化和后期,成為項目設計的關鍵環(huán)節(jié)并已得到越來越多校企合作式“設計工作坊”的重視。相似的是,在以側重文化交流和學術研究為主的“設計工作坊”中,學員們分享與交流環(huán)節(jié)的時間分配也需要重新審視和設計——安排時間太長容易引起學員們疲勞,時間太短活動又過于急促。對此,根據擬定的“互聯網+設計工作坊”課題研究內容,對“設計工作坊”的實效性就行了為期兩年的跟蹤與實效性分析。

1. 主要內容

對“設計工作坊”模式的實效進行調研,針對存在問題采用“互聯網+設計工作坊”新模式進行優(yōu)化。“設計工作坊”因時間安排有限,主題方案往往存在缺乏深入和補充的機會,擬通過“互聯網+設計工作坊”的方式改變這一現象。眾所周知,“設計工作坊”為參與者在思維方式與腦力激蕩不斷獲得新知識,在短時間內獲得信息量較大,需要一定時間予以消化。

對“互聯網+設計工作坊”模式可能出現的問題進行分析與評價。“設計工作坊”無疑可以在短時期內使學員體驗設計活動的整個流程,彌補了課堂教學與培養(yǎng)模式的不足:有助于跳出原有思維模式在差異與相互探討中,豐富和拓展參與者們的學術視野,并最終提高他們對設計的理解。從這一點而言,工作坊不但是一種教學手段,也是借助專題性設計活動提升學員跳出課堂教學的思維范式,在多元視角和思想碰撞中激發(fā)他們的創(chuàng)造力和專業(yè)熱情。

切實改進“設計工作坊”以“活動為中心”的現狀,構建起以目標和結果為導向的“互聯網+設計工作坊”模式。

2. 研究方法

主要采用訪談與分組對比的方法。實施策略是按照兩組分別6人進行對照,為確保比較結果的客觀性,每組學員選取時考慮到了參加過企業(yè)實訓、學術研究或文化交流這三種類型工作坊的經歷。對照安排如下:(參見表1)

表1 “互聯網+設計工作坊”與“設計工作坊”的活動對照 1在調研中,A組學員來自3個設計工作坊的后期延伸組群;B組的學員來自4個不同設計工作坊。

A組(“互聯網+設計工作坊”新模式):第一步,仍保持原“設計工作坊”混編分組的方式,并按照線下分組建立線上群組(包括每組指導教師在內);第二步,線下仍按照原有計劃實施,各個實訓環(huán)節(jié)不變;第三步,完成線下任務后,繼續(xù)保持線上溝通與交流;第四步,“設計工作坊”線下活動結束后,繼續(xù)保持在線交流并及時反饋主題設計的后繼信息;第五步,在知識分享與延伸設計等方面進行后繼交流,并持續(xù)關注設計成果去向(轉化可能性)。

B組(現有設計工作坊”模式):第一步,混編分組并安排指導教師(建立包括指導教師在內的線上群組);第二步,按照計劃實施,各個實訓環(huán)節(jié)不變;第三步,在完成項目匯報后結束此次工作坊活動。

兩組的比較方式、目的和要求:對兩組活動的參與者分別進行活動體驗信息采集,并通過設計方案等參照因素進行分析。目的是探尋兩組活動在效果上的異同之處。時間以半年為考察周期,深入了解設計類工作坊后繼效果及影響。

二 、實訓策略分析

1.強化問題意識

現行的“設計工作坊”一般受時間制約,幾乎在每個活動環(huán)節(jié)都匆匆而過,對設計問題的討論大多停留在“蜻蜓點水”地步,往往缺乏有“亮點”的設計。2據參與兩組對比的同學反饋,他們所參與的“設計工作坊”時間最短的是3天,最長的為12天。“互聯網+設計工作坊”模式作為創(chuàng)新設計人才培養(yǎng)的一種新途徑,為的是培養(yǎng)校企能夠對接的設計師,實現培育與應用并舉的設計教育模式。尤其是以校企合作的團隊方式進行設計實訓,優(yōu)勢就在能夠有機會對接企業(yè)并了解其實際需求、設計過程和生產工藝(制作可行性),使學員在較短的時間內接觸并學習產品設計從創(chuàng)意到實現創(chuàng)意的基本過程。同時,經過 “設計工作坊”主辦方的積極引導,有助于參與者與用人企業(yè)間直接的接觸,增進雙方的相互了解。根據調研發(fā)現,“設計工作坊”學員對于各環(huán)節(jié)的興趣度并不一致,其中屬于創(chuàng)意環(huán)節(jié)所占據的比重較大,相比較而言匯報環(huán)節(jié)參與度不高(圖1)

此外,隨著設計的問題意識以及產品國際競爭力的不斷提升,逐漸縮短設計人才與企業(yè)需求間的差距并易于溝通。同時,這對非校企合作的實訓型“設計工作坊”也同樣具有助益作用。相比之下,福建晉江每年舉辦的多個主題的“設計工作坊”更多地是企業(yè)實訓類型;江南大學設計學院舉辦的活動則是以學術研究或文化交流為主。兩種類型“設計工作坊”雖然存在導向上的某些區(qū)別,但在設計問題意識的強化方面較為一致。借助“設計工作坊”的機會,一方面可以進一步增進校與校之間、學員與學員之間、校企之間的密切聯系,對設計問題意識的思考無論是研究還是具體方案,均是對常規(guī)課堂教學活動的深入。所以,“設計工作坊”對設計問題意識的強化,為設計人才綜合培養(yǎng)具有不可忽視的作用。

圖1“設計工作坊”各環(huán)節(jié)興趣度比例分析

2. 前沿視野及項目評價標準

“設計工作坊”歸根到底是激發(fā)創(chuàng)新活力與思想碰撞的活動,但不能漫無目標隨性創(chuàng)意,這就需要評價及其標準的把握。對此類活動的評價標準及方向引導無疑是舉辦成功與否的關鍵因素。對設計方案優(yōu)秀與否的評價,不能僅停留在組織者或贊助者決定的格局上,而是要將產業(yè)和學術界專家組織在一起共同評價。項目方案的評價,不但要考慮學術因素,還要考慮到是否便于制造,尤其是要考慮到良品率問題。一個經常出現的錯位現象,就是獲得某些設計大獎的設計方案,一旦投入量產后反而銷量不佳或成為失敗的案例。出現這種現象的原因,就在于評獎的專家標準與市場上消費者的標準并不能一致。現行的“設計工作坊”模式在此方面并沒有制定個性化的評價標準,這是新模式需要補充強調的環(huán)節(jié)。

3. 服務思維取代產品思維

設計思維必須建立在服務思維的基礎上,要明白設計師設計的不僅是物本身,而是提供一種服務。經比較,近幾年舉辦的 “設計工作坊”大多都是以工業(yè)設計為主題,側重于制造業(yè)與(產品)設計的對接。這種現象顯然呈現出設計產業(yè)發(fā)展中存在欠合理及不均衡的一面。一方面,是由于主辦者的職責與分工所致,比如各級設計協(xié)會與相關企業(yè)關注的重點是產品;另一方面,可能與其他設計領域尚未開展此類設計活動有關。

一些地方設計產業(yè)需要協(xié)調發(fā)展,特別是在設計服務從產品外觀拓展到售后、維護和回收等環(huán)節(jié),可以更好地促進經濟順利轉型,樹立起良好形象并打造更多知名品牌。

4. 緊扣文化及民生服務

設計師要關注民生,尤其是社會生活中的弱勢群體。對未來設計師的培養(yǎng),就應包括將來要肩負起的社會責任。“設計工作坊”的主辦者和教育者們更需要積極引導,以培養(yǎng)參與者們正確的價值觀和職業(yè)倫理。目前,晉江企業(yè)實訓“設計工作坊”給定的主題,仍然是以緊扣市場并追求產品附加值的項目。這對參與者的專業(yè)技能訓練起到了一定的提高,引導的方向也看似沒有問題,但專業(yè)視野顯然過窄,使參與者缺乏對社會問題的關注和責任意識。不同主題的“設計工作坊”應積極倡導將地緣與社會文化因素納入方案的設計,讓產品傳遞文化信息和社會關懷,也得到消費者的認同。

將 “設計工作坊”作為參與者們進行“研、創(chuàng)、產”的孵化加速器,而不是方案的訓練營。從對單一設計方案的追求轉為對新型創(chuàng)客的培養(yǎng),會拓展培養(yǎng)新型創(chuàng)新設計人才的途徑,從而把受禁錮的思想和熱情解放開來。

三、可持續(xù)性實訓及其實效性分析

“互聯網+設計工作坊”實際上是提供了可持續(xù)性的實訓機會,這種新模式也將會成為未來的趨勢。這不僅是由于線下實訓活動受時間和場地等條件的限制,同時也在短期內無法使學員們消化工作坊各種新思想和觀念的沖擊,在線交流方式就提供了很好的緩沖機會并能更加自由地開展交流。也就是說,同行業(yè)內新款產品的設計在形式與功能方面的創(chuàng)新空間和差異性在縮小,相似度卻在不斷增加——產品的迭代設計呈現出小修小補式的變化。那么,如何創(chuàng)造出具有核心競爭力的產品,成為移動互聯網時代設計師所面臨的問題之一。(參見表2)

表2 “互聯網+設計工作坊”與“設計工作坊”的實效對照

就上述觀點來看,近年國內校企合作共同參與舉辦的“設計工作坊”雖然逐年呈規(guī)模化趨勢,所產生的效應和滿意度也在提高,但仍還停留在傳統(tǒng)的線下集訓方式,并沒有開始運用互聯網手段有效地拓展和整合信息資源。構建“設計工作坊”組織方的線上互動平臺已經成為突破現有模式的途徑,不但能夠通過將線上與線下活動相結合彌補原有模式的不足,也體現互聯網+設計工作坊的新思維。主要特點分析如下:

1. 從“實踐”到“反思”

“互聯網+設計工作坊”不是要取代現行的工作坊模式,而是在注重實踐的基礎上給予學員更多的思考和交流空間。調研中學員有反饋,現行工作坊線下安排交流與思考的時間比動手設計的時間多,這樣更多地體現在對設計思維和方法層面的學習,但整體上對于后期沒有跟進較為遺憾。O2O式的設計“工作坊”既能夠滿足面對面交流的需求,也能夠通過在線方式解決后繼相關問題。互聯網+工作坊模式,賦予了設計“工作坊”活動以可持續(xù)性,使該活動從平臺提升為社區(qū)——從產品上中游,到下游(售后服務等)均納入其中,形成完整的產業(yè)鏈。真正實現培養(yǎng)新一代具有互聯網思維的設計師:能夠結合云計算和大數據進行統(tǒng)籌分析,對社會文化、產品品牌建設、市場營銷、消費需求和企業(yè)效益等進行重新界定和思考,以一種協(xié)作與共享的態(tài)度看待產品。

在“互聯網+設計工作坊”的在線環(huán)節(jié)中,學員們參與的目的不是設計“物”,而是通過物的設計了解其代表的其他信息(如地域文化等信息)——例如作為文化信息載體的物及其象征性等,需要從“實踐”進入到“反思”層面。其次,再進行面對面協(xié)作完成頭腦風暴、模型和評價等環(huán)節(jié);最后,可通過網絡平臺跟蹤和深化既有方案,實現線上+線下+線上的互補與延伸過程。

2. 從短期實訓到長期協(xié)作

“互聯網+設計工作坊”可以引入更多平臺內外資源參與評價而且具有成本優(yōu)勢。與現行的“設計工作坊”過于關注甚至刻意強調(創(chuàng)意設計)成果的轉化率,雖然短期效應明顯,但長期看可能會導致相反的效果。筆者認為, “設計工作坊”最大的價值不是成果的轉化——獲得專利和量產,而是拓展參與者們的設計思維、前沿理論和對設計方法的把握。使未來的設計師通過O2O平臺,獲得以后從事設計的體驗與經驗,而非追求一次性成功。“設計工作坊”被視為促進知識經濟健康發(fā)展的一種措施,創(chuàng)新設計并非一蹴而就,而應當是吸收、消化和生長(出成果)的漸進過程,不僅需要時間積累及團隊磨合,也需要在長期的實踐中容錯——優(yōu)秀的設計師不是一次就可以脫穎而出。

3. 從“實踐”到“反思”

“互聯網+設計工作坊”帶來的不是在線方式的交流,而是線下大量信息的消化甚至是再次強化。“互聯網+設計工作坊”可以通過平臺為參與者長期進行項目協(xié)作和分享,不但成本低,不受時間及地點(尤其是場地)的限制,還可以不斷地更新知識和要求,更為靈活且適時地調整工作坊的計劃。

“互聯網+設計工作坊”的實施優(yōu)勢在于參與的成本低,同樣可以通過線下與線上交流獲得豐富體驗。其一,是參與面得到拓展:不但可以滿足更多受時間和場地等因素制約的“局外人”參與其中,可以消除因沒有經費或受名額限制而無法參與的現象,促進社會公平,真正可以實現“人人參與”;其二,是可以激發(fā)企業(yè)設計創(chuàng)新的靈感和活力,擺脫慣常的思維,獲得更多更好的創(chuàng)意方案,從而在增加產品附加值的同時帶動更多的企業(yè)參與其中。

結語

上述分析表明,“互聯網+設計工作坊”模式不但可以補充原有“設計工作坊”的不足,還可以進一步使參與者們對后繼設計問題進行討論和交流——原有設計工作坊的“一次性”活動所不能取得的效果。新的“互聯網+設計工作坊”模式有以下三個特點:1、通過持續(xù)的主題活動,強化未來 “設計工作坊”實訓內容。2、借助靈活度更高的互聯網平臺,“互聯網+設計工作坊”模式可以不斷地拓展新的知識信息并吸引學習者介入。3、“互聯網+設計工作坊”模式將成為線下實訓進一步延伸的必然趨勢,甚至將打破跨地區(qū)、跨文化和跨語言的障礙,將不同的參與者聯系起來探討共同的議題,其優(yōu)勢也將不斷突顯。

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