吳家煌
青島工學(xué)院外語學(xué)院 山東青島 266300
所謂的電競(jìng),是電子競(jìng)技的簡(jiǎn)稱,就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的項(xiàng)目。并非是大家眼中玩游戲那么簡(jiǎn)單,而是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器材進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。
電子競(jìng)技有兩個(gè)最基本的特征。一是電子性,指的是這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來進(jìn)行,這也是它區(qū)別于傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)的地方。二是競(jìng)技性,競(jìng)技即對(duì)抗,是體育運(yùn)動(dòng)的本質(zhì)特征,因此這也是電子競(jìng)技區(qū)別于電子游戲的地方,也是讓大多數(shù)人產(chǎn)生誤解的地方。因?yàn)樗麄兒鲆暳穗娮痈?jìng)技的競(jìng)技性。
直到現(xiàn)在,我國(guó)很多人對(duì)電子競(jìng)技仍然存有誤解,把電子競(jìng)技等同于電子游戲,認(rèn)為電子競(jìng)技就是一群耽誤學(xué)習(xí)沉迷于玩游戲的人,甚至嘲諷職業(yè)隊(duì)的存在。盡管早在2003年,中國(guó)體育局就把電子競(jìng)技作為我國(guó)正式開展的第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,但是這并沒有帶來太大的影響。還好在刻意的引導(dǎo)之下,通過十多年的發(fā)展,電競(jìng)慢慢走入大眾的視野,公眾刷新了對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知,因此我國(guó)的電競(jìng)行業(yè)也慢慢發(fā)展起來,有了初步的發(fā)展基礎(chǔ)和模式。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2017年,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)655億元,并且主要增長(zhǎng)就來源于移動(dòng)電競(jìng)游戲。與此同時(shí),我國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)收入為2036.1億元,我國(guó)電競(jìng)用戶超過2.6億。據(jù)保守估計(jì),2018年末,我國(guó)電競(jìng)規(guī)模將達(dá)到800億以上,我國(guó)電競(jìng)用戶達(dá)到3.2億以上。聽起來這些數(shù)字比較大,但其實(shí)我國(guó)的電競(jìng)行業(yè)發(fā)展并不好,甚至沒有形成完整的一條產(chǎn)業(yè)鏈。可以說,除了韓國(guó),其他沒有任何一個(gè)國(guó)家擁有一條完整的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈。
我國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展存在的問題
雖然現(xiàn)在我國(guó)的電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)慢慢發(fā)展起來,但是仍然存在很多的問題,而且這些問題也是不可忽視的。
公眾缺乏對(duì)電競(jìng)的清晰認(rèn)知
由于缺乏對(duì)電子競(jìng)技本質(zhì)的清晰認(rèn)知,很多人都誤會(huì)電競(jìng)就是玩游戲,不正確的觀念,導(dǎo)致了電競(jìng)的發(fā)展首先就受到了公眾的抵制。電競(jìng)同其他競(jìng)技一樣,是需要人才的,而人才又是哪里來?曾幾何時(shí),電競(jìng)訓(xùn)練被當(dāng)作是沉迷于玩游戲,打職業(yè)比賽也被當(dāng)成是沒出路和沒出息。很多有電競(jìng)夢(mèng)的孩子,都被家長(zhǎng)或者社會(huì)環(huán)境給阻撓了。電競(jìng)選手是電競(jìng)行業(yè)的核心,沒有優(yōu)秀的電競(jìng)選手,我國(guó)的電競(jìng)行業(yè)始終無法真正發(fā)展起來。
缺乏專業(yè)的管理人才
我國(guó)的電競(jìng)俱樂部也不少,但拿得出手的卻沒有幾個(gè),很重要的一個(gè)原因就是缺乏專業(yè)的管理人才。俱樂部的日常活動(dòng)、日常訓(xùn)練、比賽進(jìn)程、選手的個(gè)人鍛煉等等都需要一個(gè)專業(yè)的人員來管理,只有協(xié)調(diào)好俱樂部的日常活動(dòng),才能讓俱樂部的整體質(zhì)量上去。尤其是選手個(gè)人的鍛煉非常重要,選手不僅僅要有優(yōu)秀的操作還要有過硬的心態(tài),而這些都是在嚴(yán)格的訓(xùn)練中獲得的,沒有專業(yè)的管理人才,俱樂部的選手訓(xùn)練強(qiáng)度只是說是一般,沒有達(dá)到專業(yè)運(yùn)動(dòng)員的強(qiáng)度和水平。
收入分配不均
目前來講,我國(guó)的電競(jìng)行業(yè)規(guī)模并不小,電競(jìng)行業(yè)帶來的經(jīng)濟(jì)效益也比較高,但是卻存在著收入分配不均的現(xiàn)象。一般來說,現(xiàn)役選手應(yīng)該是收入最高的,因?yàn)樗麄兇碇鴩?guó)家的榮譽(yù),但事實(shí)是,一般選手的收入甚至沒有游戲解說的收入高,這明顯是不合理的。還存在另外一個(gè)現(xiàn)象,現(xiàn)役選手的收入低于退役選手的收入。因?yàn)橥艘圻x手可以通過直播平臺(tái)直播來獲得較高的收入。這些現(xiàn)象的存在,使得我國(guó)的電競(jìng)行業(yè)沒有一條成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。
我國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的對(duì)策
幫助公眾樹立正確的“電競(jìng)觀”
要想促進(jìn)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,勢(shì)必要給公眾樹立正確的電競(jìng)觀。讓他們認(rèn)清電競(jìng)的本質(zhì),但是同時(shí)也要注意,區(qū)分電競(jìng)與游戲的區(qū)別,電競(jìng)是運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,而游戲卻是娛樂,不能因?yàn)殡姼?jìng)行業(yè)的前景,就放縱或者鼓勵(lì)孩子沉迷于游戲。這是兩個(gè)極端,不能從一個(gè)極端走向兩一個(gè)極端。
培養(yǎng)專業(yè)的管理人才
電競(jìng)俱樂部需要專業(yè)的管理人員才能讓俱樂部更好地發(fā)展。不僅要負(fù)責(zé)電競(jìng)俱樂部的日常活動(dòng)、選手日常、,還要負(fù)責(zé)電競(jìng)俱樂部的籌資,專業(yè)的投資人和有興趣愛好的大老板是不一樣的,兩者的經(jīng)濟(jì)眼光對(duì)俱樂部的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展有著重要的影響。
建立成熟的產(chǎn)業(yè)鏈
我國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展離不開成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。首先就要解決電競(jìng)選手的收入分配問題,只有合理的收入分配制度才能使得電競(jìng)行業(yè)的人員配置是合理的。各個(gè)崗位的人員數(shù)量是合理的,才能保證產(chǎn)業(yè)鏈多的成熟性。此外,還要完善電競(jìng)行業(yè)的市場(chǎng)秩序,巨大的利潤(rùn)會(huì)導(dǎo)致電競(jìng)市場(chǎng)的壟斷,不利于建立完善的產(chǎn)業(yè)鏈。
隨著公眾對(duì)電競(jìng)的重新認(rèn)識(shí),我國(guó)的電競(jìng)行業(yè)必將迎來一個(gè)爆發(fā)期,而實(shí)體經(jīng)濟(jì)的低迷也促成了我國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。或許不久的將來,電競(jìng)行業(yè)也會(huì)成為我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的主要貢獻(xiàn)力量。