■李培官/ 江西泰豪動漫職業學院
VR 技術又可稱之為虛擬現實技術,其是一種創建、體驗虛擬現實世界的仿真系統,也是一種多源信息融合的交互式三維動態視景,廣泛應用于多個領域,在高職院校動漫專業具有突出的就業優勢。因此,為充分發揮VR 技術在高職院校動漫專業學生就業方面的優勢,對高職院校動漫專業VR 教學創新機制進行適當分析具有至關重要的意義。
高職院校動漫專業VR 教學主要是利用VR 技術,將整體教學內容轉化為立體互動形式。具有定制打造、立體生動特點。同時教師可以在講課的同時,可以及時解答學生問題。實現寓教育與真實情境中,真正達到隨教隨學、得心應手的境界。
依據高職院校動漫專業教學改革提出的三維教學目標,在VR 教學創新機制構建過程中,教師首先應從知識與技能、情感態度與價值觀、過程與方法等方面,設置合理的教學目標。
在知識與技能方面主要包括理論、軟件技能兩個部分。其中在動漫專業理論方面,高職生應掌握3DMAX、Unity3D 等技術理論知識;而在軟件技能方面,動漫專業學生應掌握VR 美術、PS、Unity3D 等軟件應用方式。
在情感態度與價值觀方面,需要將企業文化、誠信文化、經典文化、動漫文化與育人工作相融合。促使高職生明確自身專業發展方向,明確定位崗位,具有正確的就業發展、專業學習認知。
在過程與方法方面,通過相關理論與技術講解,高職生應具備獨立、或者合作完成相關案例的能力。……