黃飛
【摘 要】 主題班會是班主任對學生進行德育教育、促進學生健康成長的重要途徑。將團體心理游戲引入主題班會活動環節,在豐富班會內容的同時,可以針對性地解決學生存在的自我認知、情緒調控、人際交往、心靈成長等方面的困惑,促進學生的心理健康成長。
【關鍵詞】 德育? 主題班會? 團體心理游戲
心理健康是學生成長的人生必修課,越來越受到學校社會的廣泛關注。各學校在學生的心理健康教育上,除開設心理健康課程,還開展了各種內容豐富,形式多樣的心理健康教育活動。主題班會作為班主任進行德育教育的重要陣地、班級學生互動的重要載體,也是開展心理健康教育的重要平臺。
一、團體心理游戲引入主題班會的優勢
團體心理游戲針對學生存在的心理困擾,模擬情景,在彼此信任、安全的團體氛圍中,通過身體、心理的全方位投入,體驗游戲,感受心理情感流動,提升內心感悟,讓認知更持久。將團體心理游戲與主題班會結合起來,可以彌補傳統主題班會的一些不足,使主題班會在學生心理健康教育功能上發揮更大的優勢。
(一) 提高學生的參與性,主動構建意義
建構主義學習理論認為學習的過程是學習者主動建構知識的過程。團體心理游戲強調集體參與,不管是主動的還是被動的,都能參與到活動中來。學生是活動的主體,盡管班主任的教育觀念會有不同,都不會代替學生游戲。這樣,教育的發生就不是從外部輸入,而是通過“先行后知”的體驗式學習,使學生提高認知能力。心理游戲的心理特點,可以讓學生在毫無壓力的環境下參與、體驗,表露內心,在團體的互動、分享中,結合別人的、自己的經驗感受,主動構建新的意義,使認知更加深刻。
(二) 增加學生互動性,提高班級凝聚力
團體心理游戲在班會中以多種活動形式開展,強調集體參與,有別于個體心理輔導。學生在情緒智力層面上,能夠感受到自己個體的情感、自己與他人之間的情感、他人與他人之間的情感;學生的心理活動會經歷觀察、理解、評價、預測、體驗、分享等過程,促進學生之間的相互了解,讓學生感到集體環境的安全、信任和舒適。各種情感活動順暢流動,更有利于班級凝聚力的形成。
(三) 豐富班會內容,形成心理健康教育新途徑
我校向來重視學生的心理健康教育,每學期開展心理健康活動月,每個班級設置心理委員,每周專業的心理教師開展心理咨詢,開設心理健康講座等,這些都對預防學生心理疾病的發生,開展日常心理健康教育,產生了積極的影響。但是學校層面開展的心理健康課程和活動,只能從心理健康知識層面對學生的認知施加影響,很難內化學生的思想,持續影響學生的行為。心理咨詢很難面向全體同學,心理委員又很難獲得同學認可,獲得與其他班干部同等的地位。心理游戲在班會中的開展,不同于專業的心理輔導和個體心理咨詢,不需要班主任都具備專業的心理學背景。心理委員可以成為團體心理游戲活動的引導者,其他班委配合,開展活動的組織、策劃和實施。充分發揮每個同學的作用,彌補心理健康教育資源的不足,推動形成心理健康教育的新途徑。
二、團體心理游戲在主題班會中實施的注意事項
(一) 要結合發展心理學的特點,特別是心理發展階段理論來設計活動,將班級視為發展性的團體,根據不同年級的心理發展特征開展不同的活動。如中職一年級主要以生活適應、職業規劃為主,中職二年級以人際關系發展為主,中職三年級以就業心理為主,也可以根據一些節日、熱點來選擇適宜的題目,幫助學生克服心理困惑,促進學生成長發展。如果我們開展生命教育主題班會時,探討死亡和人生價值的議題,給學生創設一個情境,假設他生命只剩最后三天時間,你會做哪些事情。這樣的游戲就太過沉重,不符合學生的心理發展特點了,把控不好學生容易受到心理創傷。
(二) 團體心理游戲在主題班會中的滲入,不同于團體心理輔導、心理咨詢。班會受時間、空間的限制,班主任受到非心理學專業背景的限制。團體心理游戲內容和形式,要精心改造,時間上控制,內容上簡化,心理因素要突出,主要強調在認知或知識層面的功能,間接地、潛移默化地來改變人的思想和行為。如畢淑敏心理游戲《我的五樣》,是讓學生寫下人生中最看重的五樣東西,在學生毫無防備的情況下,猝不及防地讓他們一個個將這五樣東西全部從他們生命中刪除,最后只留下一個,有些學生因為“失去”生命中的至愛而傷心落淚,有些學生因為將這些寶貴的東西舍棄而感到內疚自責,這個活動太過于深入情感的層面,要是觸及了某些學生內心過往的創傷經驗,班主任沒有較專業的心理輔導能力,可能會對他們造成二次傷害。那么在班會上就可以通過縮短時間,營造溫暖安全氛圍,生命變故的模擬不要過于殘酷,提醒學生,這是個游戲,只是假如。
(三) 團體心理游戲,不等于做游戲。游戲只是對學生發生影響的中介,活動的過程和心理體驗才是游戲開展的目的。活動強調集體參加,形式要豐富,除了眼睛看,耳朵聽,還可以通過觸覺、運動等多種感官來參與,進行體驗式的學習,避免進行道德說教。在增加學生的主動性的同時,形成積極的體驗,增強歸屬感,促進學生心理的健康發展。
總之,團體心理游戲涉及的專業心理學知識較少,學生容易理解,樂于接受和參與。班主任在提高心理專業知識的同時,將團體心理游戲和主題班會結合起來,將會是開展學生心理健康教育的新途徑。
參考文獻
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