金璐 王心旭 王心悅
【摘 要】賽博朋克從文學中的抽象描述,創造出了獨特的視覺美學風格,從而使虛擬的數字空間、網絡、機械感和科技感的黑暗美學成為了賽博朋克主要視覺元素。它的視覺表現形式與其在平面設計中“沖突性”的美學特點結合,用虛擬和現實、傳統和未來、精神內核的本質和多元文化的差異,營造出反烏托邦世界的賽博世界。用視覺語言描繪世界的黑暗來表現反抗和希望。這種獨立的概念促進平面設計的藝術表現形式更加多元化發展。
【關鍵詞】賽博朋克;視覺元素;平面設計;沖突性;美學表現
中圖分類號:U212.33?文獻標志碼:A ? ? ? ? ? ? ?文章編號:1007-0125(2019)27-0149-01
平面設計是指在平面中利用字、圖形符號、色彩等各種元素把需要傳達的信息準確地傳遞給觀者,視覺元素的選擇和藝術表現應用尤為重要。賽博朋克從文學和電影中提取了大量的視覺化元素,加深對賽博朋克風格的運用,特別是在當前各種藝術風格大融合的時代,它的藝術表現更加貼近生活,把未來世界的發展雛形融入平面設計之中。
一、賽博朋克的由來和發展
賽博朋克是由“Cyber”與朋克文化的“Punk”組合而成的義。“cyber”由原有的“網絡、高科技”的含義衍生出“黑客、虛擬數字網絡”。“Punk”是一種多元文化,是對音樂、服裝與個人意識主張的廣義文化風格的集合。美國作家Bruce Bethke在他的作品中首先使用了“賽博朋克”這個詞,創造出了一種新的文學范疇。這些作品大多是從科學和技術幻想開始,用于表現在未來高科技發展下,人類與機械相互依存的賽博朋克時代。科技高速發展帶來的新舊交替的對抗,階層之間的沖突表現,由此賽博朋克開始在世界蔓延,引發了賽博朋克文學運動。這場文學運動很快蔓延至其他領域,在文學、電影等作品中大量借鑒賽博朋克風格,通過這些作品呈現出賽博朋克元素的特征。
二、賽博朋克在平面設計中的基本視覺元素和美學表現特征
隨著新媒體技術的空前發展,視覺從一種感官上升到了一種文化,視覺文化成為參與人類社會活動的重要手段。賽博朋克文化從文學中演繹出更視覺化、符號化的美學藝術表現,與平面設計中的“沖突性”美學描繪虛擬與現實、視覺元素和本質內核、多元文化的差異。
(一)虛擬的未來科技和傳統現實。在人工智能的高速發展下,人類思維在虛擬空間進行交流和從事任何活動,而賽博世界的復雜性也催生了仿生機械。電影《阿莉塔戰斗天使》中,除了大腦核心記憶外,阿麗塔就是一個純粹的人工智能機器人。虛擬空間、仿生機械、人工智能這些元素在2017年的淘寶造物節的平面設計中得到了極致運用。從消費人群、品牌產品、賽博元素三個方面進行組合,整體設計采用了大量的霓虹燈,商業街和技術元素,把賽博朋克在平面中的應用范圍拉伸寬度與長度。
(二)視覺元素和本質內核。賽博朋克的視覺元素常常伴隨著黑暗,它借鑒了香港九龍的城市面貌,那里有銹跡斑斑的街道和建筑物,縱橫交錯的無線電視天線和衣架,密集的廣告牌和極其破舊的城中村,與香港周圍形成了強烈的對比,烘托出了賽博世界壓抑、陰暗、潮濕的視覺氛圍。香港九龍城是眾多藝術家和設計師的靈感源泉,這種陰郁的美學也催生了賽博朋克的基本視覺元素。在電影《阿里塔的戰爭天使》電影海報中,整體色調的陰冷肅殺,畫面占比正中的阿麗塔手握利刃,金屬身軀緊繃成一個攻擊的弧度,滿臉的不懼與反抗。雖然在賽博朋克下的世界是黑暗的,但精神內核的本質是不屈的、反抗的和充滿希望的。而這,正是賽博朋克在藝術表現中的沖突性。
(三)多元文化的差異。賽博朋克文化一直伴隨著激烈的沖突,不僅在傳統文化和新興文化之間,也在東西方文化之間。例如在科幻作品《攻殼機動隊》中出現了大量以東方樣紋為原型設計的表演車隊;充滿科技感的西方城市中凸顯的東方矮小建筑,這些元素在風格上都與周圍有著很強的沖突。在賽博世界的設定上,舊世界秩序重組后,高度發達的數字網絡和交通方式與多元文化結合,這種表現方式在很多平面電影海報中多被采用。《攻殼特工》系列平面海報中,概念化的城市和貧民窟、藍灰的冰冷色調、明亮的標志和霓虹燈,以及東方字體文化的結合等,充滿了張力和美感,具有現實的批判主義。
三、結語
用賽博朋克主要視覺元素來表現未來的多元化融合和沖突,虛擬與現實的相結合,營造出光影迷離的科幻世界,展現賽博朋克世界的獨特也是人類對技術的最后抵抗。運用賽博朋克多元化的視覺表現形式,在平面設計中對于美的追求和對事物的認知是無止盡的。其在平面設計中對元素進行恰當的運用和衍生,通過美學表現特征展示它的世界,這是賽博朋克平面藝術創作靈感來源的一部分。
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