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暫時性用戶體驗(yàn)的設(shè)計與評價1

2019-10-26 07:58:30胡飛姜明宇廣東工業(yè)大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院
創(chuàng)意與設(shè)計 2019年4期
關(guān)鍵詞:用戶產(chǎn)品功能

文/胡飛 姜明宇(廣東工業(yè)大學(xué) 藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院)

1995年Don Norman在CHI會議上首次使用了“用戶體驗(yàn)”(User Experience)一詞。此后,用戶體驗(yàn)從人機(jī)交互(Human Computer Interaction)中不斷拓展外延,并隨移動互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展而深入人心,當(dāng)前已成為設(shè)計界的口頭禪。筆者曾撰文比較了哲學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、人機(jī)交互和設(shè)計學(xué)中與“體驗(yàn)”相關(guān)的概念,比較了可用性、用戶體驗(yàn)和體驗(yàn)設(shè)計的術(shù)語內(nèi)涵,探討了用戶體驗(yàn)和體驗(yàn)設(shè)計的學(xué)科邏輯;進(jìn)而發(fā)現(xiàn),用戶體驗(yàn)研究完成了從要素到系統(tǒng)、從維度到深度的不斷探索,正在突破“一個體驗(yàn)”,邁向更為廣闊和深入的“體驗(yàn)設(shè)計范式”2胡飛,姜明宇. 體驗(yàn)設(shè)計研究: 問題情境、學(xué)科邏輯與理論動向[J]. 包裝工程, 2018, 39(20): 60-75.。本文則延續(xù)此思路,聚焦用戶體驗(yàn)的暫時性問題,以圖片編輯應(yīng)用為例,探討用戶使用歷程中體驗(yàn)要素的演變及其評價。

一、時間視角下的用戶體驗(yàn)

盡管許多研究者都試圖從不同角度定義用戶體驗(yàn),但迄今還未在用戶體驗(yàn)的本質(zhì)和范疇上達(dá)成共識,原因之一就在于“用戶體驗(yàn)無所不在”3Kuniavsky M. Observing the User Experience - A Practitioner's Guide to User Research.Morgan Kaufman: Elsevier USA, 2003: 45-47.。用戶體驗(yàn)最為普遍認(rèn)可的一個定義來自ISO 9241-210:“人們對于使用或參與產(chǎn)品、服務(wù)或系統(tǒng)所產(chǎn)生的感知和回應(yīng)”。1User experience - Wikipedia, https://en.wikipedia.org/wiki/User_experience, last accessed 2018/1/20.這個定義清晰地界定了用戶體驗(yàn)附屬于“用戶”,指向“感知和回應(yīng)”,時間限定在“使用和參與過程”的前、中、后,對象是“產(chǎn)品、服務(wù)或系統(tǒng)”。

現(xiàn)有用戶體驗(yàn)研究多聚焦于產(chǎn)品、服務(wù)或系統(tǒng)等具體對象,因此多關(guān)注顯性的、具象的用戶體驗(yàn)要素,如James Garrett(2003)認(rèn)為網(wǎng)站的用戶體驗(yàn)包括用戶對品牌特征、信息可用性、功能性、內(nèi)容性等四個方面和戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層等五個層次2Garrett J J. The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web. New York: New Riders Publishing, 2003: 13-20.;Hellweger和Wang(2015)歸納出用戶體驗(yàn)的12個要素:(1)產(chǎn)生用戶體驗(yàn)的要素,包括語境、可用性、產(chǎn)品特性、需要、認(rèn)知、目的;(2)被用戶體驗(yàn)影響的要素,包括難忘的、無處不在、知覺、情感與情緒、參與度、教育性3Stefan Hellweger and Xiaofeng Wang. What is User Experience Really: towards a UX Conceptual Framework. 2015。而“時間”這一隱性的、抽象的用戶體驗(yàn)要素則常常被忽視。

Forlizzi 與 Battarbee(2004) 提出體驗(yàn)的可擴(kuò)展性與時間維度相關(guān),隨著時間的推移,多個小型的交互與情感反饋過程逐漸整合為更大規(guī)模的體驗(yàn),這一過程中人與產(chǎn)品的關(guān)系也在發(fā)生變化4Forlizzi J, Battarbee K. Understanding experience in interactive systems [C]. Conference on Designing Interactive Systems: Processes, Practices,Methods, and Techniques. ACM. 2004:261-268。Mendosa與Novick(2005)發(fā)現(xiàn)隨著時間的推移,錯誤的類型與產(chǎn)生沮喪的原因發(fā)生了很大改變。因此,可用性測試中發(fā)現(xiàn)的錯誤在長期使用后可能不再有價值5Mendosa V., Novick D.G. Usability over time[C]. In: ACM 23rd International Conference on Computer Documentation, ACM, 2005. 151-158.。基于Hassenzahl的“美”與“好”兩大標(biāo)準(zhǔn),Karapanos與Hassenzahl等(2008)對智能電視的使用過程進(jìn)行了為期四周的研究,評估不同時間點(diǎn)上用戶體驗(yàn)要素的變化。結(jié)果表明:第一周,“美”與吸引力相關(guān),“好”與實(shí)用性相關(guān);四周后,“美”與吸引力的關(guān)系不再明顯,“好”則更多與身份認(rèn)同相關(guān)6Karapanos E, Hassenzahl M, Martens J B. User experience over time[C]. CHI '08 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems. ACM.2008:3561-3566.。

圖1 體驗(yàn)的暫時性模型(Karapanos等,2009)Temporality of experience from Karapanos

Karapanos與Zimmerman等(2009)進(jìn)一步研究了6位用戶為期一個月的智能手機(jī)使用體驗(yàn),并建立了體驗(yàn)的暫時性模型(Temporality of experience)。這一框架中,用戶對產(chǎn)品的接受過程被分為三個階段:(1)適應(yīng)(Orientation)階段包含用戶最初接觸產(chǎn)品時的初始體驗(yàn);(2)融合(Incorporation)階段關(guān)注產(chǎn)品在日常生活中的為用戶帶來的意義;(3)認(rèn)同(Identification)階段則將產(chǎn)品的體驗(yàn)擴(kuò)充到社會語境下,產(chǎn)品被視為社會交互下身份認(rèn)同的溝通工具,同時,模型中也包含了實(shí)際使用過程之前對產(chǎn)品所建立的預(yù)期1Karapanos E, Zimmerman J, Forlizzi J, et al. User experience over time: an initial framework[C]. International Conference on Human Factors in Computing Systems, CHI 2009, Boston, Ma, Usa, April. DBLP, 2009:729-738.。

辛向陽和趙婉茹(2015)構(gòu)建了用戶體驗(yàn)的EPI模型,將用戶體驗(yàn)分為預(yù)期(Expectation)、進(jìn)程(Progression)、影響(Influence)三個一級要素,以及若干二級和三級要素,以用戶的參與階段為主線定義體驗(yàn)的屬性2趙婉茹.基于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)要素研究[D]. 無錫:江南大學(xué),2015。EPI模型將視角從實(shí)際交互過程擴(kuò)展到交互開始前的“預(yù)期”與交互結(jié)束后的“影響”,將“體驗(yàn)”作為大眾傳播的內(nèi)容為用戶帶來了口碑、吸引、事前認(rèn)知等影響;同時強(qiáng)調(diào)了體驗(yàn)的可記憶屬性,即在交互過程結(jié)束后,體驗(yàn)依舊會在用戶的心理與情感層面持續(xù)發(fā)揮作用,為用戶帶來回憶、自我感覺與自我改變。

錢廣斌(2017)將長期用戶體驗(yàn)劃分為三個階段3錢廣斌.用戶體驗(yàn)在時間維度上的周期性研究[J].設(shè)計,2017(12):106-107.:(1)經(jīng)驗(yàn)階段,基于自我主觀體驗(yàn)或非直接性的經(jīng)驗(yàn)傳播,對產(chǎn)品使用進(jìn)行體驗(yàn)評估;(2)互動階段,掌握了與產(chǎn)品的互動方式、能正確使用產(chǎn)品的階段;(3)期望階段:基于互動階段并與預(yù)期體驗(yàn)相對照。用戶的既往經(jīng)驗(yàn)會影響他與產(chǎn)品的互動過程,互動過程的體驗(yàn)決定了用戶對新產(chǎn)品的期望,而在體驗(yàn)新產(chǎn)品時,之前的互動和期望也轉(zhuǎn)化成了他的經(jīng)驗(yàn),從而構(gòu)成一個循環(huán)式的體驗(yàn)周期。

在EPI模型的基礎(chǔ)上,辛向陽(2019)提出了體驗(yàn)的EEI模型,將期許(Expectation)、事件(Event)和影響(Impact)作為體驗(yàn)設(shè)計的三個有機(jī)部分:首先,EEI模型的中間用“E”替代了EPI模型的“P”,強(qiáng)調(diào)事件進(jìn)程中環(huán)境條件的重要性,以及參與者自我創(chuàng)造活動的存在和對進(jìn)程的影響;其次,EPI模型中的“期望”強(qiáng)調(diào)期望值對體驗(yàn)結(jié)果判斷的影響,而EEI中的“期許”還綜合考慮了動機(jī)對事件開始的觸發(fā)作用,以及目標(biāo)對過程的牽引作用;最后,EPI模型適用于互聯(lián)網(wǎng)語境下的用戶體驗(yàn),而EEI模型則面向更為廣闊的體驗(yàn)設(shè)計。4辛向陽.從用戶體驗(yàn)到體驗(yàn)設(shè)計[J].包裝工程,2019(8):60-67.

表1 用戶體驗(yàn)不同理論框架中的時間流

比較用戶體驗(yàn)時間性問題的相關(guān)理論(表1)可以發(fā)現(xiàn):(1)在階段劃分上,盡管用戶體驗(yàn)的API模型、用戶體驗(yàn)周期模型、體驗(yàn)EEI模型不盡相同,但都采用了三階段劃分,一定程度上與ISO 9241-210用戶體驗(yàn)定義中“使用和參與過程”的前、中、后相呼應(yīng);而體驗(yàn)的暫時性模型則進(jìn)一步將“使用和參與過程中”劃分為適應(yīng)和融合兩個階段。(2)在要素確定上,“預(yù)期”成為用戶體驗(yàn)前期的較為一致性的要素;在使用和參與過程中,進(jìn)程、互動、事件等概念的側(cè)重點(diǎn)各不相同,且還有進(jìn)一步挖掘次級指標(biāo)的空間;在使用和參與過程后,“影響”是一個較為中性和寬泛的界定,“認(rèn)同”則是積極用戶體驗(yàn)的正向取向,即良好用戶體驗(yàn)過程后的結(jié)果應(yīng)該是“認(rèn)同”。(3)整體而言,體驗(yàn)的暫時性模型較為完整;體驗(yàn) EEI 模型具有較大的突破性,但還有待進(jìn)一步完善。

二、用戶體驗(yàn)的暫時性評價指標(biāo)體系建模

本文以圖片編輯應(yīng)用為例,基于用戶體驗(yàn)的暫時性模型(Karapanos等,2009),探討用戶體驗(yàn)的暫時性評價指標(biāo)體系。

2.1 初步建立評價指標(biāo)體系

(1)用戶訪談。課題組訪談了21名用戶,了解其對于產(chǎn)品使用的體驗(yàn)、事件、影響因素等。

(2)要素歸納。將用戶描述提煉為影響用戶體驗(yàn)的微觀要素,共計128點(diǎn),分屬于用戶體驗(yàn)歷時性框架點(diǎn)四個不同階段。

圖2 指標(biāo)體系與體驗(yàn)階段的映射Mapping of indicators and experience phrases

(3)建立評價指標(biāo)。將128個微觀用戶體驗(yàn)要素進(jìn)行兩次卡片分類,從而建立圖片編輯應(yīng)用的用戶體驗(yàn)評價指標(biāo),其中包含5個一級指標(biāo):功能完備、介面易用、賦能社交、深層意義、營銷低打擾;每個一級指標(biāo)下包含若干二級指標(biāo),共22個二級指標(biāo),如圖2所示。

2.2 評價指標(biāo)與TE模型的映射分析

將評價指標(biāo)與體驗(yàn)的暫時性模型進(jìn)行映射,得出評價指標(biāo)在用戶體驗(yàn)不同階段的分布規(guī)律:

(1)在預(yù)期階段,功能完備和營銷低打擾與用戶體驗(yàn)關(guān)聯(lián)較大,而介面易用和深層意義與用戶體驗(yàn)關(guān)聯(lián)較小。即,在用戶初次接觸應(yīng)用時,功能配置是否齊全成為影響用戶下載使用的首要因素;同時,在營銷推廣方式上,口碑良好的產(chǎn)品會經(jīng)由用戶的自發(fā)宣傳推廣而被更多人所熟知及試用。

(2)在適應(yīng)階段,功能完備與介面易用是影響用戶體驗(yàn)的主要因素。即,在用戶使用產(chǎn)品的起始階段,功能配置齊全可以幫助用戶完成更多樣的任務(wù),滿足其對產(chǎn)品功能的期望;介面的易用性直接影響了用戶對新產(chǎn)品的學(xué)習(xí)成本,友好的用戶介面可以幫助用戶更快熟悉產(chǎn)品;而在使用初期,頁面中的廣告明顯影響了用戶的正常任務(wù)操作,成為用戶體驗(yàn)的負(fù)面因素。

(3)在融合階段,影響用戶體驗(yàn)的主要因素仍為功能完備與介面易用。可見,作為一類工具型產(chǎn)品,功能性因素將持續(xù)影響產(chǎn)品使用的全周期;圖片編輯產(chǎn)品所提供的價值在于完成特定任務(wù)而非瀏覽內(nèi)容,因此可用性因素同樣在持續(xù)影響產(chǎn)品的熟練使用階段。

(4)在認(rèn)同階段,除功能因素持續(xù)對用戶體驗(yàn)產(chǎn)生影響外,意義因素也占了較大比重,表現(xiàn)在用戶多樣化的動機(jī)與修圖行為對用戶自身觀念的長期影響兩方面。此外,認(rèn)同階段也占據(jù)了賦能社交因素的全部比重,說明在對功能與使用方式充分熟悉之后,用戶開始轉(zhuǎn)向產(chǎn)品的社交屬性。

2.3 評價指標(biāo)的理論分析

將本文中不同體驗(yàn)階段所顯現(xiàn)的影響因素與Karapanos(2009)的研究結(jié)論做以對比,大體一致:(1)Karapanos將預(yù)期解釋為實(shí)際使用產(chǎn)品之前建立期望的過程;而在本文中,用戶對產(chǎn)品期望的建立主要通過他人的分享推薦來實(shí)現(xiàn),與影響用戶體驗(yàn)的營銷因素相對應(yīng)。(2)在適應(yīng)階段,從屬于功能要素的素材優(yōu)質(zhì)與功能趣味性對應(yīng)了Karapanos研究中使用戶興奮的因素,而從屬于介面要素的流程精簡對應(yīng)了Karapanos對此階段中可學(xué)習(xí)性的定義。(3)在融合階段,功能要素下的全面、優(yōu)質(zhì)與趣味性可以用Karapanos結(jié)論中的有用性來解釋,介面要素下的流程因素則與長期可用性相關(guān)。(4)在認(rèn)同階段,Karapanos提到的社會交互因素也在本文中通過圖片編輯應(yīng)用的話題性得到體現(xiàn)。

與Karapanos研究結(jié)論的不同之處在于,原本出現(xiàn)于融合階段的意義屬性在本文中于認(rèn)同階段出現(xiàn),擴(kuò)充了認(rèn)同階段除社會交互之外的內(nèi)容,而在融合階段則仍是功能因素與介面因素占據(jù)主要部分。出現(xiàn)這一偏差的原因可能在于,原始資料收集調(diào)研的過程中,回憶性訪談在方法上的模糊性難以讓用戶清晰定義不同的體驗(yàn)階段及不同階段的代表性用戶體驗(yàn)要素;同時,由于各種類型的移動應(yīng)用早已深入人們生活方式的細(xì)節(jié)中,因此,盡管是一款從未使用過的應(yīng)用,用戶也會因此類產(chǎn)品通用交互方式與功能配置而迅速學(xué)習(xí)并熟練使用,訪談中即有用戶表示“修幾張照片即可上手”“不需學(xué)習(xí),迅速上手”,這種情況下相對難以精確劃分不同的用戶體驗(yàn)階段。相比之下,Karapanos基于iPhone(2008)與智能電視(2009)的研究均于同類產(chǎn)品剛剛問世的初期進(jìn)行,因此用戶并沒有關(guān)于此類產(chǎn)品的通用經(jīng)驗(yàn)與概念模型,學(xué)習(xí)過程相對較長,不同體驗(yàn)階段的區(qū)別也越加明顯。

表2 本文指標(biāo)與Karapanos研究結(jié)論的對比Result comparison between this paper and Karapanos’s

2.4 確定指標(biāo)權(quán)重

明確圖片編輯應(yīng)用的用戶體驗(yàn)評價指標(biāo)后,需進(jìn)一步明確一級指標(biāo)及其二級指標(biāo)的權(quán)重系數(shù),方可得到完整的用戶體驗(yàn)評價模型。本文將采用序關(guān)系法確定指標(biāo)的權(quán)重系數(shù)1郭亞軍. 綜合評價理論、方法及拓展[M]. 北京: 科學(xué)出版社, 2012.。本次調(diào)研采用問卷法,讓每位用戶對指標(biāo)體系中的一級指標(biāo)及每個一級指標(biāo)下的二級指標(biāo)進(jìn)行重要性排序,得到排序結(jié)果。序關(guān)系法的指標(biāo)權(quán)重計算過程為:

(1)圖片編輯應(yīng)用的五個一級指標(biāo):功能完備、介面易用、賦能社交、深層意義、營銷低打擾,分別記為 M1、M2、M3,M4、M5。

第一位用戶認(rèn)為,一級指標(biāo)之間的序關(guān)系為:

相應(yīng)地,指標(biāo)對應(yīng)的權(quán)重系數(shù)為:

ω2>ω1>ω3>ω4>ω5

為了便于指標(biāo)重要程度判斷,使相鄰指標(biāo)的間距保持一直,用Mi*表示{Mi}按序關(guān)系“>”排定順序后的第k個評價指標(biāo)(k=1,2,…,m),則:

相應(yīng)地,指標(biāo)對應(yīng)的權(quán)重系數(shù)排序?yàn)椋?/p>

且給出

則:

因此,各項(xiàng)指標(biāo)的權(quán)重系數(shù)為:

同理可得其余用戶的權(quán)重系數(shù)(見表3),并對所有用戶的權(quán)重平均值,得:ω1=0.298,ω2=0.260,ω3=0.151,ω4=0.125,ω5=0.166。

用同樣的方法得到每個一級指標(biāo)下個二級指標(biāo)的權(quán)重值。

功能完備指標(biāo)下有8個二級指標(biāo),分別為功能配置全面專業(yè)、修圖整體效果出眾、系統(tǒng)運(yùn)行穩(wěn)定友好、修圖效果自主掌控、基礎(chǔ)功能完備實(shí)用、美化素材豐富優(yōu)質(zhì)、美圖效果自然不浮夸、美圖功能新奇有樂趣,記為 M11,M12,M13,M14,M15,M16,M17,M18,根據(jù)序關(guān)系法得到指標(biāo)的權(quán)重為ω11=0.156,ω12=0.177,ω13=0.125,ω14=0.128,ω15=0.141,ω16=0.056,ω17=0.160,ω18=0.057, 如圖4-2,a。

介面易用指標(biāo)下有5個二級指標(biāo),分別為信息架構(gòu)清晰明確、操作流程精簡流暢、文字表意準(zhǔn)確易懂、學(xué)習(xí)成本低、容錯,標(biāo)記為M21,M22,M23,M24,M25,根據(jù)序關(guān)系法得到指標(biāo)的權(quán)重為ω21=0.210,ω22=0.230,ω23=0.178,ω24=0.200,ω25=0.182,如圖4-2,b。

表3 用戶為一級指標(biāo)賦予的權(quán)重系數(shù)Weight of primary indicators by users

賦能社交指標(biāo)下有2個二級指標(biāo),分別為營造交流話題、展示更好的自我形象,記為M31,M32,根據(jù)序關(guān)系法得到指標(biāo)的權(quán)重為ω31=0.438,ω32=0.563,如圖4-2,c。

深層意義指標(biāo)下有4個二級指標(biāo),分別為借助修圖表達(dá)情緒、展示專業(yè)的后期水平、帶來新的使用習(xí)慣、提升形象自 信, 記 為 M41,M42,M43,M44, 根 據(jù)序關(guān)系法得到指標(biāo)的權(quán)重為ω41=0.275,ω42=0.252,ω43=0.162,ω44=0.311, 如圖4-2,d。

營銷低打擾指標(biāo)下有3個二級指標(biāo),分別為廣告干擾小、營銷推廣不使用戶尷尬反感、 激發(fā)用戶主動推廣產(chǎn)品,記為M51,M52,M53,根據(jù)序關(guān)系法得到指標(biāo)的權(quán)重為ω51=0.338,ω52=0.330,ω53=0.331

考慮到二級指標(biāo)權(quán)重從屬于一級指標(biāo),而一級指標(biāo)間權(quán)重亦有不同,因此,為了對全體二級指標(biāo)進(jìn)行比較,需對各一級指標(biāo)下的所有二級指標(biāo)進(jìn)行規(guī)范化1胡飛,周坤,麥永治. 面向產(chǎn)品服務(wù)系統(tǒng)的用戶體驗(yàn)可拓評價方法研究[J]. 機(jī)械設(shè)計, 2018,35(02): 109-114.:

式中:ω'ij為規(guī)范后的二級指標(biāo)權(quán)重;

ωij為原二級指標(biāo)權(quán)重;max ωij為各一級指標(biāo)下的最大二級指標(biāo)權(quán)重;ωi為各一級指標(biāo)權(quán)重。

規(guī)范后的二級指標(biāo)權(quán)重如下:

表4 規(guī)范后的二級指標(biāo)權(quán)重Normalized secondary index weights

三、案例研究:Snapseed的用戶體驗(yàn)評價與設(shè)計

以Google開發(fā)的圖片編輯應(yīng)用Snapseed為例,基于用戶體驗(yàn)的暫時性評價指標(biāo)體系模型進(jìn)行產(chǎn)品體驗(yàn)評價,并根據(jù)評價結(jié)果優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計,進(jìn)而對改進(jìn)方案再次評價,從而驗(yàn)證方案及評價模型的有效性。本文聚焦在二級指標(biāo)層面,因二級指標(biāo)數(shù)量眾多且權(quán)重不等,本文選取規(guī)范權(quán)重前40%的部分二級指標(biāo)進(jìn)行評價,即“M12修圖整體效果出眾”(0.298)、“M17美圖效果自然不浮夸”(0.269)、“M11功能配置全面專業(yè)”(0.263)、“M22操作流暢流程精簡”(0.260)、“M21信息架構(gòu)明確易懂”(0.238)、“M15基礎(chǔ)功能完備實(shí)用”(0.238)、“M24學(xué)習(xí)成本低”(0.227)、“M14修圖效果自主掌控”(0.216)八個指標(biāo)。

3.1 現(xiàn)有產(chǎn)品的體驗(yàn)評價

評價實(shí)驗(yàn)以5天為一個研究周期,邀請4名圖片編輯應(yīng)用的專業(yè)用戶,實(shí)驗(yàn)任務(wù)為每天使用Snapseed完成自由修圖任務(wù),因移動應(yīng)用的學(xué)習(xí)速度普遍較快,為了拉開不同體驗(yàn)階段的差異化特征,每天修圖數(shù)量限定為2張。任務(wù)結(jié)束后根據(jù)當(dāng)天的使用體驗(yàn)為每個評價指標(biāo)進(jìn)行評分,評分采用7點(diǎn)Likert量表的形式,請用戶依次判定對指標(biāo)內(nèi)容陳述的認(rèn)同程度,實(shí)驗(yàn)最終得到連續(xù)5天、每天5份選定評價指標(biāo)的當(dāng)日評分?jǐn)?shù)據(jù)。

將Likert量表中的標(biāo)度轉(zhuǎn)換為從-3到3的7點(diǎn)數(shù)值,正向數(shù)值越大表示該指標(biāo)的反饋越好,負(fù)向數(shù)值越大表示該指標(biāo)的反饋越差。以每一評價指標(biāo)為單位,得出不同用戶對同一指標(biāo)的評分在5天中評分情況的可視化圖表,可以清晰看到指標(biāo)評分的變化趨勢。

圖3 現(xiàn)有產(chǎn)品的不同指標(biāo)評分趨勢a)效果出眾b)效果自然c)功能全面d)操作流暢e)基礎(chǔ)功能完備f)信息架構(gòu)清晰g)學(xué)習(xí)成本低h)效果自主掌控Score of selected indicators for current product a)effective b)naturally c)functionality d)process e)basic functions f)IA g)easy to learn h)control

從評分趨勢中可以看出,功能全面、基礎(chǔ)功能完備等指標(biāo)的評分趨勢相對更為穩(wěn)定,這一現(xiàn)象一方面可歸結(jié)為Snapseed自身多樣的功能配置,另一方面功能性指標(biāo)都偏向顯性,用戶對指標(biāo)質(zhì)量的感知較為輕松,不會隨使用時間的推移而出現(xiàn)明顯變化。與之不同的是學(xué)習(xí)成本、信息架構(gòu)等指標(biāo)的初期評分較低,而隨著使用時間增長,對產(chǎn)品的操作方式日漸熟悉,用戶也越發(fā)能夠自如熟練地借助Snapseed完成特定修圖任務(wù),相關(guān)指標(biāo)的評分也在后期升高。另外,由于被試用戶數(shù)量有限,個體差異的影響在此較為明顯,如本實(shí)驗(yàn)中的用戶2,不同時間對不同指標(biāo)的評分均保持較高值,沒有體現(xiàn)出其他用戶會表現(xiàn)出的變化趨勢。

3.2 評價分析與設(shè)計機(jī)會

以“變化平穩(wěn)—變化顯著(區(qū)分依據(jù):單個指標(biāo)有半數(shù)用戶的評分極差達(dá)到5)”、“功能因素—介面因素”為兩軸建立坐標(biāo)系,對上述評價結(jié)果進(jìn)行分析可見:介面相關(guān)指標(biāo)的得分動態(tài)比變化較明顯,指標(biāo)分布集中于第一象限,說明用戶可以通過一定的學(xué)習(xí)過程而獲得這類指標(biāo)的體驗(yàn)提升,因此產(chǎn)品設(shè)計應(yīng)充分考慮幫助用戶快速學(xué)習(xí)并適應(yīng)新的信息傳達(dá)與交互方式;而功能性指標(biāo)的得分變化則更為平穩(wěn),集中于第三象限,對于這類指標(biāo),應(yīng)在充分洞悉用戶真實(shí)需求的基礎(chǔ)上進(jìn)行功能開發(fā),并使功能的入口清晰可達(dá)。

將以上不同象限中的評價指標(biāo)進(jìn)行聚類,得出面向不同指標(biāo)的優(yōu)化信息架構(gòu)、優(yōu)化操作流程等5項(xiàng)產(chǎn)品開發(fā)改進(jìn)方向,這5個方向又分別屬于設(shè)計驅(qū)動、策略驅(qū)動與技術(shù)驅(qū)動(圖4)。

3.3 方案優(yōu)化

圖4 設(shè)計機(jī)會及其轉(zhuǎn)化Transformation of design goals

本文僅從交互設(shè)計角度出發(fā),對Snapseed的信息架構(gòu)及其背后的操作流程進(jìn)行設(shè)計改進(jìn)。

經(jīng)過卡片分類與討論,以功能對圖片進(jìn)行調(diào)整的方式為依據(jù),全部功能被分為三種類型,剪裁、視角、旋轉(zhuǎn)、展開等功能對圖片的畫面內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,突出細(xì)節(jié)、色調(diào)對比度、曲線、畫筆等功能對圖片的光線效果進(jìn)行調(diào)節(jié),樣式、懷舊、魅力光暈等功能均在為圖片添加不同形式的濾鏡,盡管本質(zhì)上仍是對畫面光線的調(diào)節(jié),但由于通過添加濾鏡來調(diào)節(jié)光線的操作方式較為簡單直觀,且濾鏡也是目前圖片編輯應(yīng)用中的最常見功能,因此通過添加濾鏡實(shí)現(xiàn)的光線調(diào)節(jié)功能被單獨(dú)分為一類。最終卡片分類結(jié)果如下圖5。

以卡片分類結(jié)果為基礎(chǔ),同時兼顧產(chǎn)品頁面中其他功能的分類邏輯,梳理出改進(jìn)后的產(chǎn)品信息架構(gòu)。

在改進(jìn)后的信息架構(gòu)中,原本位于底部導(dǎo)航的“導(dǎo)出”按鈕被移動到頂部導(dǎo)航,而頂部導(dǎo)航右側(cè)的擴(kuò)展菜單移動到左側(cè),導(dǎo)入一張新圖片后,默認(rèn)彈出“畫面”標(biāo)簽下的子功能列表。這一更改也使頁面設(shè)計更加符合Google自身的Material Design設(shè)計規(guī)范。底部導(dǎo)航位置用戶來放置卡片分類得出的三類功能標(biāo)簽,使得不同類型的功能按鈕以更加清晰的邏輯呈現(xiàn)給用戶。

點(diǎn)擊底部任一功能標(biāo)簽,向上彈出/向下收起本標(biāo)簽下所屬的編輯功能,為了減少彈出浮層對待編輯圖片的遮蓋,這些編輯功能以單行排列,并通過左右滑動查看標(biāo)簽下更多編輯功能,這種方式可以最大程度上減小功能列表對圖片的遮蓋。

在三個標(biāo)簽中,“畫面”與“光線”點(diǎn)開后顯示下一級編輯功能,再次點(diǎn)擊特定功能后進(jìn)入功能調(diào)節(jié)介面;而“濾鏡”點(diǎn)開后直接顯示默認(rèn)分組的濾鏡內(nèi)容,用戶可直接點(diǎn)選濾鏡進(jìn)行編輯,而濾鏡的分組標(biāo)簽位于列表頂端,通過單擊切換顯示不同分組的濾鏡。

3.4 改進(jìn)方案的再評價

基于用戶體驗(yàn)的暫時性評價指標(biāo)體系,對改進(jìn)方案的高保真原型進(jìn)行再評價。在實(shí)驗(yàn)用戶的選擇上,因被試數(shù)量較少,難以形成統(tǒng)計學(xué)規(guī)律,為了降低被試個體差異的影響,課題組仍邀請之前參與的4名被試參與測評,在相同的個體評分標(biāo)準(zhǔn)下探究改進(jìn)方案與現(xiàn)有產(chǎn)品的評分差異。評價結(jié)果如圖所示。

從評價結(jié)果中可以看出,單個用戶的評分在時間維度上的變化趨勢較現(xiàn)有方案的評價結(jié)果更為緩和,以原有“半數(shù)用戶對單個指標(biāo)的評分極差達(dá)到5”為標(biāo)準(zhǔn),改進(jìn)方案在評分動態(tài)趨勢上沒有任何指標(biāo)達(dá)到“變化顯著”的范圍,僅效果出眾與學(xué)習(xí)成本兩個指標(biāo)中各有1名用戶的評分極差達(dá)到5。

在與設(shè)計方案直接相關(guān)的評價指標(biāo)(信息架構(gòu)、操作流程、學(xué)習(xí)成本、效果掌控)中,改進(jìn)方案與原有產(chǎn)品的差別主要在于:(1)信息架構(gòu)與操作流程兩項(xiàng)指標(biāo)的用戶體驗(yàn)改善較為明顯。具體體現(xiàn)在幾名用戶給出評分的變化趨勢較為穩(wěn)定。盡管使用初期的學(xué)習(xí)適應(yīng)階段得分低于后期熟練階段,但得分的極小值僅為0,未出現(xiàn)負(fù)值。(2)學(xué)習(xí)成本指標(biāo)的評價結(jié)果與原有產(chǎn)品一樣呈現(xiàn)出分化趨勢,兩名用戶評分穩(wěn)定且較高,兩名用戶評分由低到高變化,改進(jìn)方案的差異在于前期評分的極小值都稍有提高。(3)效果掌控指標(biāo)得分變化的幅度與極值均與原有產(chǎn)品相同。

圖5 卡片分類結(jié)果card sorting results

圖6 改進(jìn)后的產(chǎn)品信息架構(gòu)Redesigned information architecture

四、結(jié)論

時間性問題是用戶體驗(yàn)研究的深層次問題,它以用戶參與過程為對象,聚焦不同參與階段用戶體驗(yàn)的變化:無論是基于單個任務(wù)的“小體驗(yàn)”,還是多個任務(wù)共同構(gòu)成的最終目標(biāo)及其“大體驗(yàn)”,都是在時間維度的積累與擴(kuò)展。

圖7 改進(jìn)方案的不同指標(biāo)評分趨勢 a)效果出眾b)效果自然c)功能全面d)操作流暢e)基礎(chǔ)功能完備f)信息架構(gòu)清晰g)學(xué)習(xí)成本低h)效果自主掌控Score of selected indicators for current product a)effective b)naturally c)functionality d)process e)basic functions f)IA g)easy to learn h)control

本文從用戶體驗(yàn)的定義(ISO 9241-210)入手,比較了體驗(yàn)的暫時性模型、用戶體驗(yàn)API模型、用戶體驗(yàn)周期模型、體驗(yàn) EEI 模型等相關(guān)理論。以圖片編輯應(yīng)用為例,基于體驗(yàn)的暫時性模型,構(gòu)建用戶體驗(yàn)的暫時性評價指標(biāo)體系,探討用戶在與產(chǎn)品交互的不同階段用戶體驗(yàn)要素的演變規(guī)律;并根據(jù)評價結(jié)果優(yōu)化現(xiàn)有產(chǎn)品,同時在一定程度上驗(yàn)證了用戶體驗(yàn)暫時性評價指標(biāo)體系的效度。

用戶體驗(yàn)暫時性評價指標(biāo)體系涉及相互關(guān)聯(lián)的多個因素,而這些因素分別指向產(chǎn)品開發(fā)流程中的不同崗位職能。從設(shè)計教育的角度來看,與其專門培養(yǎng)“通才”或“多能”型用戶體驗(yàn)設(shè)計師,不如基于“以用戶為中心的設(shè)計”(UCD)共識進(jìn)行不同崗位間的協(xié)作,后者更能涵蓋用戶體驗(yàn)的全部內(nèi)涵。

此外,本文中的實(shí)驗(yàn)僅招募了4名用戶進(jìn)行評價,難以得到具有統(tǒng)計學(xué)意義的評價結(jié)果,且評價數(shù)據(jù)受個體差異影響較大。因此,盡管本文初步建立了用戶體驗(yàn)暫時性評價指標(biāo)體系,但其有效性需進(jìn)一步驗(yàn)證。

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