樂文
摘 要 在小學數學教學中,關注數學游戲就是關注孩子好學,好玩的天性。以游戲為載體,把“游戲動機”轉為“學習動機”,把“外在動機”轉為“內在動機”;讓數學游戲和孩子的天性合作,數學教育更可能成功。通過互動體驗游戲教學新路徑,讓學生探索數學知識過程,體驗感悟數學的內在聯系,激發學生的學習興趣、發展數學思維能力,培養學生的數學核心素養。
關鍵詞 學習動機;體驗;質數表;游戲
中圖分類號:A,O1-641,G613.7????????????????????????????????? 文獻標識碼:A????????????????????????????????????????????????? 文章編號:1002-7661(2019)19-0201-01



《數學課程標準(2011年版)》明確指出:“教師教學應該以學生的認知發展水平和已有的經驗為基礎。”由此可見,小學數學課堂教學在關注學生已有的知識經驗的同時,也應當設計一下互動體驗的游戲,讓數學游戲和孩子的天性合作,數學教育更可能成功。下面以人教版五年級下冊“制作100以內的質數表”這節課教學為例,在尊重學生已有的認知為起點,闡述如何基于小學互動體驗游戲教學新路徑的設計。
一、開展課后調查,了解學生的興趣
人教版數學五年級下冊數學“制作100以內質數表”,根據教材的編排學生之前認識了2,3,5的倍數特征,在以往的教學中,我們都是從2的倍數畫去,但2除外,接著3的倍數畫去,但3除外,然后4的倍數畫去......整個過程,越到后面,表格畫去的比較凌亂,學生感覺比較繁瑣和枯燥,學生找不到制作質數表的興趣。
通過調查,有效的理解學生學習的興趣和動機,我們思考怎樣通過設計互動體驗數學游戲讓學生把“游戲動機”轉為“學習動機”。
二、重設教學路徑,尊重學生的已有認知
在了解學生學習情況后,我們根據教學目標,重設教學路徑,思考將上面過程進行分解,化繁為簡,尊重學生的已有認知,讓學生體驗每一步過程,最終得出完整的質數表。
這節課具體的教學路徑設計主要有三個層次展開:第一個層次,以2,3,5,倍數的特征,并分別描在一張質數表上;第二層次,以7,8,9的倍數進行分類,其中8的倍數一定是2的倍數,9的倍數一定是3的倍數,可以除外,只需找7的倍數,并描在一張質數表上;第三層次,通過觀察,對比,思辨的學習活動,補全質數2,3,5,7,得出完整的質數表。三個學習層次的構建了本節課互動體驗式的教學路徑,充分體現了數學游戲樂趣,從而內化學生的學習。
三、實施游戲教學,提升學生的思維能力
在確定教學路徑后,教學過程的設計也與之相應確定,教學過程設計的重點要實施互動體驗游戲教學,達到我們預設目標。
本次活動采用藍色卡紙(正反)表格,下面稱作游戲卡。
(一)游戲活動一:在游戲卡里面分別描出2,3,5的倍數。
2的倍數 3的倍數 5的倍數
(二)游戲活動二:在游戲卡里面描出7的倍數。(如左圖)

(三)游戲活動三:將四張游戲卡重疊,剩余21個數。(如右圖)
左圖??????????????????? 右圖
(四)游戲活動四:補全2,3,5,7,排除1,制作質數表。
在游戲活動環節中,提高觀察,歸納,明辨學習活動過程,學生在發現2,3,5,7倍數,它們都是每隔一段距離有一個倍數。讓學生在不知不覺中,找出100以內共25個質數,其中最少的一行只有1個質數,學生提供觀察猜想是不是數字越大,后面出現質數的可能性會越小呢?
四、構建游戲路徑,培養學生的核心素養
上面互動體驗數學游戲環節中,學生觀察到質數2,3,5,7在游戲卡的位置,更好地體會到它們的倍數的特征,學生會通過這樣游戲圖案讓制作質數表更好玩,更有趣。同時游戲活動四中,設計補全4個質數的過程,從而讓學生明確一個數最小的倍數是它本身,而質數就是只有1和它本身兩個因數的數的概念。通過四個環節的數學游戲活動,讓學生把找出質數的過程轉換為找倍數的過程,讓學生能夠換個思路來解決制作質數表的過程,從而體現數學游戲從關注“學科”到關注“全人”的教育理念的轉變。進一步,我們讓學習應該是苦的向應該是甜的的過程轉變,為學生營造更好的成長環境。
德國啟蒙主義文學家,哲學家席勒說,只有當人完全是人的時候,他才游戲,而只有當人游戲的時候,他才是完全意義上的人。作為教師,希望可以將游戲化教學對日常教學的“超越性”。
參考文獻:
[1]吳如皓.驚人的數學魔術[M].如何出版社,2016.