劉馨遙
摘? 要:隨著互聯網在我國的普及范圍越來越大,信息技術對人民群眾日常生活產生較多的影響。通過在網上搜集查閱相關資料,我發現作為現實世界在網絡中的投射,虛擬世界也出現了虛擬貨幣。虛擬貨幣的出現不僅應用于網絡世界,還開始流行于現實世界中,對我國經濟發展產生重要作用。
關鍵詞:互聯網;虛擬貨幣與現實貨幣;流通影響;分析
一、虛擬貨幣的特征
(一)虛擬性
虛擬貨幣是一種互聯網經濟帶來的新型貨幣表現形式,是一種數字化的信息資料。它存在于虛擬的網絡空間之內,主要是作為交易信息商品的媒介之一,也是目前常見的儲存虛擬財富的手段之一。
(二)非互換性
不同的虛擬貨幣之間存在一定的非互換性。虛擬貨幣的發行方是各個企業,包括軟件公司、游戲公司等網絡公司,其虛擬空間多為聊天網站、游戲平臺、聊天工具等,不同的公司對于虛擬貨幣的設定不同,導致其貨幣單位具有較強的差異性,無法相互兌換。例如我在玩《陰陽師》這款手游的時候,會購買其中的勾玉(貨幣名稱)給游戲充值,但是在玩《王者榮耀》的時候,其中的貨幣名稱為鉆石,兌換值也和《陰陽師》的游戲存在差異,因此不能利用勾玉在《王者榮耀》中購買其出售的虛擬產品。
(三)流通速度快
根據我在網絡上搜查到的相關資料可以看出,隨著網絡用戶數量的不斷增加,虛擬貨幣的使用者也在不斷增多。作為發行方,企業為了能提升自身經濟收益,會按照使用者的需求增加貨幣的總量,而互聯網目前提供的快捷支付功能能有效提升虛擬貨幣的流通速度,表現出虛擬貨幣擴張能力的無限性。
(四)單向性
我們日常生活中常見的虛擬貨幣的兌換形式可以通過手機、電腦、手機話費等直接利用人民幣進行兌換,以滿足自己對虛擬貨幣的需求。在正常情況下,企業發行的虛擬貨幣通常不能轉換成為人民幣,這種單向流通的限制主要是為了避免有人從中謀取暴利。
二、虛擬貨幣對現實貨幣流通的影響
(一)劣幣驅逐良幣
在咨詢過老師之后,我發現以目前的市場情況能夠看出來,虛擬貨幣的貨幣單位存在較大的差異性,不同的游戲或軟件對于人民幣與虛擬貨幣的兌換值存在不同的定義。現實生活中的人常常會用到不同的虛擬貨幣,為了能夠保證虛擬貨幣之間的互相轉換,減少個人在更換虛擬空間時造成的成本損失,市場中開始出現線下的買賣交易。老師說這種交易市場的形成會導致“劣幣驅逐良幣”的矛盾出現。虛擬貨幣在虛擬空間中的額定兌換比率固定,但在線下的交易市場中,虛擬貨幣的價值與現實貨幣的價值存在一定的變動,導致虛擬貨幣和現實貨幣之間的兌換比例與市場實際比價出現偏差。兩者共同流通在現實市場中,會導致人們偏向于收藏足值貨幣,也就是虛擬貨幣,而實際價值遠高于法定價值的現實貨幣則會被排除在流通范圍之外,導致“劣幣”充斥交易環境中,而“良幣”被隔離在經濟交易市場之外。以常見的Q幣為例,正常情況下,Q幣與人民幣兌換率為1:1,但是向這種流通量較大的虛擬貨幣,有的網站會提供其兌換人民幣的服務,部分網站中的兌換價格為“150Q幣兌換120元人民幣”,這樣兌換方式導致Q幣在虛擬市場中的價值低于原本價值成為“劣幣”,而Q幣與人民幣共同流通則會影響人民幣的流通,最終造成“劣幣驅逐良幣”的現象。
(二)需求推動型通貨膨脹
通過老師在課堂上給我們的講解,我明白虛擬世界的用戶逐漸增多,會使虛擬貨幣原本的單向性流通特征逐漸變得模糊起來,虛擬貨幣與現實貨幣之間的雙向流通導致原本出現在虛擬世界中的通貨膨脹開始影響現實世界。企業一般會發行大量的虛擬貨幣以滿足用戶的實際需求,因此,虛擬世界中常出現需求型通貨膨脹,尤其是網絡游戲的玩家,隨著游戲中人物角色的成長,需要的道具、裝備越來越多,對于虛擬貨幣的需求約越來越大。對于虛擬貨幣需求的增加會促使企業、公司加大虛擬貨幣的發行數量。一旦虛擬貨幣能夠與現實貨幣進行雙向流通,就會導致大量的虛擬貨幣被兌換成為人民幣,最終出現需求推動型通貨膨脹。
(三)貨幣推動型通貨膨脹
在向同學請教之后,我發現虛擬世界中也會存在貨幣推動型通貨膨脹。從我的調查資料中可以得知,網易曾在多年前推出過一款虛擬金幣。為了能夠促進軟件的應用率,網易設置了一系類得到金幣的方法,比如本人可以得到好友的金幣數量中一定的分成,好友在線時間的累積也能兌換成為金幣等。這些方法導致短時間之內該軟件的金幣數量不斷增加,甚至影響到了該軟件內部金幣的原本價值。在這樣的情況下,網易調整了政策,將原本軟件內部信息發送的金幣使用量調高,開始逐步回收多與的金幣,這種情況的出現便是貨幣推動型通貨膨脹。
結束語:
根據文中內容分析可知,虛擬貨幣作為一種互聯網經濟中出現的一種新型貨幣形式,對現實貨幣的流通產生了一些影響,不止出現劣幣驅逐良幣的情況,還會導致各種類型同伙膨脹的出現。因此,有關部門必須重視經濟宏觀調控工作,才能有效避免虛擬貨幣對現實貨幣流通造成的阻礙,充分利用虛擬貨幣的流通拉動我國經濟實力不斷增長。
參考文獻:
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