張燁鍵
摘 要:為服務一帶一路、互聯(lián)網+、中國制造2025等國家戰(zhàn)略,適應以互聯(lián)網、物聯(lián)網、大數(shù)據(jù)、云計算和人工智能為代表的新技術、新模式和新業(yè)態(tài)下物流業(yè)發(fā)展對人才需求的變化,培養(yǎng)物流復合型人才。以現(xiàn)代教學理念為指導,把信息技術手段應用在倉儲實訓教學中,使教學的所有環(huán)節(jié)數(shù)字化;以學生為中心,讓其成為信息加工的主體、知識意義的主動建構者,從而提高教學質量和效率。
關鍵詞:倉儲;崗位能力素養(yǎng);補貨作業(yè);揀選作業(yè);任務驅動;三維教學
一、設計思路
根據(jù)國家技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓工程要求和從事倉儲相關工作崗位的要求,通過對倉儲管理的崗位能力素養(yǎng)的學習,使學生掌握物流倉儲的基本知識以及相關技能,具備通用倉儲作業(yè)崗位的基本工作能力與職業(yè)素養(yǎng)。本次教學中,針對中職學生的學情特點和就業(yè)需求,讓學生作為課堂的主人,學習者在教師創(chuàng)設的battleA組和C位出道名額的情境中,通過團隊分工協(xié)作與競爭等學習環(huán)境中充分發(fā)揮自身的主動性和積極性,對當前所學的倉儲技能知識進行意義建構并用所學解決實際問題,培養(yǎng)學生的倉儲崗位工作能力和學習的主觀能動性。
二、教材與學情分析
本課內容選用物流師職業(yè)資格認證培訓系列教材中由藍仁昌主編,中國物資出版社出版的《倉儲與配送實務》;教學內容為倉庫布置和設備選用、進貨入庫作業(yè)、補貨及揀貨作業(yè)、出貨作業(yè)等九個單元。本次課是第四單元第二至第三節(jié),既承接書本前半部分內容,又為后半部分內容打下基礎。本科所需學時為1學時。
教學對象為中職物流專業(yè)三年級學生,他們掌握了專業(yè)理論基礎知識和實操基本技能,熟悉補貨和電子揀貨流程,并熟悉叉車和手動液壓叉車等設備的操作,并且對于新鮮事物的接受能力較強。過硬的專業(yè)技能和豐富的實際操作經驗將有利于他們未來的就業(yè),因此對于此類實訓課程,學生都抱有極大的熱情。
三、教學目標與重難點
根據(jù)學生知識水平特點和中職教學大綱,將本次的教學目標分為三部分,知識目標、技能目標和情感目標。知識目標:了解補貨作業(yè)和揀選作業(yè)的操作流程和基本要求。技能目標:通過教師示范演練、學生實訓活動,熟練掌握補貨作業(yè)和揀選作業(yè)的方法與技巧。情感態(tài)度與價值觀:學生在任務驅動下主動參與其中,通過崗位角色扮演進一步體驗學習成功帶來的樂趣,激發(fā)學生主動學習的興趣。
本次的教學重點是要求學生掌握補貨作業(yè)和揀選作業(yè)的操作方法。難點是如何讓學生學會掌握補貨作業(yè)過程中手持終端的操作和掌握揀選作業(yè)的基本要求。
四、教學方法設計
在教學方法設計方面,根據(jù)學生特點,本次課采用的教法學法有:
“任務驅動”,以解決問題、完成任務為主的多維互動式的教學理念,最根本的特點就是“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”。
“創(chuàng)設情境”需要創(chuàng)設與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情境,引導學習者帶著真實的“任務”進入學習情境,使學習更加直觀和形象化。
“游戲體驗”,即教師在教學中設置一定的游戲情境,讓學生參與其中,親身體驗,充分調動學生學習的積極性,使學生在快樂游戲中掌握某種知識和技能。
“角色扮演”,根據(jù)教學要求設計一個逼真的工作情境,學生扮演情境中相應的角色,按設定崗位的職能及人際關系,嘗試處理各種事例。
“實操演練”,指在模擬實際工作環(huán)境中,通過采用真實案例,使教學過程理論結合實踐,更強調學生的參與式學習。
“小組合作”,以合作學習小組為基本形式,系統(tǒng)利用教學中動態(tài)因素之間的互動,促進學生的學習,以團體的成績?yōu)樵u價標準,共同達成教學目標的教學活動。
五、教學過程
本堂課教學過程共分為三大環(huán)節(jié),分別為課前準備,課堂實施,課后分享。
第一環(huán)節(jié)為課前準備。在正式上課之前,運用微信公眾平臺,提前給學生布置預習作業(yè),了解補貨作業(yè)和揀選作業(yè)的流程,觀看學習手持終端界面操作視頻。
第二環(huán)節(jié)為課堂實施。在正式進入課堂后,播放一段電影《西虹市首富》中的視頻,根據(jù)視頻中的表演者,結合當下的熱詞,詢問學生“你想C位出道嗎?”。并告知學生,今天的課堂,將以相互挑戰(zhàn)的模式進行,最后勝出的小組,將可以“C位出道”。
在導入課程之后,進入新授環(huán)節(jié)。在新授環(huán)節(jié)中,為了突出本次課程的重點,采用多維教學法來對學生進行講授。第一維為理論講解,教師A結合PPT中的圖片,對學生進行補貨-電子揀選作業(yè)中的理論知識的講解,向學生講授在補貨-電子揀選作業(yè)中需要掌握哪些理論知識,
第二維為聲影輪番看。單純的進行理論講解,很難保證學生能夠在教師A進行講解的過程中,能夠將理論和實操聯(lián)系起來。針對這個問題,通過投影將教師B(信息員崗)的系統(tǒng)界面操作視頻同步到屏幕,可以讓學生明確知道,在作業(yè)過程中,信息員崗位應該如何進行作業(yè)。
第三維為明星示范隊同步實操演練。學生腦袋里有了聲影圖文,但是還要確保能在面對實際情況時把知識用起來。為了達到這個效果,在講授知識的基礎上,進行了“明星示范隊演練”。在本環(huán)節(jié),由老師和學生共同組成的明星示范隊進行實操演練,加深學生對本節(jié)課知識的掌握。
在講授完本課內容之后,進入“分組淘汰賽”環(huán)節(jié)。在本環(huán)節(jié)中,采用了時下火熱的綜藝《創(chuàng)造101》中的形式,通過“battleA組名額”小組PK的游戲設計,各小組互相PK,既增加學習的趣味性,調動學生積極性,又可以使學生更好的掌握所學內容。
在實操競賽完成后,進入本堂課“課堂總結環(huán)節(jié)”。教師A、B、C分別對實操競賽中各個崗位進行點評。在點評之后,通過觀看一段視頻,進行總結升華。并且在總結之后,進行課后作業(yè)布置。要求學生錄制自己小組的實訓視頻,將視頻上傳到課堂派上跟大家分享,投票產生下一次踢館名額。
六、教學反思
1.特色
結合了當下火熱的綜藝節(jié)目,切入學生興趣點,以battleA組和C位的游戲設計,讓學生有更好的課堂體驗,充分調動學生積極性。通過一維知識+二維聲影+三維實操的教學結構設計,使學生更樂于接受,更好的熟記知識與技能。
2.反思
一節(jié)課的教學時間有限,在實操環(huán)節(jié),沒能讓所有小組都參與展示,今后將優(yōu)化教學過程設計與教學內容來進行尋求突破,讓每個學生都最大程度地參與課堂,成為課堂的主人。
參考文獻
[1]顧明遠.教育大辭典:上海教育出版社,1998年