姚靜靜
摘要:信息技術的迅猛發展推動了學科和技術的融合,在課堂教學中,信息技術的運用可以讓學生的學習更加深入,更加高效,也可以推動學生更加廣泛的數學學習。因此,在教學過程中,教師要善用信息技術手段,提升課堂教學效率。
關鍵詞:信息技術;小學數學;融合
隨著信息技術的飛速發展,農村小學的信息化水平越來越高,在教育教學中應用信息化手段來提升教學質量的行為也越來越普遍,小學數學的教學也不例外,在實際教學中,教師應當充分利用現代化的教學手段,促進學生更好地理解數學知識,拓寬數學知識面,達成高效教學。
創設教學情境
在數學課堂教學中,經常會創設各種各樣的情境來促進學生的學習,這些情境可以來源于學生的生活經驗,推動學生調用已有的知識經驗來學習,也可以是創設認知矛盾,讓學生在嘗試解決新的矛盾中推動認知突破。信息技術的發展為教學情境的創設提供了便利的條件,可讓學生迅速融入到課堂學習中來。
例如,在“認識平均數”的教學中,教材中提供的是男女生套圈比賽的情境,讓學生比較男女生的套圈成績的問題,但是考慮到激發學生的學習興趣,有教師將套圈活動搬到了課堂上,但是這樣的游戲情境耗費的時間較多,而且游戲的結果難以控制。在權衡這個問題的時候,信息技術的優勢就凸現出來,利用信息技術手段,教師可以完美地實現將套圈游戲搬到課堂上來的設想,利用相關軟件,教師可以將套圈的結果設計好,然后在營造情境的時候,教師可以按照預先的設想,邀請男生和女生來進行套圈對抗比賽,而且他們的成績都是預設的,便于學生的計算。在學生參與游戲對抗的過程中,他們的興趣被激發出來,并且好勝心驅使學生關注本方的成績,在教師按照預設完成套圈游戲,并且宣布女生獲勝之后,男生立即表示質疑:雖然女生的總成績高一點,但是女生參賽的人數多一個,所以比賽不公平。在這樣的矛盾下,教師請學生在現有成績的基礎上找到一個公平的辦法,找出套圈成績平均數的需求就顯現了出來。
在這個案例中,由于需要兼顧到數據的可控以及調動學生的學習興趣,并且讓學生感受到平均數的意義,體驗到用平均數來代表一列數據的平均水平,所以信息技術的出現讓教師創設的情境更有趣、有用,操作性更強。
提供豐富表象
對于小學生而言,讓學生面對真實的表象可以推動他們更好地理解相關的知識,可以促進學生的數學建模,而在很多時候,傳統的操作方式用起來費時費力,信息技術的融入可以讓學生在表象的背景下更好地理解知識。
例如,在“平移和旋轉”的教學中,教師在創設情境后,可以讓學生自己嘗試在方格紙上將圖形平移,在巡視學生作業的時候,發現少數學生犯了錯誤,于是在集體展評的時候,教師就將不同的作品通過視頻展臺展示出來,讓學生對照圖示來表達自己的想法,學生分別說明了自己的操作方法,在這個過程中,錯誤的原因很快就找出來了,原來是少數學生在移動圖形的時候,在原來圖形中找到一些有代表性的點,在還沒有移動的時候就數了“一”,這讓他們移動的格數比正確答案少一格。在找出來學生錯誤原因之后,教師再利用多媒體課件動態演示操作的要領,由于有了強調的動態效果,學生對于平移的操作要領就爛熟于心了。再比如,在“圓的面積”的教學中,利用學具盒中的學具來演示將圓轉化成一個近似的長方形是可行的。但是,還是有學生心中犯嘀咕:這畢竟不是一個長方形啊!在此狀況下,如果利用幾何畫板軟件演示,將半圓平均分成100份,然后再將兩部分拼起來的過程,學生對此就沒有質疑了,因為隨著分的份數越多,近似的長方形就越接近于長方形,肉眼無法分辨細小的差別。
拓展學生視野
數學是包羅萬象的,很多生活現象中都涵蓋了數學知識,數學知識也可以用來解決很多生活中的問題,而且在數學與生活融入的過程中有很多數學故事和數學史實,這些都可以成為數學教學的內容,在實際教學中,教師可以利用信息技術手段來拓展學生的學科視野,讓學生的數學學習更廣博。
例如,在“圓的認識”教學中,筆者就制作了一個專題學習網站,將各種學習平臺上的微視頻和微課等等都收納進來,然后布置學生先自主學習,學生在自學這部分內容的時候吸收了很多知識,在課堂交流的時候,有的學生介紹了圓的各部分名稱以及相互間的關系,有的學生介紹了圓的特征,強調圓的“一中同長”指圓心和半徑,還有的學生將祖沖之的故事介紹給大家,提前劇透了圓的周長的相關知識,讓大家對圓有了更深的認識。在這樣豐富的學習材料推動下,學生對圓的認識逐步深入,課堂教學的效率顯著提升。
其實在信息技術的推動下,網絡上的學習資源很多,在數學學習中學生可以自己依托于各種學習平臺來學習,來增加數學的閱讀,來拓展數學知識,提升學習的深度。
信息技術的發展推動了學生的數學學習,讓他們學習得更輕松,也更深入。在日常教學中,教師要鉆研信息技術手段,提高信息技術能力,促進數學與信息技術的深入融合,讓信息技術為日常教學服務,推動教學效率的提升。
(作者單位:江蘇省海安市李堡鎮中心小學)