徐婧 張敖
摘 要:現如今,社會已經進入信息化技術時代,插畫設計領域也大量運用計算機創作,但手繪插畫仍具有藝術價值。對此,本文簡單介紹現今流行的數字媒體插畫藝術,著重分析了傳統手繪在數字媒體插畫設計中的發展呈現,將二者進行對比,突出手繪在插畫設計中的發展空間,以供參考。
關鍵詞:手繪插畫;數字插畫設計;數字媒體
引言
經濟高速發展,各行業要想適應市場趨勢,需要不斷吸取新型技術,加強自身的宣傳力度,擴大群眾影響力。數字插畫能為市場提供大量的藝術作品,滿足現有的市場需求,而手繪插畫因其獨有的個性化特征占有一席之地。
一、數字媒體中插畫藝術的設計特點
在新形勢下,電子計算機滲入到各個行業。通過現代信息技術產生的數字插畫形式使傳統的插畫藝術受到沖擊。目前,數字插畫大概分成兩個流派,一是帶有黑色叛逆色彩的街頭風格,二是多彩優雅的時尚風格。數字插畫設計并不完全脫離傳統手繪,吸收部分繪畫技法以及設計風格,并在此基礎上擁有符合時代特點的優勢。
現階段,根據市場需求,通過兩大流派衍生出來不同藝術表現風格。例如,在各大雜志的平面設計中,會運用到大量的時尚元素。充分運用色彩對比,將想要表達的部分突出呈現,這種插畫表達方式能夠帶來直觀的視覺體驗。涂鴉是一種街頭氣息濃重的表現形式,可以想象出,在某個街區中一面平整的墻面上,有人用噴罐隨意繪畫。在插畫設計中,設計者采用涂鴉的表現形式,運用暗淡的顏色,形成一種叛逆、負面的荒誕藝術。
各類插畫風格中,大部分更能接受唯美以及寫實風格。設計者根據現代人的審美,呈現出完美的比例。經過藝術加工,形成唯美的畫風。而寫實風格完全是字面意思,與攝影相結合,使照片內容更富有表現力。與寫實風格相對應的是玄幻卡通類的設計,設計者根據影視內容展開想象,利用計算機技術進行插畫設計。內容更加豐富多樣,考驗設計者的創作能力。
二、手繪在數字媒體插畫設計中的演繹與重構
(一)傳統插畫與數字插畫的對比
社會發展生活節奏加快,各行業為加大宣傳力度、提高企業影響力,使插畫的市場需求量不斷增加。而傳統手繪插畫的生產周期較長,已經無法及時給出插畫作品,這便為數字插畫的產生創造機會。設計者通過計算機程序進行插畫設計,利用數據傳輸能夠讓客戶及時收到作品,省去大量的時間。另外,數字插畫與傳統手繪插畫相比,生產周期更短,且作品呈現也更具有表現力,能較為快速地將設計理念表達出來,滿足市場需求量[1]。
由于現今的插畫需求,會提高數字插畫的市場占有率,但卻無法取代傳統手繪插畫。在數字媒體下的插畫設計,創作者完全依賴于計算機,利用鼠標、鍵盤代替了手工繪制,使呈現的插畫作品失去原有的美感。通過信息技術形成的藝術作品,其線條十分機械化。比如郭敬明的《爵跡》系列的影視作品,完全是通過計算機程序設計出來的。根據演員本身的形象進行藝術加工,使人物形象更加玄幻。但從另一角度看,演員的表情更加生硬,缺少一定的感染力,難以讓觀眾產生情感共鳴。
在大數據的背景下,傳統的手繪插畫仍具有一定的市場藝術價值,其本身的藝術魅力是無法被數字插畫所取代的。手繪是整個插畫設計過程中的基礎,即使是數字插畫也需要具備一定的手繪技能。設計者通過筆下的描繪,將自身的創作理念躍然于紙上,最終呈現的作品具有唯一性。其中蘊含的思想情感是數字插畫最缺少的,值得長時間等待。
(二)傳統人工手繪插畫的特殊屬性
受到社會大環境的影響,大部分群眾更加推崇千篇一律的“時尚”,而失去藝術作品本身應具備的文化內涵。實際上,數字媒體插畫更加符合社會發展的需要,通過大批量的生產,能夠適應工作生活節奏。但傳統插畫作品,其本身具有獨特的個性化特征,也符合人們求異的心理,是現代大數據背景下追求的特色標簽。
傳統的人工手繪插畫需要設計者進行長時間的創作,并在創作的過程中,在滿足客戶需求的基礎上進行藝術處理,融入設計者本身的插畫風格、創作思路以及繪畫技法。通過可觸的作品手稿拉近與插畫之間的距離。除此之外,設計者在創作的過程中,不斷對插畫作品進行改動。簡單來說,比如在服裝設計時,錯用顏色,或在無花紋的地方滴了一滴水,都有可能改變設計者原有創作方向,產生新的創作靈感。傳統手繪插畫因其創作的周期較長,使設計者更容易傾注自身的情感,形成個性化的插畫藝術作品。
傳統的手繪插畫作品在正式使用前都需要進行多次加工處理,即使數字化的插畫在市場中占有一定的比例,但手繪插畫形式仍具有不可比擬的市場地位。目前,任何行業中純手工生產的產品價格會更高。手繪作品獨具特色的差異性受到廣大消費人群的追捧,而且手繪插畫工作室并沒有因為數字插畫的發展減少,反而逐漸增多,這也表明了在計算機發展的現在,手繪插畫仍具有不可替代的地位。
(三)手繪插畫在數字媒體下的發展
在各行業宣傳海報設計中,設計者不再只依賴計算機程序的特效和操作方式,而轉變設計方向,加入傳統手繪的創作理念,使數字插畫與手繪插畫相融合,轉變宣傳海報設計的思路,通過不同的藝術表現風格形成獨具特色的插畫作品。設計師在創作時,不應一味地追求時代潮流,若只是將當下流行元素整合起來,極易造成審美疲勞。
數字媒體成為主流形式,在動漫設計過程中也大量運用數字化的插畫設計,不僅可以縮減創作時間,也可減少創作環節,從全局出發,數字插畫較比傳統手繪更勝一籌。但觀看幾部動漫作品便可看出,利用計算機創作出來的作品缺少一定的美感,難以打動觀眾,無法真正融入到動漫作品中[2]。
以《貓和老鼠》為例,這是由米高梅電影公司在二十世紀推出的動畫作品,描繪了一對水火不容的冤家,這是一代人的記憶。最初的版本采用了手繪的形式,使畫面動作更加流暢。但近幾年出版的系列作品,其動畫形象十分生硬,表情木訥,缺少一定的感染力,使觀眾難以找到當初的感受。
結束語
在大數據背景下,插畫設計者在創作過程中依賴于計算機技術,縮減創作時間的同時,也使插畫作品失去部分藝術價值。現代市場中,因需求量使數字插畫的占有量更大,但并不代表手繪插畫不具有發展前景。經過設計者個性化繪制方式,也受到較多人的喜愛。
參考文獻
[1]閆英慧.插畫設計中的手繪元素應用探討[J].黑龍江科學,2017,8(22):106-107.
[2]劉慶,周艷.插畫設計中的手繪元素應用探討[J].大眾文藝,2017(07):139.