謝峰
摘要:虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)逐步成為一項前景光明的新興技術(shù),并且運用到越來越多的工作項目以及各個領(lǐng)域中去,它所展示的技術(shù)手段對于一些行業(yè)來說是不可缺少的,同時,也非常快速地促進(jìn)了各行業(yè)的發(fā)展,部分擁有敏銳嗅覺的企業(yè)已將其運作到工作中,自然也包括了影視領(lǐng)域。本文研究了該技術(shù)在影視領(lǐng)域發(fā)揮的作用和未來的發(fā)展走向。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);影視領(lǐng)域;作用;發(fā)展趨勢
影視領(lǐng)域一直以來都走在時代的前沿,尤其是新興科技和時尚界的寵兒,那么,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在這個領(lǐng)域也應(yīng)有自己的一片立足之地,它將以往的影視視覺進(jìn)行拓展,使人們在觀影時脫離了之前的平面化,單調(diào)化界面的感受,而注重于一種立體的感官刺激,將眼睛看到的屏幕上的平面部分經(jīng)過技術(shù)轉(zhuǎn)化成為一種更深層次更高級的三維空間。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的簡單介紹與理解
虛擬現(xiàn)實技術(shù)外文名稱為Virtual Reality,即可稱它為VR。我相信即便沒聽過虛擬現(xiàn)實技術(shù),對這個名字感到晦澀難懂的人也一定對VR有所耳聞,因為它在信息化時代實在是具有極高的話題討論度與熱度。簡單來說,這個技術(shù)的誕生是計算機時代必然的結(jié)果,它是非常前沿的技術(shù)研究領(lǐng)域的知識,并且由不同的科學(xué)技術(shù)經(jīng)過共同的嚴(yán)謹(jǐn)研究才投以市場,將通俗的平面環(huán)境經(jīng)過計算機的處理轉(zhuǎn)化為人所能感受到的,切身體會的實時逼真的動態(tài)畫面和圖像。
發(fā)展歷史
虛擬現(xiàn)實技術(shù)得以發(fā)展至今是經(jīng)歷了極其重要的四個階段。每個階段都承擔(dān)了不同的歷史使命,才造就了如今的蓬勃生命力。
(1)1963年以前,這是它經(jīng)歷的第一階段,也是為后面的成長奠定基礎(chǔ)的重要時段,在這段時間里,一位美國作家最早在他的作品里面闡述了相關(guān)設(shè)想,便是利用外部工具使人感受到一種虛擬的視覺以及感官刺激,這個設(shè)想為VR技術(shù)的問世鋪墊了理論道路。
(2)1963年到1972年是該技術(shù)的初生期,一位計算機行業(yè)的先導(dǎo)精英將理念付諸于現(xiàn)實當(dāng)中,形成了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最初形態(tài)。
(3)1973年到1989年這一期間其達(dá)到了比較完整和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母拍钕到y(tǒng)。為該技術(shù)的前進(jìn)之路添磚加瓦。
(4)1990年到2004年,這一時期是距離我們現(xiàn)代技術(shù)最近的時期,該技術(shù)也在不斷成長,在前三段道路的延續(xù)中,它得以被注入新鮮的血液,邁出向?qū)嶋H投以應(yīng)用的步伐。
與影視領(lǐng)域交相輝映
(一)VR電影
虛擬現(xiàn)實電影作為一種新奇的觀影模式吸引了無數(shù)觀眾的目光,它利用計算機進(jìn)行人機交互模式,使觀眾用視覺,聽覺以及嗅覺三種感官刺激對眼前的景象如身臨其境,這種模式的推出在電影制作方面是有利有弊的。首先,我們感受到不同于曾經(jīng)的單調(diào)平面而是做成使觀眾擁有真實視覺享受的模式,無疑是優(yōu)秀的技術(shù)手段,也是一大進(jìn)步,但是,同時這種技術(shù)的高要求和精準(zhǔn)制作也是研發(fā)團(tuán)隊以及應(yīng)用企業(yè)不得不面對的現(xiàn)實因素[1]。目前來看,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)拍攝的電影通過影片內(nèi)的描述以及場景都向世界展示著這個領(lǐng)域光明的前景。在這些電影中,我們也從旁觀者變成參與者,體驗這種高端審美布局。
(二)VR電影制作
如果你只享受于現(xiàn)成的視覺感受,那你一定不知道在拍攝出一部虛擬現(xiàn)實電影的背后,相關(guān)從業(yè)人員付出了多少。眾所周知,一部普通的電影拍攝也需要嚴(yán)格的要求,比如要求演員出境,而工作人員以及輔助影視完成的設(shè)備師都不能出現(xiàn)在拍攝鏡頭里面,相同的,VR影視拍攝在制作難度以及專業(yè)要求上顯然比傳統(tǒng)影視拍攝難度大得多,在虛擬現(xiàn)實電影中,360度的視覺畫面,環(huán)繞立體模式的音頻是電影的技術(shù)核心,而成片一定不能將輔助完成這部分工作的業(yè)務(wù)人員涵蓋在內(nèi),這就對導(dǎo)演在拍攝過程中提出了極高的要求[2]。除此以外,相關(guān)專業(yè)設(shè)備的售價非常昂貴,這種高成本,高付出的拍攝手段對該技術(shù)在影視領(lǐng)域的發(fā)展是一種無形的阻礙。
發(fā)展趨勢
(一)具有前景的發(fā)展走向
通過上文對VR影視的分析,我們可以看出來虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展前景,只是在影視領(lǐng)域都足以取得獨特的成就,為觀賞者帶來煥然一新的觀影感受。其實,不僅是在影視方面,它涉及的領(lǐng)域已非常廣泛,包含漫游,虛擬樣板間,多專業(yè)協(xié)調(diào),醫(yī)療,場館仿真,教育,傳感技術(shù),軍事,現(xiàn)實技術(shù),娛樂游戲等眾多領(lǐng)域[3]。這也間接說明了它具有前途無量的發(fā)展。因此,我們應(yīng)該看好虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各行各業(yè)的發(fā)展與應(yīng)用。
(兒)迎面而來的挑戰(zhàn)
就虛擬電影制作來說,目前已經(jīng)遇到比較大的困難和挑戰(zhàn),首先,設(shè)備價格昂貴是無法避免的硬性條件,除去這些客觀因素外,技術(shù)不到位,拍攝困難也是老生常談的問題,沒有專業(yè)的VR操作指導(dǎo)人員在拍攝電影時加以輔助是電影無法完成專業(yè)精準(zhǔn)的拍攝[4]。另外哪怕有優(yōu)秀的作品誕生,還是會出現(xiàn)觀眾不買賬的情況,因為觀眾有時被劇情或者其他因素影響而錯過虛擬技術(shù)的展示時,他們會覺得VR也不怎么樣,這種認(rèn)知為虛擬技術(shù)的推廣帶來了極大的障礙,對影視領(lǐng)域來說,挑戰(zhàn)即是機遇,抓緊機會讓虛擬現(xiàn)實技術(shù)取得傲人的成績是當(dāng)今時代的一項重要任務(wù)。
結(jié)語
本文通篇說明的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念,發(fā)展歷程,在影視領(lǐng)域的應(yīng)用,未來的發(fā)展趨勢包括發(fā)展的兩面性分析,不難看出,雖然這個技術(shù)已經(jīng)歷了這么久的發(fā)展階段,但是到今天還是不夠完善與成熟,甚至出現(xiàn)了非常多的阻礙因素,那么當(dāng)務(wù)之急是克服一切艱難險阻,為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展加以探討,涵蓋該技術(shù)的各個行業(yè),那么,我們都該相信在不久的將來我們期待的飛檐走壁,遨游宇宙都會通過先進(jìn)的技術(shù)手段變成現(xiàn)實。
參考文獻(xiàn):
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陸地,唐國俊.VR技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用與前景[J].當(dāng)代傳播(漢文版),2018(2).