陶源
摘要:隨著現代社會的快節奏發展,數字內容正在向游戲、動漫、電影、綜藝等各大領域廣泛地融入。數字內容的創作不僅提升了文化內容的整體質量,現已成為我國文化內容的發展方向。目前的數字技術可以將創作者的想象力完美地展現給觀眾。但無論數字技術如何發展,最后吸引觀眾的終究還是故事,所以現代人瘋狂追逐技術上的革新,但終究還是會回到如何敘事的原點。動畫數字技術代表著當下最尖端的產物,而動畫敘事代表著過去最珍貴的遺物,正是這兩樣東西成為了引領現代動畫的要素。本文將重點關注數字動畫的敘事模式,從角色的模式化出發探究數字動畫敘事的基本模式。
關鍵詞:動畫;角色;敘事;模式
敘事是有模式的,也就是說講故事是有一定的結構。無論全世界的語言再不相同,文化再有差異,但敘事的模式是大同小異的。這是創作動畫最重要的支撐點,好的故事都是通過分析敘事模式來實現的。在現有的文學研究中,已經形成了基本的敘事框架,由這些基本的敘事框架來構成動畫的敘事模式,創作者再熟悉這些敘事模式,提取并加以應用的話,動畫作品就成功一半了。
一、數字技術發展下的敘事模式
概括來說數字動畫技術是基于以計算機為操作平臺,以計算機軟件為制作工具的動畫制作技術。以關鍵幀動畫技術為代表的數字動畫制作技術開啟了動畫制作的新時代。從現在觀眾對數字特效的狂熱追捧中就可以看出,隨著數字技術的進步發展,一種全新的敘事模式得以誕生,大部分動畫敘事模式也發生著改變。這種模式隨即擴張到了整個領域,開啟了全新的幻想世界。即數字技術刺激了觀眾的視覺,為觀眾帶來視覺上的享受,而新的敘事模式激發的是觀眾的想象力,為觀眾帶來的是更奇幻的體驗。另外,隨著數字技術在動畫藝術中的廣泛應用,使得藝術生產時間不斷被縮短,創作效率得到了明顯提升。并且,由于計算機技術的不斷發展及系統的升級,效率提升的速度越來越快。所以數字技術的發展使動畫的創作更加流程化、工業化、簡單化。動畫角色的表情也更加豐富,動作也更加自然。創作者想象中的世界也更加容易表現,因此敘事所涉及的題材也更廣,使幻想世界更具有真實性,同時也提高了觀眾的想象力。所以對動畫產業來說數字技術的發展帶來了許多新的可能,超出了動畫藝術表現形式所固有的期待值。
二、敘事模式對考慮觀眾的重視
動畫具有描述故事和表達思想的功能,這是動畫作品的敘事性,雖然在動畫作品中并非一切作品都是敘事的,然而動畫的主流依然是以敘事為目的的影片,它是動畫的標準語言形態。
現代數字動畫有六大敘事基本要素,除了人物、事件與故事背景是基本以外,還應該包括主題、受眾與題材。在創作數字內容時,應該考慮向“One Source Multi Use”的方向發展,考慮數字動畫創作過程中是否要增強交互性,是否有必要設定角色或場景的屬性,將其應用到整個動畫的故事情節當中。在故事情節上應更需要考慮的是觀眾的視覺與心理的雙重感受。也就是說如果不考慮觀眾而盲目地設定故事所發生的時間與空間,那么一定對觀影帶來影響。所以影片要以觀眾為中心進行故事設定以及角色設定,這樣才能構成吸引觀眾的故事情節。
三、動畫角色的模式化
首先以美國迪士尼動畫為例,敘事是以角色行動和事件發展為中心的。因此,角色之間的對立關系,以及通過這個對立關系引發的事件在整個動畫的創作當中起著非常重要的作用。在角色的構成中,除了主人公與反派的設定以外,最重要的就是配角的設定,配角可以分成輔助者和反對者兩種,即主人公在面對困難時,起幫助和妨礙作用的角色。動畫中的輔助者與反對者的性格根據事件的發展也在逐漸變化。類型可以分為膽小怕事的輔助者、精明能干的輔助者、調皮搗蛋的輔助者、惹事生非的反對者,這幾種類型通過故事情節組合在一起,與主人公保持著某種聯系。
在迪士尼動畫作品中,配角形象有大概80%是動物形象,除卻主人公配角都是動物的影片來看,也有大約50%的配角是動物形象,還有一些作品大多都是以非人類的形象出現。主人公與配角是一對非常明確的主仆關系,比如阿拉丁和賈方是正反派對立的兩個角色,那么他們的仆人就是飛毯、阿布、精靈與艾格,這些角色都是給予自己主人幫助的角色。因此和故事主人公相比,反而是這些配角的性格和作用決定了故事的發展。如果一部作品的配角魅力大于主角,那么很有可能會根據配角專門制作一部獨立的動畫,比如《獅子王》里的丁滿與彭彭、《神偷奶爸》里的小黃人、《怪物史萊克》里的穿靴子的貓等等。
在迪士尼的配角中,經常會出現膽小怕事的輔助者類型,這種類型只對主人公的心理上有一定幫助,但對解決事情并無太大幫助。相反,另一種類型正是精明能干的輔助者,對面臨困難的主人公起到幫助作用的角色。但這種幫助并不會貫穿整個故事,而是在關鍵時刻發揮作用。就像阿拉丁的精靈一樣,只有在決定性的瞬間才施展魔法。這種類型的輔助者在故事中總是有各種無法發揮力量的限制,但每當在關鍵時刻會施展,給予主人公幫助,就像《獅子王》里的拉飛奇一樣。
迪士尼配角中最吸引人的是調皮搗蛋的輔助者類型,雖然是以主人公輔助者的角色出現,但在故事發展中,對主人公并沒有任何幫助,無助于事件順利進行,反而起著制造麻煩的干擾作用。這種類型有時甚至可以替代反對者,給故事發展造成各種阻礙,但這種阻礙并非是有意的,所以還是屬于輔助者類型。這種輔助者類型,它有時也是一個笑點擔當,在故事發展中,讓整個故事氛圍變得更活潑有趣。另外也可以作為插入的角色使用,為事件的解決進行拖延。
還有一種就是惹事生非的反對者,這種類型可以看作是反派的輔助者,在《阿拉丁》里幫助賈方的艾格就是這樣的角色。這種類型可以幫助反派干擾主人公,為故事發展造成一定阻礙,但在關鍵時刻往往會弄巧成拙,反而起到幫助主人公的作用。再加上對這種類型傻里傻氣的性格刻畫,雖然是幫助反派的反對者,但是也能得到觀眾的理解,甚至得到觀眾的喜愛,無法被觀眾所討厭。
四、動畫的敘事模式與變化
美國迪士尼動畫的敘事模式基本上以追求英雄成長為中心。主人公帥氣出場,因為某種原因離開所在的空間,開始遇到困難,突破逆境,在這個過程中會遇到友情或愛情,在主人公的活躍表現以及輔助者的幫助下最終戰勝了反派,成為真正的英雄,最后幸福的結局。其他作品也都是以這個敘事模式為基本更換歷史背景,比如花木蘭、阿拉丁、海格力斯。或者轉換角色的屬性,比如人魚公主、獅子王、玩具總動員。雖然敘事模式非常類似,但大部分觀眾依然對迪士尼動畫很喜愛,其原因是比起敘事模式,迪士尼更注重故事中的細節刻畫。比如說將故事背景更加豐富、角色的內在與外在更加真實,還通過已有的神話故事創造新的動畫角色。迪士尼在基本固定的敘事模式中可以創造出新的角色。其實這種模式從迪士尼初期作品就已經開始了,從最初的《白雪公主與七個小矮人》來看,在原有的敘事模式上刻畫角色性格,使這些角色變得更加生動活潑,性格是角色塑造中的關鍵部分,其既是角色特點的重要體現,也是對角色進行區分的本質因素。角色的性格更多偏向于角色內在的層面,它并不能直觀表現。但是性格的多元會直接影響到外在表現的不同,給角色帶來形象生動的視覺體現。《白雪公主與七個小矮人》中小矮人各自的性格和姓名都有所不同,每個小矮人鮮明的個性使白雪公主這個故事變得更加有趣。
皮克斯在主人公的選擇上從《玩具總動員》、《怪物公司》、《海底總動員》等作品中可以看出,首先都是選擇兩位以上作為主人公,主人公出場并不一定是帥氣善良,或者有社會責任感的那種英雄角色,而是常常惹事生非、膽小怕事的角色類型,比如《玩具總動員》里的胡迪、《怪物公司》里的麥克、《海底總動員》里的瑪林等等。這樣的角色更加親民,觀眾可以看到故事的發展對角色的性格帶來的變化。經歷千辛萬苦,悟出人生真諦的這種設定可以說也是一種敘事模式。另外,角色往往都很弱小,比如《玩具總動員》或《海底總動員》的角色。他們只是被關在房間里的玩具或者是大海里的小丑魚,他們自身的力量不足,還往往會遇到險惡的經歷,在逆境中重新成長,獲得自信。可以說這是將最初的英雄敘事模式轉換成小人物冒險敘事模式。
夢工廠的敘事模式對角色性格進行更深入刻畫,角色的外在與內在形成強烈反差。這種模式在《蟻哥正傳》中得以體現,接著創作出了《怪物史萊克》這樣獨特的作品。最終成功刻畫了這個長相丑陋的綠色怪物史萊克。另外就是敘事是以冒險為基礎,特別是觀眾以主人公的視角進行冒險。特別是騎士的冒險故事,接到國王的命令救出公主這種敘事模式。任何人都知道這種冒險故事,但通過對角色的刻畫以及對情節的合理安排,會帶來很不錯的效果。從史萊克取得巨大成功來看,角色的反差與冒險故事是觀眾比較期待的敘事模式。
五、結論
隨著數字技術的發展,動畫敘事模式是沒有明確限制的,觀眾的審美在不斷地變化,觀眾的思維結構也在發生變化。以數字技術為基礎,用動畫形式探索這些變化,會開啟一個新的未來。數字技術誕生下的角色們是超越人類想象的,是創造了另一個世界的生命。所以在創造動畫角色過程中,應該考慮觀眾在觀看時,從角色中是否能投射出自己;角色是否有更接近觀眾的性格;角色是否能反映現代人的思想與行動;角色的思想是怎樣產生的,與時代有哪些關聯等問題。目前動畫敘事模式的改變與數字技術的發展是不同步的。要說數字技術最大的敘事模式變化那就是交互性,即在敘事上相互作用開始變得重要。由于在數字環境中的參與性,觀眾會直接作用于敘事的轉換,因此是具有多線性的敘事。也就是說,敘事變化的核心是觀眾與故事情節上的相互作用。但在動畫領域中,還沒有存在交互性較大的動畫作品。雖然稱為數字動畫,但到目前為止也不過是制作模式上的數字化,在敘事上和以往沒有太大的區別。在當今數字時代下,應隨時保持一種追求新的敘事模式的變化,這種心理準備才是現在敘事模式所需要考慮的問題。
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