一考生
某小學(xué)生在被家長禁止玩游戲后跳樓,正在上學(xué)的小林因技術(shù)不精,在游戲中被對方追殺而選擇報警,11歲女孩為買裝備盜刷父母銀行卡……隨著網(wǎng)游的風(fēng)靡,悲劇和奇葩事件不斷上演,青少年沉迷網(wǎng)游的形勢越來越嚴(yán)峻。(簡述現(xiàn)象。)
聽任青少年玩網(wǎng)游不可取,完全封殺網(wǎng)游亦不現(xiàn)實,在我看來,對網(wǎng)游加以限制才最恰當(dāng)。(針對作文任務(wù),明確提出自己的觀點。)
網(wǎng)絡(luò)游戲是數(shù)字經(jīng)濟時代的一種重要娛樂方式,憑借豐富多彩的畫面、激動人心的情節(jié)征服了廣大民眾。然而,當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀卻是越來越多的青少年過度沉迷其中,不能自拔。人民網(wǎng)曾批評人氣網(wǎng)游《王者榮耀》:“作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻在不斷地釋放負(fù)能量。” 青少年沉迷游戲?qū)е碌聂[劇層出不窮,這不得不讓我們警醒:改變網(wǎng)游現(xiàn)狀迫在眉睫。(分析網(wǎng)游現(xiàn)狀,再次點明自己的主張。)
為什么青少年會沉迷于網(wǎng)游呢?其一,網(wǎng)絡(luò)游戲精彩刺激,娛樂性高,層層沖關(guān)模式讓人欲罷不能,加上有些網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為了賺取更多利益,使游戲開發(fā)漸漸偏離了正軌,不僅游戲門檻越來越低,操作越來越簡單,有的企業(yè)甚至開發(fā)出內(nèi)容低俗,消費陷阱無處不在的網(wǎng)游來吸引青少年,讓分辨力不強的青少年很容易深陷其中,欲罷不能;其二,來自學(xué)習(xí)與生活的壓力讓青少年需要找到一個合適的途徑來釋放自我,無處不在無孔不入的網(wǎng)絡(luò)游戲就成了其重要選擇之一,加之青少年自控力差,很容易被激烈的戰(zhàn)斗畫面,魔幻的游戲場景吸引,從而日漸沉迷。(從網(wǎng)絡(luò)游戲特征和青少年成長現(xiàn)狀兩個角度分析了青少年沉迷網(wǎng)游的原因,思路清晰、一目了然。)
針對青少年沉迷網(wǎng)游的現(xiàn)象,社會及個人應(yīng)該積極應(yīng)對。首先,國家應(yīng)當(dāng)對網(wǎng)絡(luò)游戲給未成年人帶來的負(fù)面影響做出全面的評價,并制定相應(yīng)的法律法規(guī)來規(guī)范網(wǎng)游市場;其次,網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)應(yīng)當(dāng)嚴(yán)格執(zhí)行防沉迷的手段,貫徹實名制,限制游戲時間,阻止玩家過度游戲,擔(dān)負(fù)起企業(yè)應(yīng)有的社會責(zé)任;最后,青少年應(yīng)盡量借助其他娛樂方式,如閱讀、運動來放松身心,控制自己的網(wǎng)游癮。(提出解決方法,從國家、企業(yè)到個人,議論層次清楚。)
目前,教育部已發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》等方案,網(wǎng)游運營企業(yè)陸續(xù)啟動實名認(rèn)證、游戲時間限制等方案,青少年沉迷網(wǎng)游的現(xiàn)象得到了一定的控制。政策出臺,領(lǐng)軍抗擊“網(wǎng)癮現(xiàn)象”;企業(yè)領(lǐng)命,啟動相關(guān)機制。只有社會和個人都樹立“防沉迷”意識,青少年才能健康成長,網(wǎng)絡(luò)游戲方能迎接更好的未來。(聯(lián)系相關(guān)措施談現(xiàn)實取得的成效,總結(jié)全文,緊扣論點。)
【評點】
文章開篇簡述材料中提到的現(xiàn)象,明確自己的觀點。議論主體部分先分析事件的現(xiàn)狀和本質(zhì),解決“是什么”的問題,再議論現(xiàn)象產(chǎn)生的原因,解決“為什么”的問題,進(jìn)而提出解決的方法,解決“怎么辦”的問題。文末聯(lián)系現(xiàn)實談防止青年沉迷網(wǎng)游的相關(guān)措施,推而廣之。最后,總結(jié)全文,發(fā)出呼吁,使論證更為完整。該考生建立了一個清晰的結(jié)構(gòu)模式,文章內(nèi)容層層遞進(jìn),形式上呈現(xiàn)出一種勻稱美。