錢莉芬
學習和游戲是兒童生活的兩大主題。瑞士教育家皮亞杰說過:“游戲是認識興趣和情感興趣之間的一個緩沖地帶。”小學數學由淺至深,逐步將數學的奧妙展現在學生眼前,然而由于一些問題比較難于理解,給學生的學習造成了阻礙,如果將教學內容織上游戲的外衣,為學生創設最佳的活動情境,大多數學生就會樂于參與,主動積極地尋找解決辦法,那么一道道難題就像紙糊的城墻一樣被攻克了。學生學習數學的熱情高漲了,就會改善數學在學生心目中“灰色”的形象。
一、巧用游戲,激發興趣
古人曾說:“知之者不如好之者,好之者不如樂知者。”兒童的心理特點是好奇、好動、好勝、好強,極易被感興趣的新穎內容所吸引,但他們年紀比較小,注意力不穩定,單憑興趣去認識事物。感興趣時就會集中注意力,興致勃勃地去做,稍沒興趣就會轉移注意力,降低學習效率。教學中巧設游戲,將抽象的數學問題形象化,激發孩子的興趣,能讓孩子們在輕松愉快的氛圍中理解數學知識本質。
如周期對三年級的孩子來說親切而又陌生,生活中不少的周期現象他們看見過,但從來沒有引入過周期這個概念。所以我模仿了“小小智慧樹”中《請你跟我這樣做》,把周期現象融入簡單的律動游戲中,學生觀察到每組動作都是重復出現,初步體會周期規律的一個重要特征——重復出現。然后讓學生自編類似這樣的動作教給大家,消除孩子的緊張感,同時也把一部分慢熱型的孩子快速拉進課堂中。
二、巧用游戲,激活思維
教育家杜威強調:“從做中學,從經驗中學。”將晦澀、難于理解的數學知識點隱藏在游戲中,讓數學游戲恰好起到演示、說明的作用,原本枯燥的數學頓然生動活潑起來了,學生不但愛學了,而且樂于參與,掌握起來也不那么費力了。
如在“簡單的周期”中,認識了周期現象后我設計了“小小設計師”游戲,讓學生利用手中的畫筆創造簡單的周期圖案。愛畫畫、愛想象是低段孩子的天性,學生豐富的想法讓我大開眼界:用數字、符號、圖形、文字……最我意想不到的是有幾個學生順理成章地想到了用省略號,把思維推向了高度,對周期規律的依次不斷重復出現有了更深的理解。又如“人民幣的簡單計算”中,教師安排學生準備自己喜愛的玩具、文具、小飾品……并按商品標價的方法標出每種商品的價格。老師當售貨員,學生當顧客,而且每次至少買兩種商品。不管學生選擇幾種購買方法,都要親自算出所需要的錢數。活動中我請學生以小組形式幫忙核對每種購法的總價,并要求學生說出怎樣列式、怎樣計算,最后再選出部分同學當售貨員,另一部分當顧客,學生借用兒童游戲幣付錢和找零,自由購買,全班集體互動。這一開放又有趣的活動激活了學生的思維,使孩子們在游戲體驗中嘗試了解決購物付錢的加減問題。
三、巧用游戲,激勵探究
根據小學生好動、好玩的特點,設計形式多樣、妙趣橫生的小游戲,讓學生在玩中“思索”,趣中“練習”,樂中“積累”,學習過程定會是其樂融融,意猶未盡。因此,教學中教師盡可能有意識地創設各種有趣的游戲情境,讓課堂成為學生的學習樂園。
三年級的學生有意注意的時間一般為15分鐘,如何延長學生的有意注意時間,使學生在40分鐘內盡可能多地集中精力參與并進行數學學習?這時,在課堂上引入數學游戲是一個很好的選擇,為學生選擇帶有難度的游戲內容,讓學生進行游戲,這樣既能調動學生的積極性,又能促進其思考,發揮其潛能。如在“簡單的周期”中,最后我設計了“小老鼠上燈臺”的帶有思考語言游戲,一下子抓住了學生的“味蕾”,第一輪的淘汰游戲,有學生想到利用周期規律來解決:25÷5=5,剛好5個周期,所以最后一個同學被淘汰了。第二輪的淘汰游戲很多孩子都興奮地叫起來:25÷4=6……1,老師被淘汰了!幾乎全班同學不約而同想到用除法算式來解決,特別是居然還能把老師淘汰了,學生激動的心情無法言語!第三輪7人游戲小組討論怎樣設計就能把老師淘汰了。在整個游戲過程中,人人參與,情緒高漲,學生們積極主動地觀察、探究、體驗、交流,不但增強了濃厚的學習興趣,增進了合作意識,培養了自主探究的精神,同時也在愉快的氣氛中玩樂,享受獲取知識的樂趣。
四、巧用游戲,感悟生活
古人云:紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。因此課堂設計中根據學生的認知規律,盡量多采用兒童喜歡的、感興趣的游戲方式來組織教學活動,讓學生去主動探索,體驗數學知識產生和發展過程,激活思維的火花。在游戲中玩,在游戲中學,使數學課堂成為學生愉快思考的場地,體會“數學好玩”。
如感受1噸有多重,我設計了以下游戲活動。①抱一抱:我讓孩子們猜測老師的體重,不管合不合理,勇于大膽猜測的,我都給以鼓勵表揚。正在猜測的熱烈氛圍中,我告訴大家一個秘密,然后故作幽默地說女生的體重是不能告知外人的,我的體重大約是50千克。讓學生推薦出班上的“大力士”來抱一抱我,剛開始學生有點拘謹,不敢使力。在我的鼓勵下,班上的小唐同學深吸一口氣,一個熊抱讓我雙腳離地,全班響起熱烈的掌聲,看著他漲得通紅的臉,我馬上問:“累嗎?要不要再請出朱老師,把我和朱老師一起抱起來?”學生馬上叫道:“肯定不行啦,一個錢老師就已經很累啦!”我馬上告訴學生20個這樣的我的體重合在一起才是1噸重哦,馬上引起孩子們對“噸”的懸念。②搬一搬:在搬桌子的實踐活動中,學生經探究得知,一張桌子20千克,搬50次,正好是1噸。50個20千克的桌子是1噸,在探究體驗的過程中,學生逐步建立了噸的概念。③背一背:在“背一背你的朋友”的游戲中,孩子們體會到幾十千克的物體背起來也很不容易,1噸真的很重,是一個無法想象的重量。讓孩子們在游戲活動中感受實際生活中的數學意義。
恰當運用游戲輔助數學教學,能起到化難為易、事半功倍的效果。巧妙利用游戲,讓學生雙手動起來,思維展開來,想象豐富起來,創新潛能發揮出來,最終迷上數學,玩轉數學。
【作者單位:張家港市梁豐小學 ?江蘇】