胡秀清
素質(zhì)教育的深入推進,對小學數(shù)學教學提出了更高要求。影響小學數(shù)學效果的因素較多,包括教學方法不當、學生主體地位忽視等,其中最主要的是學生學習興趣缺失。教育游戲在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用,更利于情境營造與思維帶動,對學生數(shù)學思維直觀掌握等有著現(xiàn)實意義,是數(shù)學教學改革必不可少的。
教學游戲能夠活躍學生思維,激發(fā)學習興趣與動機,幫助學生利用具體經(jīng)驗,設(shè)立基本數(shù)學技巧與概念,如組合積木、圖示法等教學方法,對學生邏輯思維能力有很大帶動作用,這也是傳統(tǒng)灌輸式教學無法比擬的。但對教師專業(yè)水平帶來了挑戰(zhàn),注重學生個體差異,展開層次化教學的同時,還需注重學生性格特征,確保數(shù)學邏輯思考游戲應(yīng)用的有效性與高效性。
一、益智類游戲
1.七巧板拼圖
利用七巧板拼圖游戲,能夠幫助學生加深對平行四邊形、面積及保留概念、面積求法等數(shù)學概念的印象。在面積及保留概念教學中,學生可在教師指導下,完成七巧板的制作。教師提出“利用4塊板子,拼成三角形”等問題,讓學生根據(jù)問題展開操作讓學生根據(jù)習題,利用七巧板圖形解題。最后讓學生自行創(chuàng)造出圖形,并詳細描繪,讓其他組的學生進行破解,提高學生成功欲望與學習積極性。在面積求法與三角形、平行四邊形概念教學中,教師讓學生自行拼出三角形、梯形或平行四邊形,讓學生將拼成的形狀轉(zhuǎn)變?yōu)榱硪环N形狀,并求出變形前后圖形面積間的聯(lián)系。制定獎勵措施,如積分獎勵,提高學生主觀能動性。
2.多方塊
利用多個正方形,以邊相接的形式,形成多個結(jié)合形狀,與圖論、組合學、幾何學有著直接關(guān)系。在圖形拼成驗證中,多方塊游戲與反證法與歸納法的應(yīng)用,更利于學生邏輯思維能力提高。在平分厘米概念教學中,拼接多方塊,能夠讓學生直觀地了解概念。方格數(shù)量增加,游戲難度也隨之增加。當學生具備平面鋪設(shè)經(jīng)驗后,以此展開面積保留概念教學,學生對等積異形的了解將更加透徹。
二、角色扮演類游戲
角色扮演能夠激發(fā)學生學習興趣,實現(xiàn)了做中學,教學效果事半功倍。但在游戲前,需加強情境創(chuàng)設(shè),引導學生積極參與,如裁縫鋪的情境,讓學生充當小裁縫,利用測量工具,完成厘米等長度單位的測量,并通過計算,完成布料的修改。學生分別扮演裁縫與顧客,圍繞生活經(jīng)驗,完成主營業(yè)務(wù),學生的積極性也隨之提高,思維更加活躍,計算方法也實現(xiàn)了正確使用,專業(yè)知識技能進一步提高。
在學習時分秒教學內(nèi)容時,教師可利用多媒體播放時間的短片,或是介紹時間的網(wǎng)絡(luò)資源素材,以此展開教學,實現(xiàn)學生思維的自然過渡。學生基本掌握時間概念后,可以讓學生展開課外活動,輪流充當體育裁判員,小組成員展開兩人三足游戲,裁判員利用秒表計時,到了比賽規(guī)定時間后吹響號令,要求學生停止游戲,并檢查游戲成果。引導學生制作鐘表模型,從而加深知識印象。如在一元一次方程教學中,課上可以讓學生分別扮演爸爸、媽媽、奶奶等角色,向?qū)W生提出“我的年齡是10歲,爸爸年齡比我大2倍”等數(shù)字游戲,讓學生通過猜年齡的游戲,了解到無論X是什么數(shù),恒等關(guān)系總成立等知識點。也可以讓學生通過商店情境,通過幾種商品不同定價的方式,總結(jié)最后的利潤與成本。或是讓學生扮演收銀員,提高數(shù)字計算能力與反應(yīng)能力,減少厭學情緒。
三、動作類游戲
動作類游戲簡單流暢,同時具有刺激性,能夠帶給學生別致的游戲享受,學習效果得以保證。為了讓學生了解20以內(nèi)數(shù)的組成、大小與順序,可以讓20個學生佩戴數(shù)字卡片,根據(jù)教師的要求做出動作,如比18大的數(shù)出列、3的倍數(shù)出列、12后面第三個數(shù)出列等口令。教師也可以利用組隊的方式,展開動作類游戲教學,說出一個數(shù)字,讓學生自行組隊,如教師喊出18后,佩戴2和9、10和8、3和6的小朋友可以抱在一起;或是當教師喊出3時,比3的數(shù)字學生就需要躲到佩戴3胸牌學生的后面。靈活轉(zhuǎn)變教學游戲方式,能夠鍛煉學生迅速思維能力,在提高迅速計算速度的同時,對數(shù)字更加敏感,更利于素質(zhì)教育理念的貫徹。
教師也應(yīng)當積極參與到教育游戲中,充當組織者與引導者、監(jiān)督者,通過互動,集中學生注意力,保持最佳學習狀態(tài),從而活躍與創(chuàng)新思維??梢砸龑W生展開動手實驗的游戲,粘貼盒子等游戲,讓學生圍繞“做圓柱形直筒所需紙板”等問題展開動手操作,從而掌握化曲為直的數(shù)學思維,從而加深表面積等概念。在方向教學中,可將教室場地分為八個方向,讓學生扮演動物,根據(jù)教師的口令“小熊的家在西北面”“小兔子的家在東南面”等,迅速做出反應(yīng),正確找出自己的位置,刺激學生精神狀態(tài)的同時,轉(zhuǎn)移學生興奮中心,從而進入最佳學習狀態(tài)。學生也可以參與游戲設(shè)計,拓展知識的同時,加深對所學知識內(nèi)容的印象。
小學數(shù)學教學中的教育游戲,挑戰(zhàn)性應(yīng)當適中,競爭合作并存,趣味性與教學性應(yīng)當兼?zhèn)?。在設(shè)計教育游戲時,應(yīng)當按照教育優(yōu)先、難度循序漸進、與學生基礎(chǔ)特征切合等原則展開。教師需做好提前準備,確保課堂可控性。同時加強師生互動交流,讓學生參與到游戲設(shè)計中,激發(fā)學生學習興趣,確保數(shù)學教學效果。
【作者單位:寧??h潘天壽小學 ?浙江】