劉毅
摘要:在影視、戲劇、舞蹈、或是動畫作品等多種視效藝術表現方式中,道具都是其中重要的一個組成部分。在動畫創作中,道具設計是前期設計環節關鍵的一步,必須是合理的,符合邏輯的。成功的道具設計,不僅是一部動畫作品中簡單的視覺陪襯,更是在很多時候超越了角色本身而成為一種個性化的視覺標志。道具和整部動畫作品中的氛圍、角色、情節都有著相互的關聯和影響。其中,道具和角色之間有著密切的聯系:它能從某些角度上反映出角色的性格特征、年齡、從事工作的特點或者是角色的一些好惡,刻畫角色,使其形象豐富立體更具感染力,并在表演時也會讓觀眾產生自覺或不自覺的沉浸感,本文就道具出發,結合動畫領域中的一些作品來分析其對角色特征上所起到的塑造作用。
關鍵詞:道具設計;角色;特征;符號;作用
1 動畫中角色特征及道具的概念
角色特征是指能夠表現出每個角色之間不同的一種特性,這種特征能夠很明確的把角色之間區分開來,性格,年齡,身份地位,興趣愛好等皆在其列。特征除動作表演,劇情體現以外,需由相關道具烘托表現,動畫的道具泛指動畫場景中任何裝飾布置用的可移動的物件,也是與“場景和劇情人物”有關的一切物件的總稱。角色在表演中接觸過、使用過的物件,比如手表、眼鏡、汽車等,皆是道具,簡單的說來:動畫中道具就是作品中人物經常使用或場景中所陳設擺設的物件。
2 動畫中道具與角色特征的形成
道具要與為角色設計的特征相符合,是角色表征的重要方面,因此道具必須跟隨角色的腳步,與角色相和諧的道具能夠輔助觀眾理解角色背景,加深印象,更好的為作品服務。
2.1 道具與角色性格
道具和正面角色的性格特征有著內在聯系,在動畫片中,正面人物絕大多數所攜帶的或者使用的武器都是帶有神圣的光輝特效或者伴隨有正義感的符號。如《美少女戰士》中作為戰士時女主角水冰月,她消滅敵人的武器,其造型對稱,線條流暢具有美感,配色協調,和水冰月的活潑、可愛、以及強烈的正義感相呼應。相反,我們見到的反面人物所伴隨的道具,時常有骷髏,殘肢等,這種恐怖、惡心的道具更能深化反面角色的性格特征,加強了我們對角色性格特征的認識。
2.2 道具與角色年齡
不同的年齡使用的道具也不盡相同,道具的“年齡感”是至關重要的。對于年輕角色來講,他們的道具一般是設計為新潮的,符合年輕人具有的特色,有現代元素的物品。而比較多的長者形象,所用的道具諸如拐杖,古書,這些仿佛經歷了年歲的東西,則可以較為強烈的突出年代感,代表了角色所處的年齡。例如《飛屋環游記》中的老爺爺卡爾,其四方規則的黑色老花鏡,平淡老舊可以說十分保守的家中裝修,手中常見的四角拐杖,簡單樸素的老年行頭,這些道具從色彩與造型上與人物年齡相符,十分具有可信度,同時與活潑的少年羅素有著鮮明對比,從而借著道具將人物之間年齡的戲劇性表現了出來。
2.3 道具與角色身份
在角色特征中,身份地位決定了角色能去接觸得到的事物,合適的道具設計可以幫助角色特征中這一屬性完好的表現出來,從多角度詮釋角色,如《千與千尋》中兩位長相一樣的婆婆,雖然她們是雙胞胎姐妹,身份地位卻截然不同,一個是普通的鄉下人,一個則是富庶的社會地位很高的上層,所以她們的相關的陳列道具,所接觸到的道具截然不同,一邊是普通的農家小院中出現的紡紗機,普通的木桌等配色簡單的擺設,一邊是富麗堂皇,金杯玉盞,紋樣繁復的貴族樣。又如在三維動畫片《功夫熊貓》中,主角熊貓PO的房間擺了很多的碗、壇子,以及PO起床下樓后的映入眼簾的場景,有案板、灶臺、鍋碗瓢盆、碗架,正在賣的面條,各種蔬菜等道具物品,這些都提醒觀眾主角PO生活在一個小面館里。而面館的鴨老板就是PO的父親,那么PO的一出場要交代的身份就是面館鴨老板的兒子。這樣獨特的劇情就需要道具鋪墊的詳細具體,才能為角色身份背景做出了很好的視覺描述。所以說,影片很多時候都是通過場景中的有特點的道具來介紹主角的身份和地位。
2.4 道具與角色興趣
角色在設定時,會同時根據劇本以文字為角色描述出好惡,這樣既可以幫助后續的動畫設計者和觀眾理解角色,同時又能夠推動故事情節的發展。合適的道具可以讓我們以一種形象的視覺體驗來感受角色的好惡,比如在動畫片《名偵探柯南》中,主人公工藤新一是一個非常喜歡做偵探的青年,十足的偵探迷,而工藤新一的雙層書房內放滿了偵探小說,如此設計能讓觀眾十分形象的理解,角色對于愛好到底是多么癡迷,也就對后續因好惡產生的劇情起到了很大烘托作用。
3 結語
道具設計在動畫前期的概念設計階段中是十分重要的一個部分,是與主次角色密切相關的物件。其創作思路要與角色的創造相互呼應。一套成功的道具設計會使得作品的角色標志符號化,當我們看到熟悉的動畫作品中的道具時會聯想到那個特定的角色,所以說成功的道具是一個角色的形象延伸,設計道具時一定要把握好角色的各個方面,使得角色形象更加的鮮明和生動。我們對道具設計的研究還需要不斷研究,將道具和角色之間的互動關系真正內化,運用獨特的構思,不斷創新和發展,讓它成為角色設計中畫龍點睛的一部分。
參考文獻
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