施紅星
[摘 要]小學六年下來,學生的信息素養不高,只知道瞎玩電腦游戲。通過問卷調查,找到問題的根結,要改變學生對信息技術的重新認識,從小學低段開始,就可用繪圖軟件促進學生科學地使用電腦。學生通過探究性學習,掌握繪畫技巧,進行主題創作,多元展示評價,提升了興趣的寬度,延伸了興趣的長度,養成良好地使用電腦的習慣。
[關鍵詞]探究學習;主題創作;科學使用;習慣養成
[中圖分類號] G43[文獻標識碼] A[文章編號] 1007-9068(2019)09-0078-02
不管何時何地,學生只要一打開電腦,第一反應就是上網玩游戲,從而信息技術成了“游戲”的代名詞,對學習其他的內容都不感興趣。說實話,小學六年下來,學生信息素養一點都不高,打字不快,一幅完整的畫不會創作,小報設計不會,PPT排版審美有問題,編程不愿動腦思考,只會寫寫書上現成的語言程序。
一、問題的根結在哪?
一份調查問卷解開這一謎團。二(7)班總共53人, 52人參加問卷調查,從問卷調查中看出:
答案1:這么好的資源,可惜只是用于擺設或用作娛樂。52個學生,只有1個學生家里沒有電腦,其他51個學生家里至少有一臺,有些兩臺以及兩臺以上,都連接網絡,家里擁有電腦的比例達到98%。調查中發現爸媽使用電腦的頻率不高,53%的父母平時只是偶爾用甚至從不使用,即使使用,有41%的家庭也作為娛樂(打游戲、網上購物、看電影等)。
答案2:家長不讓孩子使用。75%的學生平時偶爾用甚至從不使用電腦,主要原因是59%的家長怕影響孩子的學習、29%的家長怕影響孩子的視力、6%的家長怕孩子沉迷于游戲、6%的家長覺得孩子用電腦在浪費時間。
答案3:學生的信息素養全部來自學校,一周一節信息技術課(40分鐘)的教學。調查中發現49%的學生喜歡玩游戲,47%的學生喜歡電腦繪畫,3%的學生喜歡上網查資料,1%的學生喜歡用電腦打作文。由此可見,父母沒有良好的科學使用電腦習慣,沒有對電腦用途有個很好的認識,影響著孩子科學使用電腦的習慣。我校二年級信息技術學習的重點是電腦繪畫,其他的內容還沒有教學,有將近一半學生喜歡上畫畫。
答案4:操作時間有限,電腦只有多使用,才能做到嫻熟。 90%的學生喜歡上信息技術課,10%的學生覺得無所謂,不喜歡上的為0,76%的學生覺得一周一節信息技術課不夠,從每次有75%的學生能夠完成老師布置的操作任務,4%的學生每次都不能完成上看,印證了學生喜歡上信息技術課。63%的學生覺得課堂上學的操作技術需要課后鞏固練習,27%的學生覺得不太熟練的技術需要課后練習,只有10%的學生覺得不需要。
讓我欣喜的是:如果孩子合理要求使用電腦(電腦繪畫、上網查資料、打作文等等),征求父母意見,69%的孩子覺得父母能夠同意,31%的孩子覺得父母不同意。可見,只要科學地使用電腦,大部分家長還是同意讓孩子使用的。如果不在父母的監督下使用電腦,有90%的學生能控制自己不偷偷玩游戲,只有10%的學生不能控制,說明二年級學生還沒有開始迷戀游戲,培養學生科學使用電腦的習慣勢在必行。
讓我意外的是:二年級學生對電腦的用途了解很多。88%的學生覺得學好電腦有用,12%的學生不確定,覺得沒用的為0。其中有53%的學生知道電腦能進行復雜的數學運算、16%的學生知道電腦可以設計圖表、20%的學生知道電腦可以進行動漫創作、7%的學生知道電腦可以用來影視編輯,4%的學生選擇了其他。
我還設計了兩個開放問題:(1)希望老師在信息技術課上教會你什么?學生回答是上網、打字、做小報、PPT制作、升級電腦、使用控件(傳感器等)、創作電影、創造設計。(2)你覺得未來電腦會有怎樣的發展?學生回答精彩紛呈,想象力豐富:可以預測我們的想法、控制機器人自動干活(做家務,幫助人們工作)、語音對話(要去那里,就會告訴我怎么走)、聲控操作(我要關機,就自動關機,我要下載什么軟件安裝,自行下載安裝)、手勢控制(幫助聾啞人做事)、電腦可以掃二維碼、可以預測明天的事情、可以像老師一樣教會我好多知識、外觀可以變形、內存越來越大、靈巧美觀、畫出的圖畫能變成4D的(你想要什么樣的房子,就能造出來)。
孩子的想象空間真是無限大,我們不能抹殺孩子的那種好奇心、天賦和創新能力。作為一名信息技術教師,更要好好地從小培養學生科學使用電腦的習慣,同時要呼吁家長與我們一起科學使用電腦,正確引領學生。
二、電腦繪畫有哪些優勢?
電腦繪畫是在傳統繪畫基礎上發展起來的一門新興繪畫藝術。它繼承了傳統繪畫藝術的基本特點,如構圖、造型、著色等。同時它又具有自身的特點,如學生可以隨意選擇和調換畫紙(紙張的顏色、畫紙的大小)、畫筆、顏料等工具。
電腦繪圖軟件豐富多彩,種類多,目前最常用的有windows自帶的畫圖、金山畫王,其他的還有Artweaver Free、DrawingforChildren、DiscoverPaintingforKids、WizKidPainter等等。
繪圖軟件適合一二年級初學電腦的小學生,沒有繪畫基礎的學生上手也很快,孩子感興趣。工具圖標形象、功能強大、顏料盤調出的顏色豐富、菜單易操作,利用功能處理手段取得創意無限的繪畫效果,由此深受小學生的喜愛。
三、如何改變使用習慣?
改變學生使用電腦習慣,從剛接觸電腦開始,用繪圖軟件促進小學生科學使用電腦,培養他們使用電腦的興趣,養成良好使用電腦的習慣。
1.繪畫技巧促進習慣養成
蘇霍姆林斯基認為:要培養學生良好的學習習慣,就要使學生努力開動腦筋,深入地鉆到事物、事實、現象的各種各樣的復雜而微妙的關系、細節和矛盾中去。無論如何不要讓學生感到一切都輕而易舉,不知道什么叫困難。他說:“如果兒童在學習中感到一切都很容易,那么漸漸地就會養成懶于思考的習慣,這會使人墮入歧途,使他形成一種對待生活的輕浮態度。”
現在電腦繪畫的軟件很多,就拿我們常用的windows 自帶的畫圖軟件來說,它上面有很多有用的工具,菜單中還有復制粘貼、翻轉與旋轉、拉伸與扭曲等等功能。畫畫基礎不是很好的學生,只要掌握這些功能,畫畫上手很快。但這些工具和功能的運用,教師不能直截了當地告知學生,而是讓學生自己去探究,自己去嘗試。
學生通過探究,巧妙地利用好這些工具:用直線或曲線分割草地與天空,用顏色填充時,整個屏幕都鋪滿了,學生發現不對勁,會用放大鏡查找漏洞,養成出現問題,自己去解決的習慣;學生用橢圓工具畫兩個圓重疊多少,來實現月亮從初一到十五的變化;用橢圓工具畫4個或5個圓重疊,擦除中間重疊的部分變成白云;學生用曲線工具定3點(不在同一條直線上),畫出一個封閉的花瓣形狀,而且3點的間距決定花瓣的大小;定2點左右拉出自然彎曲的曲線;用復制粘貼功能克隆很多一樣的事物,但在復制前,選定工具很重要,你框到什么就復制什么,還有透明的設置;用文字工具,設置一種有趣的字體,改變不同顏色,多字疊加,變成彩色的藝術字效果;噴槍給畫面增加立體感和朦朧效果等。
學生在嘗試的過程中問題百出,要去解決定要尋求幫助,教師可以提供錦囊,供學生自主學習。自己實踐出來的成果,最有價值,學生信心倍增,不斷去嘗試工具的功能,還會組合使用,讓工具的功能無限擴大,創作出各種各樣有趣的圖形,從而喜歡上了電腦繪畫,提升學生興趣的寬度。
2.繪畫創作促進習慣養成
蘇霍姆林斯基認為:培養學齡初期兒童的學習習慣要循序漸進,注意方法。要注意學習形式的多樣化,以消除疲勞,課堂氣氛不要過于緊張,要充分利用學生的無意注意;要引導學生到自然界中去活動,在多方面的活動中運用知識技能,從而使兒童的精力得到補充,使學習成為有趣的、引人入勝的事情。
三月春天來了,萬物復蘇。主題創作《春天來了》正當時,從讀背描寫春天的唐詩開始,唐詩里有畫,唐詩里有歌,唐詩像清泉,流進我心窩……一幅幅春天的美景圖從學生腦海中閃過。春天的特征:花兒開、草兒綠、柳樹發芽了、池塘里小蝌蚪快樂地游來游去、燕子從南方飛回來了;公園里小朋友有的在草地上放風箏,有的坐著,趟著,打兩個滾,踢幾腳球,賽幾趟跑,捉幾回迷藏;蜻蜓,蝴蝶滿天飛舞。學生抓住了春天。
四月《愚人節》主題創作。搞怪,善意地作弄別人,可以釋放心靈,心情愉悅。讓學生自創搞笑圖片,并設置為墻紙,留給下一班上課的同學一個大大的驚喜。學生們興致高漲,畫出各種各樣搞笑圖:有獨眼龍的、有張牙舞爪的、有機器人怪獸的、有外星人的、有群魔亂舞的、有嚴肅老師的……學生的想象真是稀奇古怪。
主題繪畫創作要貼近學生的生活,留給學生的空間多大,給學生自由支配的時間多少,學生創意就有多大,作品就有多豐富,讓學生做他們感興趣的主題,效果令你驚訝!同時延長學生興趣的長度。
3.繪畫展示促進習慣養成
展示評價的方式多樣,就為學生提供了多元的展示舞臺,增強了學生的自信心和成就感,進一步提升學生電腦繪畫的興趣,激勵學生去創作,促進習慣養成。
微信展示:沈天昊媽媽發的微信,展示孩子電腦繪畫創作過程以及最后的作品圖片。從微信中看出,沈媽媽由于種種原因,平時也不讓孩子碰電腦。偶然的一次,孩子利用假期,在電腦上完成我們課堂上的作業,孩子先是了解月亮的變化,為什么八月十五的月亮最亮最圓呢?為什么又說十五的月亮十六圓呢?初一到十五月亮的形狀怎樣變化的呢?孩子好奇,被這么多為什么吸引住了。在簡單了解了一些科學常識之后,孩子使用繪畫軟件的橢圓工具進行月亮變化的創作。通過這一事例,家長改變了過去不讓孩子使用電腦的態度,同時我也有了一個想法:讓學生自定目標,一星期、一個月,或者一個學期在微信上發幾幅電腦繪畫作品,并且要求截圖展示圈友的評價,分享到班級群。
課堂展示:學生完成的主題繪畫作品提交到老師的電腦,通過大屏幕展示學生的作品,我們在欣賞的同時,指出作品的優點或缺點,評選出初步入圍的作品。在入圍的作品中,投票評選出一等獎、二等獎、三等獎,現場頒發獎品,拍照留念,讓學生珍藏這一榮耀時刻。
板報展示:開個人電腦繪畫展,把某一學生或幾個學生一學期下來,不同主題活動的作品做成kt板進行展示,讓電腦繪畫基礎差的學生可以進行臨摹,讓電腦繪畫好的學生打開思路,向更高的目標奮進,取長補短,共同提高。
通過多樣化繪畫展示舞臺,提升了學生電腦繪畫的興趣,促進了其科學使用電腦習慣的養成。
科學使用電腦就是向自己提出目標,集中智慧努力學習,思考探究和理解技能的操作過程,同時進行自我監督,自控自己不良的操作行為,從而真正地促進自己科學使用電腦習慣的養成。
(責編 韋淑紅)