(河北師范大學(xué) 信息技術(shù)學(xué)院,河北 石家莊050024)
從2017年9月開(kāi)始,全國(guó)小學(xué)生和初中生開(kāi)始使用“部編本”語(yǔ)文教材。新教材和舊教材相比最大的區(qū)別就是有關(guān)傳統(tǒng)文化的篇目增加。小學(xué)從一年級(jí)開(kāi)始就有古詩(shī)文。小學(xué)階段12冊(cè)課本共選優(yōu)秀古詩(shī)文124篇,比之前人教版教材增加了55篇,增幅達(dá)80%。但是由于古詩(shī)詞比較晦澀難懂,小學(xué)生在古詩(shī)詞的理解和識(shí)記方面都有比較大的困難。
隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)設(shè)備的普及,游戲化學(xué)習(xí)的思想越來(lái)越深入的影響到學(xué)生的學(xué)習(xí)和生活,這種寓教于樂(lè)的學(xué)習(xí)方式符合基礎(chǔ)教育改革中的相關(guān)要求,獲得了專家學(xué)者的一致認(rèn)可。但是在我國(guó),由于受傳統(tǒng)教學(xué)方式的影響,無(wú)論是課程的設(shè)計(jì)還是微課的呈現(xiàn)形式都是以知識(shí)的傳授為主要目的,課程的交互性較弱,學(xué)生的參與感不足。游戲化微課則是將游戲化學(xué)習(xí)的理念融入到微課的設(shè)計(jì)和制作過(guò)程中,通過(guò)創(chuàng)設(shè)真實(shí)的情境,使學(xué)生作為問(wèn)題解決的探索者將知識(shí)融會(huì)貫通,達(dá)到知識(shí)學(xué)習(xí)的目的。所以將游戲化學(xué)習(xí)理念融入到小學(xué)古詩(shī)詞教學(xué)過(guò)程中,開(kāi)發(fā)小學(xué)古詩(shī)詞的游戲化微課資源對(duì)于古詩(shī)詞的學(xué)習(xí)意義重大。
游戲化學(xué)習(xí),又稱學(xué)習(xí)游戲化,就是采用游戲化的方式進(jìn)行學(xué)習(xí),它是目前比較流行的教學(xué)理論和教學(xué)實(shí)踐,有些學(xué)者又將它稱為“玩學(xué)習(xí)”。游戲化學(xué)習(xí)不僅是指教學(xué)活動(dòng)形式游戲化,更是指在教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)上,在知識(shí)的講授方法上均考慮游戲的挑戰(zhàn)性、協(xié)作性、情境性等特點(diǎn),將沉悶的學(xué)習(xí)過(guò)程生動(dòng)化。
微課是指運(yùn)用信息技術(shù)按照認(rèn)知規(guī)律,呈現(xiàn)碎片化學(xué)習(xí)內(nèi)容、過(guò)程及擴(kuò)展素材的結(jié)構(gòu)化數(shù)字資源。微課的教學(xué)時(shí)間短,知識(shí)容量小,主要是針對(duì)某一知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行講解。但是微課教學(xué)目標(biāo)明確,教學(xué)內(nèi)容精準(zhǔn),對(duì)于學(xué)生實(shí)現(xiàn)碎片化學(xué)習(xí)有著非常重要的意義。
由于新編教材古詩(shī)詞的數(shù)量較多,且比較晦澀難懂,學(xué)生背誦和記憶起來(lái)都比較有難度。經(jīng)統(tǒng)計(jì),“部編本”語(yǔ)文教材在小學(xué)階段共選優(yōu)秀古詩(shī)文124篇,為方便學(xué)生記憶和背誦,本次研究將小學(xué)階段必背古詩(shī)詞以作者作為分類標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類,設(shè)計(jì)并制作了《你所了解的古詩(shī)》系列微課。本次微課設(shè)計(jì)主要使用Articulate Storyline作為主要開(kāi)發(fā)工具,Storyline的交互作用以及觸發(fā)功能為游戲化微課的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)提供技術(shù)上的支持。本文將以《你所了解的古詩(shī)——李白篇》為例,介紹游戲化微課的設(shè)計(jì)和制作。本次微課設(shè)計(jì)流程依次包括:前期調(diào)查,教學(xué)設(shè)計(jì),游戲化微課設(shè)計(jì),游戲化微課的制作、應(yīng)用及評(píng)價(jià)。具體的設(shè)計(jì)流程如圖1所示:

圖1 微課設(shè)計(jì)流程圖
前期分析主要包括學(xué)習(xí)者分析,學(xué)習(xí)內(nèi)容分析以及對(duì)教學(xué)現(xiàn)狀的前期調(diào)查分析。本次研究選取河北省石家莊市某小學(xué)的學(xué)生作為研究對(duì)象,教學(xué)現(xiàn)狀的前期調(diào)查分析主要是通過(guò)訪談和問(wèn)卷調(diào)查的方式完成。調(diào)查的主要內(nèi)容是了解在實(shí)際的語(yǔ)文教學(xué)過(guò)程中古詩(shī)詞的教學(xué)現(xiàn)狀、學(xué)生對(duì)古詩(shī)詞學(xué)習(xí)的興趣以及學(xué)生對(duì)于將游戲化學(xué)習(xí)思想貫徹到微課設(shè)計(jì)過(guò)程中的態(tài)度等。
教學(xué)設(shè)計(jì)要求課程設(shè)計(jì)者在對(duì)教學(xué)內(nèi)容深入了解的基礎(chǔ)上對(duì)教學(xué)過(guò)程再進(jìn)行進(jìn)一步的細(xì)化和分析。游戲化微課在本質(zhì)上來(lái)講仍然是微課,知識(shí)以游戲化的手段將微課賦予另一種比較新鮮的呈現(xiàn)形式。所以在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)的過(guò)程中要注重學(xué)生對(duì)知識(shí)的主動(dòng)構(gòu)建以及對(duì)學(xué)習(xí)活動(dòng)的引導(dǎo)。
1.場(chǎng)景設(shè)計(jì)
在微課設(shè)計(jì)中,加入類似游戲的場(chǎng)景,使學(xué)習(xí)者體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣,進(jìn)而自覺(jué)地沉浸在課程的學(xué)習(xí)之中,微課內(nèi)容情景化、課程形式游戲化是游戲化微課設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。《你所了解的古詩(shī)——李白篇》場(chǎng)景設(shè)計(jì)(如圖2)為學(xué)習(xí)者遨游在山水之間,畫(huà)面以山水為主,畫(huà)面風(fēng)格總體保持一致。

圖2 場(chǎng)景設(shè)計(jì)
2.關(guān)卡設(shè)計(jì)
在游戲化微課中的設(shè)計(jì)中,學(xué)習(xí)目標(biāo)將被分解成幾個(gè)小目標(biāo)分步達(dá)成。這其中,教學(xué)子目標(biāo)和游戲關(guān)卡以及每一關(guān)卡的任務(wù)有著直接的關(guān)系。《你所了解的古詩(shī)》系列微課均采用闖關(guān)的模式,關(guān)卡設(shè)計(jì)為回憶關(guān),辨析關(guān)和提升關(guān)(如圖3、圖4)。學(xué)生通過(guò)闖關(guān)游戲,完成對(duì)古詩(shī)的回憶,重點(diǎn)內(nèi)容的辨析,以及提升作業(yè)的設(shè)計(jì)。并在闖關(guān)過(guò)程中,學(xué)生運(yùn)用自己已有的知識(shí)進(jìn)行答題,只有全部答題正確才能跳轉(zhuǎn)到下一關(guān),三關(guān)通過(guò)后學(xué)習(xí)目標(biāo)達(dá)成。

圖3 關(guān)卡設(shè)計(jì)

圖4 公告設(shè)計(jì)
3.環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)
在整個(gè)微課學(xué)習(xí)過(guò)程中,首先通過(guò)游戲公告領(lǐng)取游戲任務(wù),在明確任務(wù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行闖關(guān)游戲。每一個(gè)關(guān)卡都有對(duì)應(yīng)的題目,答題正確即可繼續(xù)回答下一題,回答錯(cuò)誤將進(jìn)行復(fù)習(xí)和回顧(如圖5、圖6、圖7)。在游戲化微課的設(shè)計(jì)過(guò)程中,除了精心設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)過(guò)程來(lái)吸引學(xué)生之外,獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的設(shè)計(jì)會(huì)讓學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過(guò)程中不斷地受到鼓勵(lì),來(lái)獲得自我效能感。比如:對(duì)于學(xué)生回答問(wèn)題之后及時(shí)給予反饋,或者給予虛擬的獎(jiǎng)勵(lì),都會(huì)在一定程度上增加學(xué)生的沉浸感。而且通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)的接受,也會(huì)給學(xué)生一個(gè)直觀的體現(xiàn),學(xué)習(xí)者距離最終學(xué)習(xí)目標(biāo)的達(dá)成又進(jìn)了一步。

圖5 環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)

圖6 答題反饋

圖7 游戲結(jié)束
本次研究設(shè)計(jì)的游戲化學(xué)習(xí)微課由于其拓展資源豐富,知識(shí)的相關(guān)性比較強(qiáng),對(duì)于學(xué)生記憶和回憶古詩(shī)詞以及對(duì)古詩(shī)詞的理解有較大的幫助。所以游戲化微課不僅可以作為教師教學(xué)過(guò)程中的輔助資源,更可以滿足學(xué)生自主學(xué)習(xí)的需求。所以本次研究可以實(shí)現(xiàn)古詩(shī)詞學(xué)習(xí)的多種學(xué)習(xí)模式,真正實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地學(xué)習(xí)。
在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中,分為課前,課中,課后三個(gè)階段分別進(jìn)行游戲化教學(xué)設(shè)計(jì),教學(xué)模式如圖8所示。

圖8 翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式
在課前,教師明確學(xué)生的學(xué)習(xí)任務(wù),并針對(duì)任務(wù)設(shè)計(jì)制作游戲化微課。在微課的制作過(guò)程中,將教學(xué)目標(biāo)融入到游戲環(huán)節(jié)中,使學(xué)生在游戲過(guò)程中實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)的達(dá)成。學(xué)生接受教師布置的學(xué)習(xí)任務(wù),并借助游戲化微課在闖關(guān)過(guò)程中完成教師的任務(wù),并及時(shí)記錄在學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的問(wèn)題,以便在課上進(jìn)行討論交流。
在課中,教師給學(xué)生創(chuàng)設(shè)輕松自然的游戲情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情;之后明確本節(jié)課的游戲規(guī)則和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,激發(fā)學(xué)生積極參與的熱情;然后進(jìn)行小組協(xié)作,共同完成整個(gè)游戲過(guò)程,并以小組為單位進(jìn)行成果展示或經(jīng)驗(yàn)分享。教師根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制對(duì)表現(xiàn)優(yōu)異的小組給予獎(jiǎng)勵(lì)。
在課后,教師根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,布置本節(jié)課的游戲化進(jìn)階任務(wù);學(xué)生根據(jù)課前的問(wèn)題,課中的探究,采用自主探究或者合作交流的方式完成進(jìn)階任務(wù)。
除了在課前充分利用游戲化微課幫助學(xué)生預(yù)習(xí)所要學(xué)習(xí)的知識(shí)之外,將游戲化微課應(yīng)用到課堂上,輔助學(xué)生完成學(xué)習(xí)任務(wù)對(duì)于提高課堂效率,達(dá)成預(yù)定的學(xué)習(xí)效果同樣至關(guān)重要。課堂教學(xué)流程如圖9所示。

圖9 游戲化微課輔助教學(xué)模式
教師在課堂教學(xué)開(kāi)始之前創(chuàng)設(shè)游戲情境,并提出整節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)。接下來(lái)學(xué)生通過(guò)游戲化微課的引導(dǎo),在不同的游戲場(chǎng)景中分步進(jìn)行闖關(guān)活動(dòng),學(xué)生在智能學(xué)伴的引領(lǐng)下完成相對(duì)應(yīng)的任務(wù),在每個(gè)任務(wù)的完成過(guò)程中均設(shè)有相應(yīng)的闖關(guān)秘笈和密令卡,在學(xué)生任務(wù)受阻之時(shí)采用闖關(guān)秘笈協(xié)助完成闖關(guān)任務(wù),關(guān)卡通過(guò)之后得到密令卡,學(xué)習(xí)任務(wù)完成。
學(xué)習(xí)任務(wù)完成之后,學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)效果進(jìn)行反饋,教師收集學(xué)生的問(wèn)題并對(duì)相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行引導(dǎo)性的啟發(fā),并組織學(xué)生以小組為單位進(jìn)行合作探究。在此過(guò)程中適時(shí)考慮微課中闖關(guān)秘笈的重要作用,并在合作過(guò)程中形成學(xué)生之間積極的互賴關(guān)系,在相互合作的基礎(chǔ)之上對(duì)問(wèn)題進(jìn)行更深入的思考。
課程結(jié)束之后,教師根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)任務(wù)的完成情況以及小組成員的合作情況對(duì)表現(xiàn)比較好的小組和個(gè)人進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)獎(jiǎng)勵(lì)。及時(shí)總結(jié)和獎(jiǎng)勵(lì)可激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,保證學(xué)生的學(xué)習(xí)專注度。
由于游戲化微課具有教學(xué)目標(biāo)明確,教學(xué)環(huán)節(jié)游戲化,且時(shí)間較短的特點(diǎn),學(xué)生可以自定步調(diào)有選擇的進(jìn)行學(xué)習(xí)。學(xué)生根據(jù)自身情況選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容以查漏補(bǔ)缺,并在學(xué)習(xí)活動(dòng)完成之后運(yùn)用相對(duì)應(yīng)的測(cè)試類型的游戲化微課對(duì)自身學(xué)習(xí)結(jié)果進(jìn)行檢測(cè)。
為滿足學(xué)生的自主學(xué)習(xí)需求,本套微課資源除了按照年級(jí)的線性順序進(jìn)行資源整合之外,還設(shè)置了地域篇和作者篇兩個(gè)模塊,分別以地域和作者為不同的線索引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行古詩(shī)詞學(xué)習(xí),嘗試通過(guò)多路徑開(kāi)展古詩(shī)拓展。學(xué)生可以選擇不同的模塊進(jìn)入游戲情境,并在智能學(xué)伴的引導(dǎo)下進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)闖關(guān),通過(guò)游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置對(duì)相應(yīng)的學(xué)習(xí)支持資源進(jìn)行學(xué)習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)(如圖10)。
運(yùn)用游戲化微課進(jìn)行自主學(xué)習(xí),雖然缺少了課堂上教師的引領(lǐng)和指導(dǎo)作用,但是智能學(xué)伴的設(shè)置為學(xué)生學(xué)習(xí)的“不迷航”提供了有力的保障。除此之外,學(xué)生通過(guò)游戲反饋以及最后的游戲化測(cè)試可以對(duì)自身的學(xué)習(xí)效果做一個(gè)比較客觀的評(píng)價(jià)。在游戲化微課的設(shè)計(jì)過(guò)程中,游戲任務(wù)和學(xué)習(xí)任務(wù)是相輔相成的,通過(guò)外顯的游戲化情境和環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)完成相應(yīng)知識(shí)的內(nèi)化,最終達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)。

圖10 學(xué)生自主學(xué)習(xí)模式
目前,許多基礎(chǔ)教育學(xué)校在實(shí)際的教學(xué)實(shí)踐中仍然采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,學(xué)生的參與度不高。微課作為一種常見(jiàn)的教學(xué)輔助手段在呈現(xiàn)形式上大多沿用被動(dòng)接受的學(xué)習(xí)方式。本次研究將微課的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)與游戲化學(xué)習(xí)的理念相結(jié)合,針對(duì)小學(xué)語(yǔ)文古詩(shī)詞,設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)基于游戲化學(xué)習(xí)的微課,解決了傳統(tǒng)微課設(shè)計(jì)中缺乏交互的弊病,提高了學(xué)生對(duì)于古詩(shī)詞學(xué)習(xí)的興趣,進(jìn)一步豐富了微課設(shè)計(jì)的理論和實(shí)踐,為一線教師提供了多樣化的教學(xué)資源,為改善古詩(shī)詞教學(xué)提供了可能性。