【摘要】??? 動作捕捉技術(shù)是一種較為常見動畫影視技術(shù),經(jīng)常被作為重要的三維動畫制作技術(shù)。當(dāng)前,在我國的動畫捕捉技術(shù)教學(xué)還處于初步探索階段,大部分高校很少開展動畫捕捉的實驗課程。本文試著從三維動作捕捉系統(tǒng)的環(huán)境下進行分析,提出動作捕捉在實驗教學(xué)中的相關(guān)應(yīng)用,從而將動作捕捉動畫的全過程呈現(xiàn)出來,提高學(xué)生的職業(yè)能力。
【關(guān)鍵詞】??? 動作捕捉??? 實驗教學(xué)??? 應(yīng)用
引言:傳統(tǒng)的三維動畫主要借助MAYA等三維軟件等制作動畫效果,其動畫角色的動作也通過動畫師在后期使用K幀調(diào)整。這種方式需要大量的人力、財力和物力,效率不高。在當(dāng)下需要更多高質(zhì)量的商業(yè)動畫創(chuàng)作出來,動畫捕捉技術(shù)被大量使用在一些好萊塢電影特效以及動畫影視作品當(dāng)中,已逐漸成為一種重要的動畫技術(shù)。
一、動作捕捉技術(shù)的內(nèi)涵
動作捕捉技術(shù)最明顯的優(yōu)勢在于其可以顯著提高動畫制作的效果。傳統(tǒng)的動畫角色創(chuàng)造大部分依賴于動畫師的經(jīng)驗,并需要經(jīng)過長期的實踐和訓(xùn)練。應(yīng)用動作捕捉技術(shù)雖然可以在一定程度上降低動作創(chuàng)作的難度,減少對動畫創(chuàng)作室的經(jīng)驗依賴。但是最為關(guān)鍵的是動作捕捉技術(shù)可以記錄具體的實際動作,捕捉到每一幀,并精準(zhǔn)地記錄。在經(jīng)過動作的捕捉之后,角色有了自己的動作和表情等,這些是豐富的動作動畫師使用傳統(tǒng)的動畫剪輯達不到的效果。因此,近些年來,動畫捕捉技術(shù)被大量應(yīng)用在好萊塢電影當(dāng)中,比如我們熟悉的《金剛》以及《指環(huán)王》等都在其中使用了大量的動畫捕捉技術(shù)。為了使得動畫捕捉的教學(xué)技術(shù)可以更好地與市場相融合,培養(yǎng)高素質(zhì)地動畫捕捉技術(shù)人才,應(yīng)當(dāng)在三維動畫領(lǐng)域當(dāng)中開設(shè)動作捕捉實驗課程,讓廣大學(xué)生參與動畫的一項制作。同時,在教師的指導(dǎo)之下,綜合運用自身學(xué)習(xí)的知識,提高自身的職業(yè)素質(zhì)與能力。但是當(dāng)前許多高校并未開展此項課程,其一是因為動作捕捉的設(shè)備價錢較高,當(dāng)前較好地動作捕捉設(shè)備主要是我國的天遠和美國的魔神、Optitrack等,這些設(shè)備的造價較高,不是一般的高校可以承擔(dān)的。其二是因為缺少相關(guān)實驗內(nèi)容的教材,當(dāng)前動作捕捉的核心技術(shù)還受制于國外,外國的相關(guān)設(shè)計人員還并未經(jīng)過系統(tǒng)地訓(xùn)練,因此,在實際的實驗教學(xué)過程中需要自己去構(gòu)建一些動作捕捉實驗教學(xué)體系。這無疑增加了動作捕捉技術(shù)在實驗教學(xué)當(dāng)中的難度。
二、動作捕捉技術(shù)在實驗中的應(yīng)用
1、搭建運動捕捉系統(tǒng)實驗環(huán)境。我院動作捕捉技術(shù)實驗環(huán)境設(shè)定在美國Optitrack三維動作捕捉系統(tǒng)之上。在實驗教學(xué)過程中,選取12個Prime 41動作捕捉鏡頭環(huán)繞在需要捕捉的區(qū)域當(dāng)中,但是只能捕捉單人的動作。通過在捕捉區(qū)域當(dāng)中捕捉演員的各種動作,將需要捕捉的數(shù)據(jù)上傳到相關(guān)的工作站當(dāng)中,在實驗過程中主要使用美國CMOS公司的傳感器,在2048×2048像素的模式下進行工作,每一幀的頻率可以達到每秒180幀。而Motive實時操作和分析軟件可以給廣大用戶提供最為簡單的操作環(huán)境,廣大用戶可以完成動作的捕捉以及識別和匹配等,并支持32位和64位操作系統(tǒng),甚至可以完成單人操作。但是在這個系統(tǒng)當(dāng)中需要使用專用的云臺、專用的鏡頭和動作捕捉專門使用的緊身服裝等。
2、具體實驗步驟分析。在整個實驗過程當(dāng)中,采用紅外鏡頭的方式來采集演員的動作,在Motive中輸出采集的各種數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)導(dǎo)入到MAYA當(dāng)中進行修幀和補幀,最后敲定關(guān)鍵幀,并將選定的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)化為一種數(shù)據(jù),并在三維軟件當(dāng)中綁定角色,給動畫角色賦予動作捕捉的內(nèi)涵與概念。通過這種實驗操作的方式,學(xué)生可以清晰地看到動作捕捉的制作過程,從而不斷提高學(xué)習(xí)興趣,為以后更好地完成動作制作打下堅實的基礎(chǔ)。具體來說主要分為以下幾個步驟。首先,讓學(xué)生明白動作捕捉的環(huán)境,熟悉各個設(shè)備的使用功能,并學(xué)會使用動作捕捉設(shè)備的相關(guān)啟動、掃場和水平定位等準(zhǔn)備性的工作。其次,讓學(xué)生知道如何給演員穿動作捕捉的專用服裝并粘貼標(biāo)記的地點,在演員測試動作的過程中學(xué)會檢測標(biāo)記的地點。再者學(xué)生學(xué)習(xí)演員動作的捕捉,以及后期的噪音處理等等。因為在專用服裝上標(biāo)記的不同地點,可能會發(fā)生混淆和丟失等等,引起后期采集數(shù)據(jù)出現(xiàn)些許地誤差。因此,必須對噪聲數(shù)據(jù)進行適當(dāng)?shù)靥幚砗托扪a,并根據(jù)動畫曲線將一些錯誤的數(shù)據(jù)進行修正,從而在噪音處理環(huán)節(jié)當(dāng)中保證動作的流暢。最后是標(biāo)記映射部位,學(xué)習(xí)如何驅(qū)動角色的動作變化。
三、結(jié)語
綜上所述,雖然當(dāng)前動作捕捉技術(shù)在動畫創(chuàng)作中有較為突出的優(yōu)勢,但是受到經(jīng)濟和人才的影響,動作捕捉技術(shù)在實驗教學(xué)中的應(yīng)用還不夠成熟,相信隨著動作捕捉技術(shù)在實驗教學(xué)中的實踐與訓(xùn)練,動作捕捉技術(shù)將會被更多人所熟知和應(yīng)用。
參? 考? 文? 獻
[1]焦垚楠,劉戈三.動作捕捉角色與真人演員實時交互預(yù)演方案設(shè)計與實現(xiàn)[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2019(07):13-18.
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蔡靖(1983.7-)女,漢族,遼寧沈陽人,碩士學(xué)位,遼寧軌道交通職業(yè)學(xué)院,工程師。