黃藝博 亳州廣播電視臺
虛擬現實(Virtual Reality)技術簡稱為VR技術,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術于一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。虛擬現實技術應用在新聞傳播領域,主要就是打造沉浸式新聞體驗。“2010年即有研究者提出沉浸式新聞(Immersive Journalism)概念,指其為一種能讓受眾或用戶獲得新聞故事中描述的事件或場景的親身體驗的新聞生產形式。”[1]
當然,隨著網絡的發展,虛擬現實技術開始向新聞傳播領域的滲透也越來越深入。虛擬現實技術運用在新聞傳播中,就直接導致了VR新聞的產生。VR新聞依托短視頻新聞或者圖片新聞進行生產,其和傳統新聞的最大的不同就在于,AR新聞借助頭顯設備,可以營造出虛擬的“新聞現場”,受眾觀看新聞的同時,可以實現“身臨其境”的感覺。2017年在黨的十九大報道中,各家媒體也發布了相應的VR新聞產品。還有新華網VR/AR頻道在春節前夕相繼推出《春運首日,回家的路》,就可以讓受眾直接體會到火車站的人流、擁擠感、聽到嘈雜的聲音等等,這種“現場感”是普通新聞所不能提供給受眾的。這些VR新聞報道的出現,都標志著虛擬現實技術已經出現并運用在新聞傳播中。
虛擬現實技術在新聞傳播中的運用,需要硬件和軟件的雙重支持才可以實現。硬件設備方面,網絡傳輸速度和網絡傳輸的穩定性是核心要素;其次是VR頭顯設備,智能可穿戴設備的普及。軟件方面是媒體能夠生產大量的VR新聞以供受眾閱讀。
4G時代,雖然很多媒體開始制作VR新聞,但是在硬件支撐上,由于4G的網速和穩定性都是有限的,比如幾個G的文件,4G網絡下的下載速度是非常慢的,而且受限于基站的設置,4G網絡很容易出現斷網和網絡不穩定的現象,所以VR新聞在4G時代只能作為一種嘗試,并沒有大范圍普及和推廣。
其次,VR新聞的閱讀需要VR頭顯設備的支持,目前普及級別的頭顯設備在299-799美元之間,這個價格等同于一臺高端的智能手機,對于大多數消費者而言,在VR新聞尚未普及的時代,去購買智能頭顯設備顯然是不劃算的。
加上VR新聞制作繁雜,需要專業的設備和制作人員以及較高的成本,所以在4G時代,虛擬現實技術雖然運用于新聞傳播,但是出于軟件和硬件的種種限制,只能是小規模的嘗試。加上受眾對于VR新聞的接受度和閱讀度也是有限的,這些都導致VR新聞長期處于曲高和寡的狀態,屬于新聞傳播領域里的邊緣狀態。
5G的時代,對于受眾最直觀的感受就是網速變快,網絡的穩定性增強。這對于新聞傳播領域而言,最直觀的變化就是,目前的文字和圖片新聞很有可能徹底被短視頻新聞取代。短視頻新聞單位時間內的信息量遠遠大于圖片和文字,同時其時效性也是其他新聞形式遠遠不可比擬的。短視頻的傳播高度依靠網絡,所以5G的出現是高度利好短視頻新聞的。
VR新聞也正是在短視頻新聞的基礎上發展起來的,5G利好短視頻新聞,同時也就利好于VR新聞。而且,隨著網絡的普及,VR智能頭顯設備也逐漸被受眾所接受。比如“2018年國內AR以及VR頭顯設備出貨量分別達到3.2萬臺以及116.8萬臺,根據IDC預測,2019年的AR、VR整體市場增幅將達到86.9%。到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)保持在69.9%。”[2]網絡的普及和VR頭顯設備的普及,無疑將給VR新聞的傳播提供良好的硬件支撐。2016年,由重慶報業集團在其新聞客戶端首次推出了VR頻道,設置專欄發布VR新聞。“重慶力帆客場對陣廣州恒大現場”的系列VR新聞,不僅讓受眾能置身于現場觀眾的人群中,還能讓其更直接的看到現場的比賽,讓受眾感覺到現場的吶喊聲和激烈的比賽氣氛。”[3]
從目前的發展來看,VR新聞是新聞發展的必然趨勢。一旦軟件和硬件設備得到有效支持,它必然會迎來自己發展的爆發。因為VR新聞所帶來的新聞閱讀的自主性和良好地現場體驗性,是傳統新聞遠遠所不能媲美的。受眾在新聞傳播中的被動接受的地位,也將隨著VR新聞的產生和發展迎來顛覆性的變化。
所以,可以預見的是,5G時代,將構建起支撐VR新聞發展的優秀硬件,其中最核心的是網絡的穩定和網速的加快,也將進一步促進網絡智能設備的聯網和互動。這些無疑都將推動VR新聞走向普及,在未來VR新聞應該會成為主流的新聞傳播模式。