丁文俊
STEAM教育是集科學,技術,工程,藝術,數學多學科融合的綜合教育,可以促進學生全面發展;小學科學也是一門綜合性課程,主要涵蓋物質科學、生命科學、地球和宇宙科學、技術與工程四個領域,這四個領域知識之間的相互滲透和相互聯系,促進學生全面發展。兩者都是強調課程融合,促進學生全面發展的綜合性學科,而學生科學素養的提高亦推動了STEAM能力的發展。
小學科學涉及多個不同領域的知識,在實際教學中操作起來有困難,涉及微觀、宏觀和抽象的內容(例如微生物、宇宙等)很棘手。信息技術的融入可以把這些內容變得直觀形象,幫助師生走出困境,解決難題,因此小學科學和信息技術的整合是必然的,也是和STEAM教育理論相符合的。下面結合教科版小學科學,談幾點粗淺體會。
一、優化教學情境,強化課堂吸引力
小學生的好奇心很強,對新事物有種強烈的認知欲。教師可以搜集相關圖片、視頻、動畫制作成課件,在課堂呈現一些日常很少接觸的事物,給學生多感官刺激,讓學生興奮起來,有助于加深理解與記憶。
在教學《各種各樣的巖石》時,我用PPT展示了各種奇石怪石的圖片——豬肉石、漁夫石等,讓學生講一講看到了什么,在學生難以置信這些都是巖石的時候,情緒一下子就興奮了,從而激發了他們的探究興趣。在學習動物和植物一生時,雖然學生根據生活常識能說一些動植物生長的各個階段的情況,但是他們得這些認知是片面的。教師適時地出示動植物一生的FLASH或者視頻并配以講述,這樣的教學情境,方便學生觀察和理解,使學生系統地掌握知識。
二、巧用科普游戲,在游戲中學習
玩是孩子的天性,沒有一個孩子能抵抗玩的吸引。長期以來,電子游戲一直被認為 “洪水猛獸”、老師和學生的“敵人”。但當下信息時代,電腦早已是家庭標配,手機也都智能化了,孩子平時經常可以接觸到一些游戲。我認為與其一味地堵,不如加以引導疏通,讓學生玩一些有益的游戲,在游戲中學習,讓游戲成為有利于學生科學素養發展的有效手段。
有款手機游戲叫《割繩子》,相信大家都玩過。游戲時看起來只用做一個簡單的割繩動作,實際上那只呆萌的青蛙時時在考你的力學知識……這就是一個經典的科普游戲。科普游戲是指以科普為目的、以互聯網絡為數據傳輸介質,可以從中獲得科學知識、科學思想、科學方法和科學精神的游戲。
在教學光學單元時,我給學生帶來了游戲《Refraction》——主宰整個游戲的物理定律是光線的折射與反射。游戲中需要借助各種面鏡和透鏡來改變激光的路徑,并讓各種光線到達指定的點。課前,我先設計一個高于學生水平的關卡,請學生來試玩。學生會覺得很有趣,但是卻無法完成任務。然后我再引入光學單元的知識進行教學,學生在上課的過程中會有一種豁然開朗的感覺,似乎剛才的關卡找到突破口了,他們把玩游戲的興趣轉化成解決問題的興趣參與到科學探究中,全身心投入,目標明確,學習效果事半功倍。當探究結束,我再次出示課前的那個游戲關卡,學生學以致用,理論指導實際,很快破解了關卡,游戲的融入進一步體現了STEAM的融合理念。課堂教學和科普游戲協同工作、和諧相處激發了學生的探究興趣,促進學生的科學素養發展。但這個過程中要注意教師應該掌握度量,不能讓學生過度游戲。
三、計算機輔助教學,突破教學重難點
小學科學內容中有些抽象的知識,僅靠老師的講述,學生是無法理解透徹的,如果能夠結合信息技術,可以將這些知識具體化,形象化地展現在學生眼前。
地球和宇宙科學是小學科學的重要組成部分。生活中學生早已對地球、宇宙飛船、星球等詞匯有了初步的認識,但這些事物離生活比較遙遠,沒有條件直接研究或觀察,再加上認知水平限制,在學習這部分內容時,難度較大。融合信息技術可以創設科學觀察和探索情境,突破時空限制,實現已有認知與新授知識對接、虛擬和真實互補。一些難以理解或者復雜的地方,可以通過可視化、智能化使之融合、成為一體。
《在星空中》一課要求學生認識星圖,觀測星空。在以往的教學中,考慮到教學時間、設備以及安全等因素,教師對這一內容的處理,一直處于紙上談“星”階段。針對這一現象,我給學生帶來了Stellarium(虛擬天文館)軟件。我借助Stellarium在學生眼前模擬出一片 “真正”的星空。通過人機互動功能,學生以第一視角的角度去發現、探索宇宙空間,仿若身臨其境,翱翔在這片星空中。通過這樣的一種方式,不僅方便了教師教學,而且將抽象的宇宙知識具體化,加強了學生對知識的理解,極大地調動了學生學習的積極性,有助于啟發他們在課后對星空宇宙做進一步探究,增加課外知識,拓寬視野。
四、基于互聯網教學,拓寬小學科學課堂
互聯網教學是一種現代的、動態的、開放的課堂模式,可以讓科學課更生動形象,更能激發學生的學習興趣和探究欲望。中高段年級的學生通過各階段的信息技術學習,已經基本掌握了常用技術,例如網頁瀏覽搜索、制作電子小報等。讓學生在互聯網中尋找信息,解決問題,充分調動了學生的主觀能動性,輕松地學到更多的知識。
如在教學《生物多樣性的意義》一課時,我指導學生確定了以《基于網絡環境的蘇州本土生物多樣性調查研究》為主題的科學學科綜合實踐活動,引導學生對身邊的動植物資源進行探究。學生依據自己感興趣的問題,通過互聯網強大的搜索功能,或是登陸各類科普資源網站——如蘇州科普之窗,搜集文字及圖片資料,最后制作成電子小報,全班交流。通過學習成果的發布,展示表現自我的能力,發展解釋和評價能力,體驗學習成功的喜悅。整個探究學生不再是單純地被動地接受知識,而成為信息加工、處理的操縱者,成為知識的主動構建者,從而激發學生的學習積極性和主動性,開闊視野,激發學生創造性智慧,最終達到培養和提高學生科學素養的目的。
綜上所述,在小學科學中充分融合信息技術,兩者和諧發展,確實能更好地激發學生學習興趣,拓寬學生視野,發展學生核心素養,促進學生全面發展,這是和是和STEAM教育理論相一致的。因此我們應該在今后的教學實踐中,不斷探索研究,更好地在小學科學課程中整合信息技術。
【作者單位:常熟市辛莊小學 ?江蘇】