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引進數學游戲,激活啟智課堂

2019-02-26 12:58:36馬斌
中國校外教育(中旬) 2019年2期
關鍵詞:激發興趣

馬斌

【摘要】隨著教改的發展,游戲教學逐步引起了廣大教師的重視和興趣。在一年級數學課堂的導入、探究、練習、結課等環節引進數學課堂游戲,并充分發揮數學課堂游戲的作用,不僅能啟發學生積極思考,引導學生主動參與知識意義的建構過程,而且能寓教學于游戲之中,使學生在緊張的腦力勞動之后,通過輕松愉快的游戲激發興趣、釋疑解惑、鞏固新知、啟迪智慧。

【關鍵詞】數學游戲 啟智課堂 激發興趣

一、導入時引進數學游戲,設疑激趣

新課伊始,一年級學生的狀態還停留在課間激烈的游戲環境中,還不能及時在課間游戲和數學課堂之間自由切換,“身在曹營心在漢”是他們精神狀態的真實寫照。此時把他們生活中常做的游戲情境引進課堂,設置疑問,可快速吸引學生注意,給學生一個強烈的刺激,引起他們興奮中心的轉移,激發參與活動的興趣,從而進入最佳的學習狀態。

例如,一年級學習“得數是9的加法和9減幾”時,在導入時引進“拍手”游戲。老師說:“前幾節課老師發現大家都喜歡玩拍手的游戲,今天我們接著來玩9的拍手游戲。你們愿意嗎?”老師說:“我如果拍1,你們要拍幾呀?”“我拍8。”學生齊答。然后學生齊說9可以分成1和8,9可以分成8和1,1和8可以合成9,8和1可以合成9。在此基礎上設置疑問:“誰還能像這樣接著拍手?”引發學生思考。新課之前,學生已經有了9的分與合的基礎,也能按照次序完整表達,采用“拍手”導入新課就自然貼切,能夠激發學生學習興趣,以舊引新,啟發學生積極思考,激活啟智課堂。

二、探究時引進數學游戲,釋疑解惑

一年級學生的學習,以無意注意為主,容易受興趣的影響。日常生活中學生熟悉的事物和具體的游戲操作情境,能引起他們的高度注意。在數學課堂的探究環節插入數學游戲,引導學生經歷比較、觀察、猜測、實踐、驗證、反思等一系列探究活動,積累豐富感性認識,使無意注意和有意注意有節奏的交替,形成良好的數學思維習慣,自主解決疑難問題,消除困惑情緒。

例如,一年級學習“有趣的拼搭”時,引進數學游戲“滾一滾”“堆一堆”“摸一摸”“搭一搭”,引導學生在游戲活動中猜測:“哪些物體會滾動?哪些滾得快?哪種積木最難堆?”實踐:“觀察物體的形狀,到密封的口袋中去摸一摸,根據自己發現的特點比較、判斷。”驗證:“在堆、搭、摸、滾的實踐中,驗證立體圖形的運動現象,感知立體圖形的特征。”,反思:“能滾動的本領大?能堆穩的本領大?它們把本領都用到了哪里?生活中汽車輪子為什么做成圓形?蓋房子的磚塊為什么是長方體?”通過這些游戲活動,引導學生探究數學知識,發展空間觀念,培養合作意識,了解數學知識的應用,學會傾聽他人的意見和想法。學生自主經歷了知識意義的建構過程,消除了困惑情緒,并能對日常生活中的現象進行正確的判斷和簡單的評價。

三、練習時引進數學游戲,鞏固強化

一年級數學教學中,學生對概念法則理解掌握后,要把基礎知識要形成熟練技能和技巧。此環節插入適當的游戲,既能調動學生學習的積極性,又能在游戲中發展智力,促進學生有效鞏固基礎知識,掌握基本技能。

例如,教學一年級上冊“8~10的分與合”時,練習環節,教師可以組織學生玩一些“開火車”“過山洞”“摘桃子”“出牌游戲”等學生喜歡玩的游戲。如引進“出牌游戲”,設計了兩個環節,第一步,屏幕上先出現一個數字,學生先想它的分與合,和老師扮演的小兔子一起做游戲,教師先出牌,學生出的牌要和老師出的牌合成屏幕上的數。第二步是小組游戲,屏幕上繼續出示一個數,由一個人根據屏幕上的數先出一個數字牌,其余三個人比賽,看誰出的又對又快。游戲中,學生不僅進一步理解、鞏固了8~10的分與合,能比較熟練的說出他們的分與合,而且得到了快樂,鞏固了知識,提高了運算技巧,增強了辨別正誤和運用的能力。

四、結課時引進數學游戲,留有回味

一年級的學生,注意力集中的時間較短,每節課的最后5分鐘,學生的精神狀態相對開課前低落很多。作為教師,要使學生一節課,特別是最后5分鐘都能精神飽滿,就需要巧妙的引進一些“集體對抗性”的游戲,把課尾再次推向新的高潮。比如,可以在“分與合”的課尾引進一些視覺、聽覺、動手相結合的“拍手”“對口令”“紙牌屋”;在“幾和第幾”的課尾引進形象化的“爬山”“排坐坐”“舉卡片”;在“20以內加減法”的課尾引進競賽性的“奪紅旗”“占高地”“登珠峰”等。在游戲中,設置簡明扼要的要求,并對結果進行及時的反饋。例如,一年級學習“10以內的加減法”的課尾,引進集體競賽“奪紅旗”,考驗團隊合作能力,8張一樣的口算小試卷,分給每組第一個同學,每人答一題,答完后傳給后面一個人,最后一人答完立刻舉手,看哪一組速度最快,排出名次,給獲勝組全體成員小紅花獎勵。在比賽的過程中,教師可以觀測到學生掌握所學知識的基本情況,對學生在游戲過程中出現的積極因素能及時強化,出現的錯誤也能及時糾正,而且整個過程學生的身心是愉悅的,游戲帶來的強刺激性,使學生產生積極的數學學習情感,并獲得愉快的體驗,他們會期待著下一堂數學課的到來。

一年級學生,處于“以游戲為中心”向“以學習為中心”轉移階段,剛踏入小學的學生還帶有明顯的兒童特點,注意力一般能穩定持續15~20分鐘左右,游戲玩耍仍然是他們的精神食糧。因此,孩子需要通過“游戲+學習”的方式過渡。恰當的引進數學課堂游戲,緊扣兒童貪玩好勝的心理特點,充分調動他們積極性,將數學教學游戲化,激活啟智課堂,引導他們在數學游戲中學習與他人合作、交流,感受數學學習的樂趣,從而提高數學學習的效率。

本文系2018年合肥市教育科學規劃課題“一年級數學課堂游戲設計研究”(課題編號HJG18071)的研究成果之一。

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