摘 要:純粹的計(jì)算往往枯燥無味,學(xué)生很容易產(chǎn)生厭倦的情緒。在教學(xué)中激發(fā)學(xué)生的興趣非常重要,而24點(diǎn)這種益智游戲,能使學(xué)生產(chǎn)生挑戰(zhàn)的欲望。文章對(duì)在小學(xué)數(shù)學(xué)中運(yùn)用“24點(diǎn)游戲”進(jìn)行了探究,指出運(yùn)用“24點(diǎn)游戲”能讓學(xué)生愿學(xué)、樂學(xué)、愛學(xué)數(shù)學(xué),從而提高學(xué)生的計(jì)算能力。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);24點(diǎn)游戲;計(jì)算能力
一、小學(xué)生計(jì)算能力的現(xiàn)狀
計(jì)算能力指的是數(shù)學(xué)運(yùn)算中的智力品質(zhì),主要是指運(yùn)算的敏捷性、靈活性、深刻性和獨(dú)創(chuàng)性。敏捷性指正確而迅速的運(yùn)算能力;靈活性是指思維方向的靈活;深刻性是指運(yùn)算中的邏輯性,是思維概括過程的抽象概括程度;獨(dú)創(chuàng)性是指智力活動(dòng)的獨(dú)創(chuàng)程度,運(yùn)算中能否創(chuàng)造性地解決問題。當(dāng)前,小學(xué)生的計(jì)算能力狀況令人擔(dān)憂。主要表現(xiàn)在以下方面:
1. 計(jì)算速度慢,一節(jié)課的時(shí)間只能算出四五道計(jì)算題,且準(zhǔn)確率不高。
2. 多數(shù)步驟正確,最后結(jié)果出問題,大多一氣呵成,自信滿滿,從不回頭檢查。
3. 慌慌張張,加減不分,乘除不辨,結(jié)果總是出錯(cuò)。
4. 運(yùn)用定律可使運(yùn)算簡(jiǎn)化,學(xué)生視若絆腳石,不敢輕易嘗試。
5. 未得策略,練習(xí)太少,跟不上節(jié)奏,到了高年段便無從下手了。
二、利用“24點(diǎn)游戲”有效提升學(xué)生的計(jì)算能力
實(shí)踐證明,玩“24點(diǎn)游戲”能有效提升學(xué)生的計(jì)算能力。上學(xué)期,筆者對(duì)本校高年段學(xué)生進(jìn)行了一次問卷調(diào)查,內(nèi)容如下:
1. 你喜歡做計(jì)算題嗎?
A. 喜歡 B. 不喜歡 C. 一般
2. 你認(rèn)為你的計(jì)算水平怎樣?
A. 很高 B. 一般 C. 很不滿意
3. 你做計(jì)算題失分的原因大多數(shù)是:
A. 看錯(cuò)符號(hào)或數(shù)字 B. 抄錯(cuò)數(shù) C. 計(jì)錯(cuò)數(shù)
4. 對(duì)于計(jì)算結(jié)果你通常會(huì)怎么做?
A. 反復(fù)檢查 B. 估算后驗(yàn)算
C. 一次做對(duì),沒必要檢查
5. 你計(jì)算出錯(cuò)的原因:
A. 口算錯(cuò) B. 沒有進(jìn)位退位 C. 其他
通過調(diào)查,顯示出以下問題:(1)對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣不足是造成學(xué)生出現(xiàn)計(jì)算錯(cuò)誤的首要原因;(2)有效計(jì)算訓(xùn)練的針對(duì)性和實(shí)效性不足是造成學(xué)生計(jì)算出錯(cuò)的主要原因;(3)不會(huì)檢查或不能在檢查中發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤是造成學(xué)生計(jì)算錯(cuò)誤的間接原因;(4)重計(jì)算技能的訓(xùn)練,輕計(jì)算素質(zhì)的培養(yǎng)是造成學(xué)生計(jì)算錯(cuò)誤的隱性原因。
三、借助“24點(diǎn)游戲”提高學(xué)生計(jì)算能力的幾點(diǎn)思考
對(duì)比兩次問卷調(diào)查數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn):開展“24點(diǎn)游戲”,能大大提高學(xué)生的計(jì)算興趣、計(jì)算水平和估算能力,避免學(xué)生因?yàn)榭谒愫瓦M(jìn)退位出錯(cuò)而失分。
“24點(diǎn)游戲”對(duì)提高學(xué)生的計(jì)算能力有著重要的作用,在研究數(shù)學(xué)游戲的過程中筆者有以下幾點(diǎn)思考:
(一)學(xué)生樂學(xué),激發(fā)計(jì)算熱情
捷克教育家夸美紐斯指出:“興趣是一條創(chuàng)造歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑。”俄國(guó)文學(xué)泰斗托爾斯泰說:“成功的教學(xué)需要的不是強(qiáng)制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣。”由此可見,教學(xué)中激發(fā)學(xué)生的興趣是何等重要。在現(xiàn)實(shí)的課堂教學(xué)活動(dòng)中可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)活動(dòng)興致盎然時(shí),就會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲望,且愿學(xué)、樂學(xué)、愛學(xué)數(shù)學(xué)。他們單純的計(jì)算往往枯燥無味,學(xué)生很容易產(chǎn)生厭倦的情緒。而運(yùn)用“24點(diǎn)”這種益智游戲,學(xué)生更有挑戰(zhàn)的欲望。數(shù)的簡(jiǎn)單組合使學(xué)生對(duì)完成游戲有極大的信心,產(chǎn)生積極參與的欲望,而用撲克牌游戲,滿足了每個(gè)人參與游戲的愿望,極大地激發(fā)了學(xué)生的興趣。
(二)學(xué)生易學(xué),提高計(jì)算速度
“24點(diǎn)游戲”通常還和一些比賽聯(lián)系在一起,學(xué)生由于好勝心,也會(huì)不斷提高自己四則運(yùn)算的速度,以此來期待在比賽中有個(gè)好成績(jī)。另外,經(jīng)常進(jìn)行巧算24點(diǎn)的練習(xí),可以讓學(xué)生越來越快速得出24的算法,在不知不覺中培養(yǎng)了學(xué)生的反應(yīng)能力,很好地調(diào)動(dòng)了眼、腦、手、口、耳多種感官的協(xié)調(diào)活動(dòng),讓學(xué)生得到全面發(fā)展。游戲中,由于牌的點(diǎn)數(shù)不同,所以運(yùn)用的方法也不同,學(xué)生的思維也處在高速運(yùn)轉(zhuǎn)狀態(tài),而且在短時(shí)間內(nèi),用最快的速度得出24,才能贏,能夠訓(xùn)練學(xué)生的快速反應(yīng)能力。
除此以外,還可以訓(xùn)練學(xué)生的口算和心算能力。此游戲涉及加、減、乘、除四種運(yùn)算,并要求在運(yùn)算時(shí)不能發(fā)出聲音,也不能移動(dòng)牌,這樣可以訓(xùn)練學(xué)生的口算和心算的能力。
(三)學(xué)生想學(xué),掌握計(jì)算技巧
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確提出:“重視口算,加強(qiáng)估算,提倡鼓勵(lì)算法多樣化。”“24點(diǎn)游戲”方法通俗易懂,學(xué)生很容易掌握游戲的規(guī)則。在游戲中,學(xué)生要判斷一個(gè)牌組是否有解,有解時(shí)究竟有多少種不同的算法,這些思考過程能提高學(xué)生的計(jì)算能力,鍛煉學(xué)生的思維能力。因?yàn)樗?4點(diǎn)涉及很多方法及不同角度去解決問題,所以能讓學(xué)生學(xué)會(huì)運(yùn)用不同的方法去解決問題。算24點(diǎn)這個(gè)小游戲需要學(xué)生不斷調(diào)整思維,它可以訓(xùn)練學(xué)生在數(shù)學(xué)解題中的推理能力。由于一種方法不一定會(huì)得出24,所以學(xué)生必須學(xué)會(huì)從各種角度去推理,從而在眾多的計(jì)算方法中尋找最快、最合適的方法,最后總結(jié)出計(jì)算的技巧。
還有,在游戲的過程中,學(xué)生可以參考其他學(xué)生的解題思路。由于人的思維的差異性,學(xué)生在解題中的方法也不盡相同。在其他學(xué)生說解題方法的時(shí)候,可以聆聽、記憶,然后理解并用于實(shí)踐中。通過算24點(diǎn)游戲的形式有效調(diào)動(dòng)了學(xué)生計(jì)算的興趣,將加、減、乘、除四則混合運(yùn)算的練習(xí)融入游戲中,培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)計(jì)算能力,同時(shí)也使學(xué)生獲得了成功感和滿足感。