作為面向21世紀基礎教育教學改革,信息技術與課堂教學教學整合對發展學生主體性、創造性和培養學生創新精神和實踐能力意義深遠。當今時代,信息技術知識在不斷更新,并且更新速度非常快,今天學的東西說不定明天就不適合了,所以,教師應為學生創造學習條件,讓學生學得主動、活潑,激發學生的學習興趣,持之以恒,學生一定會大有收獲的。同時,教師自己也要不斷學習新的知識,教學方法和教學內容。那么,如何能有效利用信息技術對課堂教學進行整合呢?通過多年的調研,我認為應從以下幾方面入手:
(1)知識點切入:信息技術與課堂教學整合,應以學科的知識點為切人點來進行。在各門學科教學過程中,信息技術可切人的知識點很多,教師應充分利用可切人的知識點,圍繞知識點的揭示、闡述、展開、歸納、總結等環節,運用現代信息技術媒體進行有效的教學,有效地開展課程整合。
(2)多種感官參與學習:在教學中,通過信息技術與課堂教學整合,力求為學生提供多種感官參與學習的氛圍,充分讓學生動眼、動耳、動腦、動手、動口,并通過動手實驗、操作學具,邊想、邊做、邊練來感知事物、領悟概念、掌握原理。多種感官參與學習,能大大提高學生的感知效果。并使學生由被動學習變為主動學習。
(3)思維訓練核心:思維訓練是教學的核心,信息技術與課堂教學整合。激發了學生思考的熱情,有助于教師加強對學生思維的訓練,還有助于對學生思維的創造性進行有效的培養。
(4)情感驅動:在各學科教學過程中,學生的情感和非智力因素,在學生的學習過程中起到非常重要的保障作用。在學科教學中,通過信息技術與課堂教學整合,充分利用多媒體教學軟件提供的情感驅動功能,調節學生的情感.有效地培養學生的注意力、觀察力、意志力、記憶力。
(5)情境激勵:學科教學的成功與否,很大程度上取決于學生對本門學科的興趣,首先要解決學生想學、愛學的問題。情境激勵,就是通過信息技術與課堂教學整合、創設教學情境,開展課堂智力激勵,要求學生對問題情境.積極迅速設想出解決的各種可能性。并通過增進師生的情感交流等有效的手段,引發學習動機,使學生積極主動參與新知識的學習,極大地激發學生探索和發現的熱情。
(6)因勢利導:在各學科教學展開之前,教師可以先展示多媒體課件,向學生展現各種事物現象和發展過程,在學生對展現的內容深感興趣的情況下,教師因勢利導,提出問題,鋪設懸念,激發學生的好奇心和求知欲,進而引導學生進行深入的學習,起到事半功倍的效果了。
(7)合作探究:在學科教學中,充分利用計算機網絡,讓學生在課內和課外進行合作學習、研究性學習,提高學生的綜合素質和知識的應用能力。
(8)自主探究學習:信息技術與課堂教學整合,為學生的自主學習提供了一個良好的學習環境,教師可根據教學目標對教材進行分析和處理,決定用什么形式來呈現什么教學內容,并以課件或網頁的形式呈現給學生。學生接受了學習任務以后,在教師的指導下,利用教師提供的資料或利用網絡自己查閱資料,開展個別化和協作式相結合的自主學習。
(9)寓教于樂:在學科教學中,利用計算機教學游戲軟件,把科學性、趣味性、教育性集為一體,能夠激發學生的學習興趣,寓教于樂,由此鍛煉學生的反應速度、決策能力和操縱能力。此外,利用信息技術媒體,開展各種藝術活動,也能激發學生的學習熱情,有助于學生掌握知識、發展能力,培養創新意識,提高創新能力。
技術是為支持教學而服務的,整合不代表技術的濫用誤用,更不能用技術來取代學科教學。信息技術與課程整合效果的關鍵,最終還是要看技術能否用得恰到好處。 因此,信息技術與課程整合是使各種教學方法互相協調、相互促進,而信息技術的運用則適時、適用、適度。為了體現整合優勢,真正發揮信息技術的支持作用,就必須對信息技術與課程整合的有效性進行考慮。這要求教學設計者盡量減少和避免上述的各種整合誤區或問題,優化教學中技術整合的選用種類、應用方法、使用時機等因素。只有在綜合考慮并解決這些影響因素之后,才有可能實現真正的有效整合。