石彬彬
摘要:愛游戲是孩子們的天性,愛因斯坦說“興趣是最好的老師”,只有激發學生的學習興趣,才能最大限度的調動起學生學習的積極性。在小學數學課堂上,做與數學有關和學生喜歡的游戲活動,把教學內容寓于游戲中,有利于調動學生的積極性,最大限度的發揮學生的學習潛能,增加學生的表現欲和想象力,消除學習疲勞,提高課堂教學效果。因此,合理的課堂游戲化教學是素質教育的體現,更是一種創新方法。
關鍵詞:游戲;數學;課堂;引進
現在的小學數學課堂中越來越注重運用新課程理念來教學,培養學生的合作意識和創新思維。在教材和教學方法上也靈活多樣了。而數學游戲是學生發現數學樂趣的窗口,是帶領孩子們走向數學殿堂的一個重要途徑。游戲是小學生最喜愛的活動。把游戲引進課堂,可以集中學生的注意力,激發學習興趣,促進各種感覺器官和大腦積極活動,消除學習疲勞,提高課堂教學效果。
把游戲引進課堂,在各年級都可以進行。把它引進課堂時,我們作為引導者,我認為要注意三個問題: (1)不能為了游戲而游戲。教師要精心設計,把教學任務和游戲形式自然地結合起來,讓學生在游戲中學到知識。(2)要盡可能使全班學生都能參與活動,并且通過活動盡量使學生個個感到歡快,有所收獲。(3)何時引進要根據教學需要、教學內容決定。不要每節課非用游戲不可。
那么,何時把游戲引進課堂,使之有利于激發學生的學習興趣,提高課堂教學效果呢?我認為可以從以下幾個方面來考慮。
一、在開始上課時引進
一堂課的開頭,學生精神還處于高度興奮階段,人雖進了課堂,但心里還想著課間的活動,這時把游戲引進課堂,可以引起他們興奮中心的轉移,從而進入最佳的學習狀態。例如。教學得數是7的加法,開始上課時給學生做《拍手》游戲,小朋友拍手次數與老師拍手的次數合起來等于6.老師拍1下,小朋友拍5下,老師拍2下,小朋友4拍......要是誰多拍一聲或少拍一聲誰就得把這道題算遍給大家聽, 讓大家糾正。使全班同學的注意力都集中到活動之中。游戲結束,學生正處于安定之中,這時教師不失時機地導入新課,效果銀好。這樣或起到7用游戲來組織教學的作用。
二.在引入新課時引進
小學生好育心強,求知欲強。在教學中,如果教師能用游戲法去引入新課,就能喚起學生極大的學習興趣和好奇心,促進學生的學習動機由潛伏狀態轉為活躍狀態,起到以趣促思,以思增趣的作用。例如,教學“能被2、3、5整除的數”,給學生做“猜數”游戲:新課開始,教師就對學生說:“小朋友們,現在我們來做個游戲, 隨便你們講出一個什么樣的自然數,我不用去除,一眼就能斷定它能被2、 3、5中的哪一個數整除。 ”接著就讓學生給出若干個自然數,由該學生進行判斷。判斷后讓學生試除,結果證明該學生的判斷完全正確。正當學生急著知道這一知識奧妙時, 教師只作一點提示, 學生很快就掌握了這一 新知識。這樣教學,學生學得快,記得牢。
三、在鞏固練習中引進
小學生課堂學習中有注意力的時間一般在 15至20分鐘之間,在這近20分鐘里,學生學習情緒比較飽滿。過了這段時間,學生的頭腦容易從積極的思維轉向松馳,精神處于疲勞狀態,注意力開始分散。這時把游戲引進課堂,可以調節教學節奏,活躍課堂氣氛,幫助學生消除學習疲勞,從而提高練習的效果,例如,教學"6的乘法口決”,進行基本練習后,給學生做“小猴放鞭炮”的游戲:教師將寫有1x6、2x6、3x6、4x0、6x2、6x3、6x4、6x5的卡片卷成“鞭炮”放在講桌上,指名學生藏猴子頭飾學著猴子動作跑上講臺,大家拍手唱“小猴、小猴,快快跑,跑上講臺放鞭炮。”到了講臺,從桌子上拿一個小鞭炮(式題),讀出算式并說出得數和口訣。如說對了,大家就“蓬啪”一聲,并做手勢,拍手向上打開。說錯了,就是“啞炮”,大家發出“噓”的一聲,接著繼續游戲。穿插這種游戲,學生既能玩,又能學,收到了良好的教學效果。
四、在將要下課時引進
在將要下課時把游戲引進課堂,可以加強當堂課的教學效果,讓學生以愉快的心情結束課尾。例如,教學“質數和合數”,在下課前給學生做“對號入座”游戲:老師在黑板上畫兩個圈,在圈內分別寫上“質數”和“合數”,然后給學生把自己的學號寫在小卡片上,老師哨子一吹,每人便把自已手中的卡片貼到相應的圈內,待全班同學貼完后,讓大家一個個圈地檢查,凡貼錯了的同學,讓其說出原因,并重新入座。最后問還有哪位同學沒有上來貼卡片,為什么。在下課穿插這種游戲,不僅可以收集到本堂課教學效果的大量反饋信息,及時糾正學生中出現的錯誤,而且將使學生對數學學習產生欲罷不能的感覺,他們將迫切期待著下一堂數學 課的到來。
把游戲引進數學課堂,不僅可以充實兒童的游戲生活,而且還可以激發他們學習數學的興趣,豐富他們的思維想象能力,發展他們的智能。所以,把數學知識和游戲因素巧妙地結合起來,以玩為形,寓學于玩,能收到意想不到的效果。
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