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“一班一品、班級特色……”,我心里不斷重復著這幾個字,腦袋里卻一片空白。近階段,學校開展“一班一品”創建活動,要求每個班級創建自己的班級文化課程,打造亮麗的班級名片。這可難壞了我!正在這時,班長興沖沖地找到我:“老師,我們班領到了新任務!新加坡四德小學代表團要來校參觀,我們班負責向外國朋友介紹中國的傳統游戲?!蔽翌D時眼前一亮,這不就是一個現成的好課題嗎?
教師是課程開發的主體,也是班級文化的引領者和創造者。為此,我時常思考什么樣的課題才是適合孩子的,什么樣的班級文化更有利于學生的成長。我把這種困惑劃歸為靈感的溫床和創造力的生長點。我相信只要有一個契機,我就能打開一片柳暗花明的新天地。這次的任務在學生中激起了不小的波瀾。一聽到這個消息,孩子們的激情被徹底點燃了,他們七嘴八舌地發表著自己的看法。
“中國這么大,我們首先要突出吳地的特色之處。先了解有哪些傳統游戲,再去學會玩,清楚里面的規則。”
“我覺得可以先在自己的家里開展‘每日一刻鐘,游戲真輕松’活動,讓爺爺奶奶陪我們玩,一定可以學得又快又好!”
…………
有同事也來給我出主意:“光介紹游戲可能會流于形式,別忘記挖掘一下游戲背后的東西。比如,游戲的起源和興衰等等?!弊钭屛腋袆拥氖前淼臅r候,一個孩子把奶奶推到了我的面前:“老師,到時候我可以把奶奶‘貢獻’出來!她是抖空竹高手,還到電視臺表演過呢!”就這樣,我和學生很快制定出了詳盡的課程實施方案。
學校所處的梅村是吳文化的發源地,針對本課題中的“吳地游戲”,我和學生決定“向生活進發”。首先,根據家庭住址分組,方便統一活動。撰寫研究報告的小組,在超市門口、組合器械場、老人俱樂部集合;學習、推廣傳統游戲的小組,在小區的空地活動,由每家每戶輪流主持;“故技重施”開發創新小組到廣場上發放問卷,在家里研究探討……爸爸媽媽爺爺奶奶小區鄰居,大家的話題陡然間都變成了“傳統游戲”。
最終,我們班的介紹給新加坡朋友留下了深刻的印象,也得到了學校領導的好評。做完報告,回來的路上有一個孩子很沮喪地問我:“老師,那首跳橡皮筋的兒歌‘馬蘭花馬蘭花,風吹雨打都不怕,勤勞的人們都愛它’中的‘馬蘭花’到底是一種什么花?為什么偏偏要唱它呢?有個新加坡的老師問我,我沒答上來?!焙伲@正是我想要的效果。為此,我和學生一起仔細回憶了整個活動的各個環節,總結出遺憾和欠缺之處,并進行反思與修整。最終,我們將整理好的“吳地傳統游戲節”方案交給了學校課程開發領導小組,同時也送給了各個社區。
通過這次“吳地傳統游戲”主題特色活動,我感到:教師只有具備作為開發者的主體意識,才能激蕩起靈感的火花;教師、學生、家長都是課題開發者,只有三者攜手,才能迸發出超乎尋常的力量;課程的實施不能只拘泥于課堂之上,只有將其與生活進行碰撞,我們才能走得更快更遠;反思是提高自身能力必不可少的環節,只有將理想和現實進行不斷磨合,才能達到最好的效果。我認為,班級文化是影響學生發展的重要條件。而創建班級特色文化必須依據地域特色,借力地方資源,以校本課程為主軸,以本班學生的專長和興趣愛好為支架。探尋班級文化的新路徑,落腳點就在我們身邊。