朱雪蓮 饒大燕
在一次教師培訓中,筆者有幸聆聽到蔡金法教授的講座,他在講課過程中給學員們呈現了一個數學經典問題——“三門問題”,組織大家采用小組合作方式開展研究。學員們對形成“換門”“不換門”“投幣”的解決策略沒有疑義,但由于問題的正確結果和解題者的直覺反應有著很大的差異,引起了大家的爭議?;氐綄W校后,筆者對這個問題一直懷有濃厚的興趣,雖然可以通過百度查詢到結果,但是久久沒有找到一個能說服自己的解題辦法。
一、實驗解讀
三門問題(Monty Hall problem),亦稱為蒙提霍爾問題或蒙提霍爾悖論,出自美國的電視游戲節目Let's Make a Deal。參賽者會看見三扇關閉了的門,其中一扇門的后面有一輛汽車,選中后面有車的那扇門可贏得該汽車,另外兩扇門后面則各藏有一只山羊。當參賽者選定了一扇門,但未去開啟它的時候,節目主持人開啟剩下兩扇門的其中一扇,露出其中一只山羊。主持人其后會問參賽者要不要換另一扇仍然關上的門。問題是:換另一扇門是否會增加參賽者贏得汽車的概率?
面對這個問題,直覺告訴人們:如果被打開的門后什么都沒有,這個信息會改變剩余的兩種選擇的概率,哪一種都只能是二分之一。顯然,這是一個概率論和人的直覺不太符合的例子,這告訴我們在做基于量化判斷的時候,要以事實和數據為依據,而不要憑主觀和直覺來決定。我們可以從合情推理或通過計算得出相應的概率。
推理過程如下:如果參賽者選擇了一扇有山羊的門,主持人必須挑另一扇有山羊的門;如果參賽者選擇了一扇有汽車的門,主持人隨機在另外兩扇門中挑一扇有山羊的門。我們可以遍歷所有可能,那么假設參賽者選擇1號門,就會存在三種可能情況:
A.參賽者選擇汽車,主持人選擇山羊甲,轉換失敗。
B.參賽者選擇山羊甲,主持人選擇山羊乙,轉換成功。
C.參賽者選擇山羊乙,主持人選擇山羊甲,轉換成功。
可見轉換選擇后的成功概率為三分之二。
計算過程如下:使用數學工具貝葉斯公式。我們用事件A代表參賽者第一次選擇的門后是汽車,B代表主持人打開的門后是山羊。那么已知B的情況下,A發生的條件概率P{A|B}用貝葉斯公式可得:
P{A|B}= P{A}P{B|A}/ P{B}
顯然,第一次選對的概率,即P{A}=[13]。因為主持人知道門后對應的東西,所以只選擇開啟有羊的門,于是,主持人一定選擇山羊,事件B一定發生:P{B|A}=1,P{B}=1,那么P{A|B}=[13],所以不換的勝率是[13],因此換門的勝率是[23]。
二、實驗目標
擬通過1個課時的“三門問題”探究學習,達成以下學習目標:
1.知道什么是“三門問題”,通過猜想、推測、實驗、分析,初步理解不換門、換門、投幣三種策略贏得汽車的概率,培養學生的統計素養。
2.培養學生勇于猜想、積極合作、大膽求證、觀察分析等的科學研究精神。
3.通過聯系生活,學生感受數學與生活的密切聯系,感受數學的價值。
三、實驗過程
(一)“要不要換門”——創設實驗情境,激發認知沖突
【教學片段一】
師:看明白了沒有?看明白的同學簡單地復述一下游戲規則。
生:就是有三扇門,三扇門后各藏有一件獎品,兩件是山羊,一件是汽車。猜獎者任選一扇門并得門后的獎品。在猜獎者當場選定一扇門未打開前,主持人打開了另外一扇門,發現后面是羊。
師:這時,你打算怎么辦?
生:堅持原來的選擇。
生:改猜另一扇門。
生:投一枚硬幣,正面朝上選擇不變,反面朝上改猜另一扇門。
【環節點評】
富有趣味性的學習內容,使學生產生探究的興趣與欲望。通過讓學生觀看綜藝節目微視頻的形式導入新課,數學游戲內容豐富且直觀,又含有較高的思維含量,讓學生對“三門問題”產生濃厚的學習興趣。在猜獎者當場選定一扇門未打開前,主持人打開了另外一扇門,發現后面是羊。教師拋出問題:“這時,你打算怎么辦?”在實驗模擬情境中,有效喚醒了學生已有的統計知識經驗,引發學生的認知沖突。
(二)“換門的勝算大嗎”——大膽猜想,試析 引發實驗需求
【教學片段二】
師:同學們,現在出現了三種策略,你覺得哪種策略獲得汽車的概率更大?
生:我覺得三種策略的可能性都是一樣的,都是三分之一。
師:你的猜測非常大膽,誰還有不同的想法?
生:我覺得不一定是三分之一,因為策略三換門和不換門的概率是不一樣的。如果你拋到正面,正面是不換門,反面是換門,那么換門的概率會更大一些。
師:你有不同的意見,你覺得這三個哪個是有問題的?
生:拋硬幣。
師:那拋硬幣的概率應該是多少?
生:我覺得拋硬幣的概率應該是二分之一,硬幣有兩個面,隨便拋一個就是正面或反面。
生:我認為三個都是二分之一,因為最后剩下的都是對換門和不換門這兩種情況進行選擇。
師:你們都很會猜想,三種策略贏得汽車的可能性分別是多少?怎么辦呢?
生:就和原來解決拋硬幣、摸乒乓球的問題一樣,做個數學實驗吧。
【環節點評】
每個人都有猜想的潛能,當一個人的思維被激活,迫切地想知道某個問題的答案時,往往都會先進行猜想,以滿足自己求知的欲望。所以在拋出問題“哪種策略獲得汽車的可能性更大”時,一下子就激發了學生的學習熱情和積極性,讓學生產生主動猜想的欲望。同時,教師創設了一個良好的課堂氛圍,學生根據自己的理解提出猜想,在對話交流中拓寬了解決問題的視野,從而獲得解題的思路,提出做數學實驗的需求。我們也發現,在研究一個新的數學問題時,不可能總有先例可供參考,這時就需要大膽地發揮猜想,突破原有的桎梏,敢于實踐求知。而寬松和諧的課堂氛圍能使學生的思維活躍,多元、新奇的猜想才可能出現,點燃學生創新學習的火花。
(三)“哪種勝算更大”——經歷實驗過程,驗證實驗猜想
【教學片段三】
1.實驗前制訂實驗規則。
師:既然要做數學實驗那就應該有規則,你覺得要注意些什么?
生:主持人應做到保密、公平,不能提前泄露汽車在哪兒。
生:主持人自己要對汽車心中有數,隨機選擇汽車。
生:做實驗時,實驗的次數盡量要多一點,實驗會更加準確。
師:我們是否要先確定小組成員,想一想小組成員有幾人?
生:需要一個主持人和一個猜獎者。
師:除了主持人、猜獎者還可以增加,你們覺得還可以增加哪些成員?
生:觀察員、記錄員,幫忙記錄結果和監督……
2.實驗中需要注意的事項。
師:我們用三個紙杯代替三扇門,分別在紙杯底部寫有“車”“羊”“羊”字樣,反過來放在桌面上。在做實驗過程中,還應該注意什么呢?請同學們觀看一段模擬視頻。
生:實驗紙杯要一模一樣。
生:不能在三個紙杯上做記號,否則會影響實驗結果。
生:每次猜完,主持人要調換紙杯的位置,猜獎者要遮住眼睛不能偷看。
生:猜獎者心態要好,不要一個勁地想得到汽車,影響可能性大小。
師:是的,實驗過程中,實驗者的態度影響著實驗結果,贏得汽車不是我們的最終目的,探究三種策略哪種獲得汽車的可能性最大,才是我們的研究目的。我們用紙杯代替門,雖然研究條件簡陋,但只要我們遵守實驗規則,結果仍然有效。
教師介紹實驗單使用方法。
2號實驗單
實驗換門策略贏得跑車的可能性 實驗員( )
師:考慮到策略3硬幣容易滾落,所以建議采用投幣策略的同學,可以多領一個紙杯,用手掌蓋住杯口,充分搖動杯中硬幣。
3.自由組合實驗小組。
根據每個學生選擇的最想參與的實驗策略,調整學生座位,自由組合實驗小組并領取實驗材料。
【環節點評】
在實驗探究過程中,我們設置了開放型的探究活動,即學生自己制訂實驗過程的注意事項,自主選擇喜歡的一種策略做實驗,自主確定同伴的人數和小組成員的分工,真正把課堂變成人人參與、個個思考的空間。在做實驗過程中,每個小組的記錄員及時記錄猜獎者的實驗結果,是獲得羊還是汽車。選擇不換門策略的小組會很快發現,當猜獎者做出第一個選擇之后,主持人打開了山羊這扇門,猜獎者再次做選擇這個環節其實是無效的,所以實驗過程只需要前半程即可。選擇換門策略的小組也會在實驗中頓悟,第一次選擇山羊的結果肯定是贏得汽車,山羊對應兩扇門,所以贏得汽車的可能性大。這些實驗的臨場感悟,為學生更好地理解實驗現象背后的緣由打下了基礎。
(四)“為什么要換門”——比較辨析明理,探索實驗緣由
【教學片段四】
1.借力實驗數據,質疑猜想。
(學生進行匯報,匯報后師生一起統計總次數、選中次數,計算選中百分比)
師:請同學們比較一下我們最初的猜測和實驗數據,你想說什么?
生:差得很多,換門的和拋硬幣的兩種概率。
師:你想說的是這兩個數據比我們猜測的要高很多,是嗎?
生:我們猜測是二分之一,但實際是32.5%,感覺有點奇怪。
師:也就是它和誰比較接近?三分之一。
生:我們一開始以為三種策略的概率是一樣的,但是發現原來換門的概率最大,其次是拋硬幣。
生:我發現其實換門和不換門的就是互補的,加起來是“1”,如果不換門的概率小那么換門的概率必然大。
師:現在這些實驗數據出來了,你覺得準確嗎?
生:可能不太準確。
2.借力樣本數據,完善猜想。
師:只憑這幾組數據,我們能驗證自己的猜想了嗎?
生:我們做的實驗次數還太少,實驗結果可能還不夠準確。
師:那現在我們就增加實驗的次數,進一步驗證猜想。(樣本數據演示)
師:比較自己的實驗結果和電腦軟件大數據實驗結果,你有什么發現?
3.借力合情推理,理解本質。
師:那么,為什么不換門的可能性是三分之一呢?
生:因為不換門中有三扇門可以選一扇,猜中的就只有一扇門,所以就是三分之一。
師:為什么換門的可能性是三分之二呢?
生:就是換門和不換門是互補的,一個是三分之一另一個就是三分之二。
生:第一種可能是羊、羊、車,二號門的可能是羊、車、羊,三號門可能是車、羊、羊。好,我們來看,如果第一次選中的是羊,主持人打開羊,我們選擇的就是車。第二次選擇的是車,主持人打開的是羊,我們換門選擇的也是羊。第三次我們選擇的羊,主持人打開的也是羊,我們換門就是車。這三種情況贏得汽車的概率就是三分之二。
【環節點評】
學生通過動手實驗,樣本數據分析和合情推理層層展開,步步深入,學生經歷了猜想、實驗、驗證和推理的探究過程,從中挖掘“三門問題”所蘊含的奧秘,從而進一步建立“三門問題”的數學模型。從第一次對比最初猜測和我們的實驗數據,學生驚奇地發現:三種策略的統計結果跟最初的猜想有較大的偏差,學生猜測換門和投硬幣的概率都是二分之一,但實驗數據比我們的猜測要高;第二次對比我們的實驗數據和大數據實驗數據,讓學生感受到統計建模與一般的數學建模有所不同,它充滿了很強的不確定性,我們需要盡力降低這種不確定性,盡量對這種不確定性進行量化。從而進一步啟發學生,感性經驗和猜想有時并不是很準確,猜想還需借助實驗數據進一步驗證,如果不動手實驗,思維將會受到阻礙或發生錯誤,數學實驗相當于給學生搭建了一副理解數學本質的“腳手架”。
四、教學反思
上數學實驗課的目的是讓學生在實驗操作中不斷積累“做的經驗”“想的經驗”,在此過程中體驗數學、感悟數學,完成數學化的學習過程,觸摸數學本質。上好一節數學實驗課還要注意以下幾點。
(一)素材選擇需有度
“三門問題”是一個富有挑戰性、有一定難度的數學問題,往往會給人們造成理解上的困惑,更何況是小學生。我們相信,只要找到一個合適的途徑和方法,一些高等數學知識也可以讓小學生進行理解??紤]到六年級學生有一定的概率知識儲備,借助數學實驗和合情推理,可以促進學生理解“三門問題”的解題策略。不過,我們也注意到一個現象,有部分學生雖然完成了教學流程,對學習材料也保持著濃厚的興趣,但對和自我最初猜想差異較大的正確結果還會有一個理解的過程,我們要允許學生有自我調整的學習過程。
(二)學生猜想有引導
當學生出現猜想時,不能因為學生說不清緣由而指責學生“瞎猜”或“胡說八道”,而應該及時鼓勵,適時表揚,容忍學生出現短暫的“忘乎所以”,久而久之,學生就不會有所顧慮,遇到新問題時便敢于猜想。在鼓勵學生大膽猜想的同時,適時引導學生對其思路進行矯正,如果教師發現學生的猜想完全偏離軌道,可以適當追問或提供一些小建議,引導學生調整思路,重新分析,久而久之,學生猜想的方法越來越合理化,真正讓猜想為學習所用,讓猜想為課堂所用,猜想才更具有意義。
(三)實驗組織重有效
在做實驗前,如果“三門問題”游戲規則要求不明確、不到位,代替三扇門的三個杯子形狀、顏色不一,實驗者的心態,這些都會增加學生實驗的難度,使得實驗數據不夠穩定,使一些學習水平和理解能力不足的學生產生困難,對大數據實驗結果產生懷疑,白白浪費了寶貴的學習時間。又比如,有一些學生選擇投幣實驗,可以提醒學生把硬幣放入紙杯,杯口用掌心蓋住搖動,可以讓實驗數據更準確。所以,教師在設計活動要求時應簡要、明確,提供充分的實驗時間,關注學生的實驗進度、探究互動和辨析明理的過程。
(四)數學思考要充分
毋庸置疑,“三門問題”是集趣味和難度(與直覺相悖)于一體的,沒有一定的思考和實驗時間,只能淪為機械操作,無法獲得實質性的思維提升。對游戲的理解也好,對實驗規則的設計也好,還是實驗過程,都應讓學生手腦并用,注重培養學生邊觀察、邊想象、邊思考的習慣??梢圆捎谩跋茸龊笙搿被颉跋认牒笞觥钡确绞剑瑢⒂^察與操作、想象與操作、想象與思考等結合起來,提高實驗活動的質量。
課即將結束,學生還沉浸在“三門問題”的思考中,猜測如果是四扇門、五扇門或更多的門,同樣的游戲規則,結果又會是怎樣的呢?提出問題的學生還不斷提出解決問題的新規則和方法。教師讓學生給這節課取個題目,學生紛紛拋出:車羊問題、贏車問題、三門問題、三門風波等。正如一位學生所說的,從最初的猜想可能性是二分之一,到實驗所得三個不同的數據,雖然知道了結論,但這個結論和猜想相差較大,心理好比過山車一樣,經歷了一場“三門風波”。可見,從研究三扇門的獲獎概率問題,到研究四扇門、五扇門甚至更多的門的獲獎概率問題,對學生而言,他們經歷的是學習之旅,思維之旅,精神升華之旅。這就是數學實驗課的魅力所在!
(浙江省杭州市文三教育集團文三街小學 310012)